这还是一个见仁见智的问题。 时至今日,我觉得制作失败的英雄有以下两类: 1:技能机制单一缺陷 大家可以发现多数重做/修改的英雄原有一个共同点: 简单粗暴 例如:AP剑圣、原泰隆、原塞恩、原狼人、原波比 很多人怀念AP易,原因是他收割残局的能力堪称联盟最强之一。 而失败的原因也是这个: AP易的根本技能在于Q与W Q技能1.0 AP加成伤害,W技能4.0AP加成回血。 这是设计师所厌恶的 因为这种玩法违背了英雄的设计初衷 很简单的道理: AD易所有技能全部适用,而AP易真正需要的只有Q和W(原版塞恩与其同理) 并且还有一个因素令其死亡: 伤害过于单一,一个Q技能收割全场,敌方毫无反制能力,或者全场毫无机会,郁郁而终 这一点也体现在了泰隆身上: 由最初的EAQRW光速沉默且秒人,变成技能延迟博弈式击杀 包括最近维鲁斯增加的一项设定: 原本肆无忌惮的消耗方式改为需要掺加普攻才能更多的使用Poke手段消耗。 这种限制如果在英雄主观角度看待,会觉得很烦,但是当你跳出主观,换任何一个角度都会觉得他很好,这种心态是我在泰隆被改之后慢慢习惯的。 设计师如今觉得自己曾经做的简单粗暴不健康的英雄及玩法很失败,所以不断更新与推新 就跟你翻看自己三年前的空间说说朋友圈觉得自己很傻逼一个道理,成长的必然 时至今日英雄联盟已经不再是一个简单好上手的游戏,契合了玩家不断上涨的游戏熟练度,不会呈现老玩家段位越来越高的同时,也不可避免断了自己原本踹翻DOTA2的优势:简单粗暴。 当然这些都是题外话了。 2:技能机制过于完美 有技能效果单一的英雄,也会有过于全面英雄 例如:卡密尔 同时做到了线上强势团战强势,机动性强,多重控制,高额回血,高额单体伤害,防御力强,唯一欠缺的只是一个爆炸型AOE伤害 这种英雄就好比起点YY文儿,主角天生三观端正、富二代腰缠万贯、面目清秀、谈吐优雅身边美女环绕。 弱鸡英雄与无敌英雄都好做,但是我们要的是耐玩性强有强有弱的英雄,而不是外挂和阿斗。 毫无难度可言,值得可惜的是浪费了E技能的"新颖"设计 亚索,唯一一个即不希望对面玩儿也不希望队友玩儿的英雄。 (๑ ^`๑) 曾经看过这么一句话:当英雄联盟的每个英雄,每件装备都不用削弱或者增强的时候这个游戏就达到了真正的平衡。 现如今在联盟射鸡师的努力之下,联盟的英雄可谓只要你拿手就能拿出手。 像维克托,改版之前只听说是英雄联盟最难的英雄,却从来都没有见到过,可是改版之后却成为了非BAN即选的存在:蝎子,同样也是之前的大冷门,可是改版之后也同样出现在了世界联赛的舞台。 不过今天我要为大家盘点的这5个英雄却无论怎么改,怎么增强都让人觉得那么的"冷",这些英雄在设计上都让人觉得问题百出~ TOP5 俄洛伊 有人会问小编,俄洛伊怎么弱了?哪就弱了?我拿她把把超神! 可是我要告诉你的是,放开翠神不说,俄洛伊是唯一一个没有登上过联赛舞台的英雄!我承认俄洛伊的伤害十分爆炸,上单线上无敌,基本上没有克制他的英雄,打野上来抓还能反杀两个,各种集锦上都有她的五杀,反杀秀。可是她的弊病也显露无疑——笨重,这让他注定走不上高端的道路。 TOP4 死亡歌颂者 死歌也算是联盟中的老牌英雄了,中间也经过了一次大改,不得不承认还是有那么许许多多专注于死歌的玩家,可是它注定走不出冷门的束缚。 TOP3 乌迪尔 想到乌迪尔,就会想到各种跑酷视频,尽管他跑的快,可是也容易受控制啊,即使跑的再快,摸不到人也是白费。 TOP2 首领之傲 top2首领之傲,这可谓是一个远古英雄了,以前说起"冷",第一个联想起来的就是螃蟹,有多少个年头他都是位居"榜首"。虽然经过一次大改可是也无法把他从冷门的深渊里拉出来。 TOP1 翠神 翠神如今可谓最冷最冷的英雄没有之一,打上100把排位你也不一定可一见到这个英雄一次,不要拿它和卡莉斯塔相提并论,不要说还没有开发出打法。你告诉我一个无法反野的打野英雄怎么强起来?一个没有草丛就没有普A的英雄拿什么强?一个靠女友打输出的英雄去哪里强? 我第一个脑中闪过的答案就是乌迪尔 拳头已经尽力了|・ω・ )乌迪尔你放弃吧 这个英雄只能打野,然后所有技能都是变身增加一些属性啊,加个移速啊,我用过就是那种抓人还是不错的但是开团就不吃香了,因为所有技能都是AAA这家伙皮肤都还好,但是确实做不出什么特效啊ψ( )ψ,毕竟就aaa变身aaa,开团多扛一点吧,听说会重做,还是可以的毕竟联盟重做之后都比以前强, 说到重做那就不得不提浪法了|・ω・ 原本可是中路一代神啊,那机关枪一样的进攻你怎么躲,大招是一个减冷却加属性的技能,现在改成符文法师,大招是传送… 会玩的是很吊但是不会玩就不行了,毕竟会玩的人真的少 LOL有很多非常实用的英雄,例如:皇子、剑姬、诺手、盲僧、锤石等,也有一些英雄设计的比较失败,那么都有哪些设计比较失败的英雄呢? 1.努努 努努,无论是在伤害输出,还是在半肉半输出上,都不占优势,而且努努本身就比较肉,再加上也没有控制技能,因此在很多时候,都不怎么好用! 2.瑞兹 瑞兹目前已经被重做了五次,而且无论在哪一个版本中,玩家的胜率都不高,再加上后期的不断削弱,很多属性已经大不如从前了,所以目前出场率很低! 我是东方,大家怎么看呢?欢迎留言谈谈自己的看法,喜欢的朋友点击关注! 您好,很高兴回答您的问题。 英雄联盟里有一百多个英雄,有的英雄就比较万金油,比如伊泽瑞尔,有输出有位移还有全图轨道炮。然而俗话说没有对比,就没有伤害,有非常人性化的英雄,就会有非常失败的英雄,那些玩起来直呼高难度或者很bug的英雄,让人觉得特别不平衡...今天就来聊聊我认为的设计最失败的英雄(个人观点,不喜轻喷)。 1. 星籁歌姬-萨勒芬妮 作为当前版本最新的英雄,有着非常完美的近乎恶心的技能形态和伤害!我在中路被她虐得好惨。但是我为什么还说这个英雄失败呢?因为我认为这个英雄的模型,很失败!作为当前很多人吹的拳头的亲女儿,各种图片做的可以说是超级好看,还没等进入召唤师峡谷就开始被小姐姐们各种COS。然而游戏里的模型呢,给我的感觉就好像是绑在机器上的她...反正我觉得不是很理想,这要是做成克丝、金克斯、伊莉丝、拉莫斯(奥不对,拉莫斯是小短腿)...这种大长腿在地上跑的,多好! 2. 翠神-艾翁 看一个英雄是否成功,看他的登场率应该就能看得出。比如艾翁这种几百场都遇不到的打野英雄,真的算是有一些失败。说实话艾翁最核心的点,就是独特的蹲野怪收buff的方式,显得非常的花里胡哨,不是那么的直接,这应该就是没人喜欢的点!如果这个英雄设计的简单粗暴一些,我觉得凭他的外观,虽然丑,但是这个走路方式,加上打篮球的那个皮肤,肯定玩的人还是很多的!这里致敬了一下某唱跳RAP篮球的大明星... 3. 铸星龙王-奥瑞利安索尔 我觉得龙王最失败的点就是他的被动了,蹲不了草丛!在草里照样可以看到他的小星星在那绕来绕去,这让一个队伍当场失去了蹲草丛阴人的机会。或许龙王做诱饵,另外四个蹲草丛?所以失去了蹲草丛的快乐,那这个英雄,他还是成功的英雄吗? 最后,每个英雄都有自己独特的一面,说不上什么失败与成功,如果每个英雄都是全能的,那这个游戏可能就没意思了! 厄加特好歹有人提及 下面我要说的英雄知名度都没有厄加特高 这就是水晶先锋斯卡纳 水晶先锋斯卡纳是一个战士 众人对他的印象只有上一次改版和统治战场里的它 甚至都没有人记得他改版之前的技能是什么样子的 总的来看 他有AOE伤害 有护盾 有加速 有减速 有眩晕 还有一个强行压制位移 可以说水晶先锋具有其他英雄不具备的特点 也就是他的大招 压制并且强行位移 但他为什么万年板凳以至于知名度都没有厄加特高 1.伤害不足,现在是前期刺客中期坦克后期ADC的版本它的伤害无论在哪个时期都显得微不足道 它的aoe伤害实在拿不出手 2.不稳定的减速和控制,它的减速弹道慢射程短,虽然可以穿透单位但是只要有防备几乎不会被打中,而且,他的眩晕也是在E中的前提下A一刀,这足以给任何有位移的英雄充足的时间来反应 3.宛如智障的护盾和加速,护甲不如人家辅助套个盾厚就不多说了,加速也是时间短还没给多少加速。 4.处于尴尬地位的大招,大招像一个可以拖拽敌人的马尔扎哈,但是在压制敌人的同时,自己也无法攻击,马尔扎哈好歹有改版前的虚无区域作为补充还有E和虫子可以补充输出空档,水晶先锋压制之后毫无作用 综上所述,功能性强而实用性低,不契合当前版本,更没有人开发也可能这个英雄的潜力就到此为止了。 为什么写这么多 因为曾经我最喜欢玩的就是蝎子,希望拳头能早日重做,也许就像水晶先锋的台词一样"水晶先锋在哭泣"别让它哭泣太久了好嘛 感谢 个人觉得是亚索,为什么呢,一个英雄越是完美越是面面俱,越是混那就越失败,既然如此不如出个无敌英雄。 说亚索失败也就是这个原因,技能不耗蓝,被动有护盾,加上暴击翻倍,装备成型快效益高。技能冷缩又短,还附加攻击特效可远可近可控制。 所以所以有了这么完美的机制,自然大佬就多了,但是偏偏这种没有特色的完美,让爱秀的混子们喜欢上了,就导致了托儿所的出现。 所以个人觉得设计的最失败的英雄就是亚索。 我要这乌迪尔他何用?英雄联盟09年的时候就已经出了这个英雄,S1元老,九年过去了,不光是拳头忘记了他,连大部分玩家都不知道原来还有这个英雄! 号称站桩王,前期站桩没谁打的赢他,可是鬼玩游戏会和你站桩打架啊?手短腿短,对线总是被欺负,打野只能靠闪抓人,这很没存在感啊! 全程靠巴掌输出,就连大招都是如此的无力,拳头啊,你们真的要放弃这个英雄了么,你说啥?你忘记了! 同样的S1元老级英雄,为什么他们都混得那么好,无数次的改动增强了存在感,皮肤还那么多,反观乌迪尔,可怜兮兮的,唯一一个终极皮肤原画那么低调 登场率也是倒数,反正我就没见过一次猛的乌迪尔,都是玩了几盘左右的体验英雄的玩家。这英雄真的有真爱粉吗? 有些英雄设计的非常完美,而有些英雄则很失败,当然了失败与成功和强度无关。哪些英雄设计之初就非常失败呢? 第一位:铸星龙王 索尔 原本他应该叫"熬兴"的,但是设计师把他改成了一条西方的龙,并且这个英雄属于一个多少年都没有人玩的英雄。 不过广大玩家都会"理论上"认为他非常的强,前期无解gank带节奏,中后期伤害爆炸,持续伤害也爆炸。 说真的大家自己玩一玩这个英雄就知道了,并且大家有没有发现龙王的输出机制非常像dota里面的小精灵,小精灵也是拿着球转人炸伤害的,不过小精灵的球转速很快,这样的英雄设计的确实很失败。 第二位:流浪法师符文法师 瑞兹 瑞兹这个英雄从最初由中路转变为上路开始掌控雷电的时候,就开始了他的"重做"之旅。 最一开始瑞兹6级无脑滚键盘,到后面叠层数滚键盘,再到现在大招带有AOE传送能力。 瑞兹这个英雄已经不是当时迎接新人进入联盟的英雄了,而是一个专门为职业赛场打造的英雄,一个英雄如果不是为大部分玩家服务的话,那么他再强力也是失败的产品。