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魔兽世界是被月卡导致跌落神坛,还是80后主力军的退场所致?

  还记得第一次打开魔兽世界的感觉吗?
  还记得在网吧排队四小时才登录进去的感觉吗?
  还记得曾经开荒的激情吗?
  还记得------魔兽世界吗?
  读此篇文章前,请先问问自己!01魔兽世界真的是一个世界
  对于游戏而言,很多游戏也许只不过就是一款打发无聊时光的游戏而已,但对于《魔兽世界》而言,他不单是一款游戏,而是心里抹不去的一段回忆,有苦、有甜、有乐、有悲!
  《魔兽世界》2004在北美发售,2005年登陆中国,从此,它改变了网吧,改变了人们的生活方式,改变了人们的娱乐习惯!
  首先是因为游戏太火,对电脑配置要求也比较高,网吧不得不提前更新换代,如若不然,就会被市场淘汰,因为你在网吧看到的基本都是一个画面-《魔兽世界》,网吧包夜的业务瞬间暴增,必须提前预约,大部分铁粉和代理升级业务的工作室基本是包月的,白天黑夜不停歇,有点富士康上班的感觉。
  其次之所以改变人们的生活方式,是因为吸引力太强,你不玩就和朋友没有共同话题,就好比世界杯的时候你不看球,你就只能当一个默默无闻的旁听者。你要是玩了的话那就好比跳入万丈深渊,再也爬不上来了。它可以让你放弃无聊的酒局,它可以让你放弃斗地主、打麻将,它可以让你戒烟戒酒,因为你腾不出手和时间去做与魔兽世界不相关的事情。
  我接触魔兽世界比较晚,因为我对电子游戏没兴趣,之所以接触魔兽世界,是因为2008年毕业的时候,有朋友拉我进他的工作室,而工作室的主要任务就是在魔兽世界里面当"gold farmer"(攒金币的人),还必须在美服玩,也就是说你最好懂一点英文,我觉得很有意思,就入伙了,于是我们5个人就去很远很元的郊区租了一间大房子,摆上自己的电脑,在专业人士的指导下就开始进入魔兽世界了。
  我玩了之后才知道为什么这款游戏这么火爆,这么让人津津乐道,这么让人难以入睡,这么让人耿耿于怀,它真的是一个世界,一个你不曾熟悉的世界,一个需要你去探索和发现,学习和掌握的世界。它不像别的游戏让你一眼看到底,一玩就上手,它需要你在游戏中慢慢成长,慢慢成熟,需要你历经九九八十一难才能成为高手,才能得到你想要的装备、坐骑和成就。简单来说,它需要你去动脑子!
  可惜的是当时我们的主要任务就是攒金币,没有更多的去体验游戏的乐趣,也就是没有为了玩而去玩,而是为了钱而去玩,我们每天基本大部分时间都在游戏里,如果有人打到一件紫装就会全场沸腾,如果打到的是紫装饰品,那中午伙食可能会加个蛋的。
  02魔兽世界改变了什么
  半年之后我们的工作室倒闭,从此再也没有和魔兽世界如此的朝夕相处了!结了婚,有了孩子,时间和精力都不允许再点开那个心心念念的游戏了,但还是在默默的关注它的成长,从60级到70级到80级到90级到100级,游戏在不断成长,曾经的我们也在成长,从男孩到男人,从无所事事到顶梁柱。
  在夜深人静,心绪烦躁的时候,我还会打开魔兽世界,去看看暴风城,去看看艾泽拉斯的风景,可以骑摩托车,可以骑马,也可以像《权利与游戏》中的龙妈一样,乘龙飞翔。每当进入魔兽世界就好似进入了一段美好的回忆,甘甜无比。
  曾经为了点卡默默的省下了多少顿早饭,曾经为了快点进入游戏,上课的时候就开始排队,放学的时候吃完炒饭刚好可以开始。当时的网吧有两种人,一种是排队玩魔兽世界的,一种是排队注册魔兽世界的。这不是段子,这是事实,就好比之前的《传奇》和现在的《王者荣耀》一样,每个时代都有自己的特色回忆,也许你不是参与者,但肯定是知情者!
  有人说是魔兽世界抛弃了80后,80后有时间玩的时候它不出月卡,现在没时间玩了,他开始实行月卡。我认为这不是谁抛弃谁的问题,而是都要好好活着的问题!
  比如以前PC端是主流,大家玩游戏基本都在网吧,后来都自己买电脑在家里玩,再后来手机游戏开始爆发,人手一机,无比方便,你可以在上厕所的时候玩,也可以在公交车、地铁上玩、,还可以在开会的时候玩,所以快餐手游成了主流,而魔兽世界的劣势瞬间暴露无遗,从神坛慢慢滑落。
  魔兽世界的跌落就如同诺基亚当年不像改变自己一样,不同的是诺基亚太过自我,导致被市场抛弃,而魔兽世界在坚持自我的道路上还是尽量去迎合市场的,只不过一直坚持着自己的操守,没有推出手机端,也许是游戏太过复杂和庞大,也许是为了坚守自己的底线和美好的情怀。魔兽世界就像一杆旗,警示这我们,它一直存在;魔兽世界就像茫茫大海中的灯塔,指引着我们,随时为我们敞开怀抱。0380后主力军的退场
  80后淡出魔兽世界,是逼不得已,房子、车子、面子、孩子、妻子的压力扑面而来,我们再也没有时间去通宵开荒,再也没有时间去体验那种生生死死不知疲倦的冲锋和复活,再也没有时间去听团长的任务分配,再也没有时间去争取华丽的套装。
  就像我们再也回不到 一样,无法在田间地头嬉戏打闹,无法在树林里弹玻璃球,无法上树掏鸟窝。
  如果我们现在无法理解孩子为什么天天都在想着玩王者荣耀一样,觉得游戏很简单,画面很一般,可玩性也不是很高,可依然有超大的受众群体,不亚于当年魔兽世界的高峰。可能它的核心在于比较适合这个快节奏的生活方式吧。
  于80后而言,我想很多人都会有一段和魔兽世界有关的故事,也许曾经因此而耽误了考试,错过了火车,气走了女友,惹恼了父母。
  但此刻的我们依然长大,当我们看到自己的孩子玩游戏的时候是什么心情呢?心里也许会想:你这小子要是玩魔兽世界多好,我还能顺便过过眼瘾,还能顺便给你指导下,说不定还能趁你妈妈不注意顺便玩一会儿。
  可这毕竟是属于我们的记忆,就好比看露天电影一样,那是属于我们的童年;就好比递纸条的年代一样,那是属于我们的懵懂青春。就好比现在的孩子看喜洋洋和熊出没一样,多年以后,这将是他们无法磨灭的美好回忆。
  对于《魔兽世界》而言,就好似暗恋的女生一样,一直不敢联系,可一直藏在心中,不管什么时候想起,都会热血沸腾!
  04好的游戏也会留下好的回忆
  我们玩游戏的时候,家长说的最多的就是玩物丧志。现在我们作为父母,看到玩游戏的孩子也会发火,可仔细想一想,一款好的游戏就只能简单的归类为玩物丧志吗?
  就好比打麻将,从城市到农村,从南方到北方,从老到少,从男到女,基本都会玩,你能说这是玩物丧志吗?这是村里人交流信息的必备介质,也是老年人排解孤独的良药!
  每个人都有正面和侧面,比如曾国藩,你说他会打战吧,肯定打不过左宗棠,你说他会做官吧,肯定没有他的学生李鸿章圆滑,但是他能识人会用人。比如爱因斯坦,在专业领域他绝对是伟大的神,可在生活中也和凡人一样,一团乱麻!
  游戏也一样,有正面和侧面,只要玩的人心存美好,那么你看到的都是美好,只要你不上瘾,那么它也就只不过是一款游戏而已,不用恐之、避之!
  有人说压死《魔兽世界》的最后一根稻草是月卡,我不以为然,就好比女朋友和你分手,原因竟然是因为你太好!
  我认为是责任,是因为曾经的80后主力军有了责任,每个人在不同的阶段会有不同的重心,对于上有老下有小中间有老婆的80后来说,《魔兽世界》只可远观而不可亵玩焉!

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