15年后复活的ampquot避世血族ampquot被中国玩家完美错过的史诗之作
相信很多steam玩家都注意到了,这两天的steam新闻上一个从未见过的游戏,霸占了头标。这款游戏名为《Bloodlines2》的"名不见经传"游戏,点进去后发现至少要一年之后才会发售。
虽然是整个系列的第二部作品,看上去也十分了不得。但是就大多数中国玩家,实际上并没有听说过这款游,更别说这款游戏的官方中文翻译名称了。而这款挂着著名战略游戏厂商PARADOX标志的游戏,正是15年前大火的《吸血鬼:避世血族》的正统续作。
中国玩家们会错过这款游戏的原因也很简单,第一是2003年时中国的个人电脑很少有能驱动当时看来十分巨大的《避世血族》,其次这款游戏文本量十分巨大,就算是盗版厂商也很难完成游戏的汉化工作。
时至今日都没有什么组织接下这款游戏的汉化工作……别说什么英语壁垒之类的问题,这款游戏的对玩家的词汇量要求十分巨大,很多地方出现的名词基本可能一辈子都用不上几次。汉化难度和非英语玩家游玩难度可想而知。但是即便如此,这款游戏依然值得玩家们去尝试一下。
吸血鬼一直是人类神秘浪漫主义的典型代表符号,也是无数玛丽苏小说中的必定出现元素。喝血、长相俊美、昼伏夜出等等,在14、15岁的孩子们眼中,就是帅的代名词。但是这款游戏对吸血鬼的刻画,就不算特别浪漫了。
游戏最开始,在玩家的捏人过程中,游戏就展示了隐藏在西雅图的血族们,不同氏族的不同生活习性。上到人们心中典型午夜显贵的Ventrue文卓氏族,到智能生活在下水道靠老鼠鲜血为食的怪物Nosferatu诺斯费拉图氏族都可以选择。他们有着截然不同的外貌和能力。
随着玩家们被逐步卷入这场本来不应该属于主角的事件之后,玩家们可以开始自己作为血族的生活。游戏中最重要的元素,就是所谓的"避世",血族有众多的戒律来保证自身和人类的共存,避世就是其中最重要的一条。
玩家一开始能获得5个避世点数,玩家一旦在普罗大众面前展现了自己的血族力量,都很失去一个点数。而失去点数则代表着很快就会有强大的血族猎人前来收割你,当全部的五个点数都失去后,游戏直接失败。
避世点数的存在,让玩家们能更好的体会生活在全是人类社会中的吸血鬼生态,除了避世之外玩家还要遵守众多的戒律。而不遵守戒律的氏族,有比死更痛苦的结局。还记得千万提到过,玩家可选择的Nosferatu诺斯费拉图氏族,他们变成怪物就是因为侵犯戒律冒犯了始祖该隐。
玩家变成血族之后,力量会获得极大的提升,但是这并不代表玩家们所有遇到的问题都只能用利爪和尖牙解决。外貌和指挥能让玩家用喉舌来取得自己想要的一切东西,根据选项性质不同,选项字体也能从潦草混乱的呓语变成字体飞花的金玉。
虽然如今看来这些都是一款RPG游戏轻易都能做到的标配功能,但是小编需要再次重复一遍,《避世血族》的初代作品发售在2004年,距离今天已经有了15年的历史。即便是《质量效应》、《龙腾世纪》都没有这款游戏早。
说回游戏当中,玩家作为血族,必须谨慎的遵循血族之间的清规戒律,但是这不代表玩家们或者其他血族们投机取巧,绕过条例来完成自己的目标。例如戒律中有规定,血族同类不能相互厮杀,但是玩家依然可能遭到敌对氏族的攻击。
这时攻击玩家的一般是由凡人组成的血族猎手,这些血族猎手往往是父母亲人死于血族之手,但是自身却又被血族收养,被血族通过血液的力量赋予杀死血族的能力。血族用他们来杀死同族,合理合法。注入此类细节上的设定,游戏中比比皆是。
在考虑玩家对剧情的要求之外,游戏制作者们也没有忘记他们是在制作一款游戏,而不是一款有声读物或者是吸血鬼文化教学指引。游戏性方面即便在今天,仍然有很多可圈可点的地方。
首先最关键的游戏中的战斗环节,玩家都变成血族了,还需要提着砖头拍人脑壳那就太掉价了,高贵的血族应该怎么办呢?高贵的血族一般都是使用自己的血族技能,强化自己削弱别人,再用搬砖敲别人脑壳。
虽然看上去简单,但是要想利用极其有限的资源快速和多地消灭敌人,就需要玩家合理利用自己的魔法,以及合理的牺牲自己的鲜血值填补魔法。游戏战斗还是比较有难度的,当时游戏采用全新的AI系统,如果玩家一直使用同样的招数,电脑将会寻找你的破绽改变自身的攻击方式,这个15年前的技术至今很多游戏都做不到。
除了战斗之外,玩家也能选择潜行。这款游戏已经有制造噪音吸引敌人的系统了,游戏整个地图设计的也非常有水准,敌人的安排不会过度让玩家觉得敌人小龙虾,但是又能让玩家有效率的一个由一个处决对手。
游戏的音乐音效安排的恰到好处,在使用大部分武器时,都会有独特的音效——在拿着小太刀进行暗杀后,还会有一段轻快的忍者风音乐。而在大多数场景和故事里,BGM都完美的给了玩家舒服的感觉。
毫无疑问,《避世血族》的初代游戏绝对能成为RPG历史上的里程碑,虽然是一款15年前的游戏作品,但是这款游戏已经有了众多的补丁,包括让游戏适应电脑设备的。游戏本身经常登上打折名单,喜欢的玩家不妨试试。
游戏的2代曾经被P社的老板在2018年5月说"要等7年到10年才会有""还没开始立项",到如今已经登上Steam的新闻和预售……槽点很多是吧?可能P社游戏玩多了,就会对"7年到10年"这个时间概念出现理解上的偏差。
2代游戏自带官方中文,画面上会有极大提升,不晓得会不会登上主机平台。普通版售价为163人民币,豪华版则为230元,定价实际上低于正常的3A游戏价格。可以说是十分亲民了,总之明年4月西雅图再见。
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