提起游戏,我想不论从大人到小孩,每个人都能因为此发表许多观点和话题。 部分人的论断,是说游戏是整个人类发展上的弊病。因为它让人类浪费了太多的时间在游戏上,因此忽略了现实生活的意义,是必须被控制、修正和取缔的。 而另一部分人则持反对观点。他们认为游戏可以锻炼人的反应能力,放松心情,消除疲劳,能让人得到很好的放松,更加有精力投入到第二天的工作和生活。因此,游戏是不可或缺的。 以上两种观点,我觉得各有利弊。 首先第一种观点,关于游戏无用论,是存在一定问题的。 关于游戏的发端,其实从一开始并不特指电子游戏。诸如捉迷藏,跳皮筋之类的,都被叫做游戏。 在游戏过程中,玩家并不只是无目的进行娱乐活动。 它并不像是饮酒一样只是为了追究神经上的刺激,达到某种虚妄的诉求;游戏一般总是希望达到某种目的,比如获胜。 为了取得这样的结果,玩家需要调动自身的一切条件来达到这种目的。比如通过提升自己的操作技术,或者加强和队友之间的配合,就能产生更好的结果。 如此一来,在无形之中,玩家的反应能力和沟通能力得到了提升。 诸如不善交际,粗心大意之类的错误,在游戏的过程中可以很好的得到修正和锻炼。因此在这种程度上,游戏是可以培养人和锻炼人的。 关于第二种观点,我也并不完全认同。 很多人过度游戏,不仅不会起到积极作用,反而会干扰到现实生活。比如成天打游戏会导致精神疲惫,长此以往还会对身体造成很大的负担,诱发很多疾病。 甚至有时候当生活和工作节奏快,压力大的时候,适当的游戏也不会产生放松的效果,反倒让人的神经越发紧张,甚至更加疲惫,以至于彻夜难眠。 如此说来,玩游戏也不是不玩也不是,似乎这个问题的争论永远都不会有尽头。 但实际上,所有人都忽略了电子游戏的起源,只是将其固定定位在了娱乐上,而忽略了它其实也是人类科技发展的产物。 举个很简单的例子,游戏并不只是用来娱乐。 目前随着无人机技术的发展,模拟现实技术的提高,无人机侦查已经成了一份相当有前途的职业。 不过在进行无人机操作训练的时候,并不会提供许多现成复杂的场地,因为那并不现实又会浪费金钱,很不划算。 因此现在无人机驾驶员的培训大部分是电脑技术进行模拟培训。其操作方式和游戏也没有多少区别,只是设备不同而已。 假如有一个游戏厂商,可以这一现实为模板,创作出一部优秀的游戏的话。那么其中的玩家自然而然就培训了无人机的操作能力,为企业及相关单位培养该类人才节省出不少的时间和人力成本。 因此我的观点是,游戏的最终导向和宿命还是需要和现实社会结合,无人机的例子只不过是一个很简单的例子。 将来,随着人类科技的进步,无人技术将会更加普及,甚至达到一个很高的巅峰。 届时,如果能够实现机器人远程无人操控的话,玩家在游戏的同时,就能够完成星际开发和探索任务。不仅可以获得乐趣,而且能够获得生活的资本,何乐不为? 当下,游戏产业实际上已经进入到了一个瓶颈期。究其原因,是人类对于游戏的娱乐性定位已经产生了动摇。 我始终坚信游戏经过几十年的发展已经脱离了幼稚期,是时候该向助力社会发展进行过渡。 游戏,其实正是人类的未来。