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人均薪酬84万,腾讯游戏业务承压

  作者丨令狐
  原创丨游戏猎
  宇宙第一大游戏集团腾讯,发布了2022年财报。
  令人瞩目的有两大亮点:人均薪酬高达84.7万;2021年第一季度,仅游戏业务微增1%。
  从综合利润看,腾讯2021年总利润为1237.88亿元,相比2020年微增1%,创下腾讯净利润增速近十年来最低。
  腾讯这艘大船在高速航行中,要降速了吗?
  在网络游戏领域,腾讯是当之无愧的巨无霸。尤其在国内游戏领域,腾讯更是难逢对手——收入榜最高的两款游戏,都是自家产品。
  2021年里,全球营收超过10亿美金的手游一共有8款,腾讯旗下的《绝地求生》和《王者荣耀》占据前二,第三名是米哈游旗下的原神,而第八名则是腾讯投资的冬海集团旗下的《Free Fire》。
  从金额来看,腾讯凭借《绝地求生》、《王者荣耀》和《Free Fire》三款游戏,疯狂吸金67亿美元,其他营收超过10亿美元的5款游戏,合计吸金135亿美元。 腾讯游戏在全球营收10亿美元以上的游戏收入占据半壁江山。
  许多媒体宣称,原神对腾讯游戏的江湖地位造成了巨大冲击。可无论从全球营收,还是产品矩阵来看,米哈游都只是腾讯的弟弟。米哈游只有一款《原神》跻身全球前八,腾讯有3款。 在营收上,腾讯旗下的《绝地求生》和《王者荣耀》都超过了28亿美元,可《原神》全球收入只有18亿美元,单款游戏收入差距在10亿美元以上。
  仅仅凭借一款《原神》,就想撼动腾讯游戏帝国的地位,几乎不可能。在版号被严格限制的大背景下,新上线的游戏数量大大减少,这让中国第一大游戏发行渠道腾讯更是难以被击败。
  自2015年王者荣耀上线以来,就一直难逢敌手,至今仍然呈现出王者姿态。
  版号暂停后,大量中小游戏公司没有办法上新,资本投入也大幅减少,一些独立游戏工作室更是举步维艰。对比之下,手握巨额现金流和庞大社交流量的腾讯,其霸主地位更加稳固。
  2021年,唯一曾被王者荣耀视为劲敌的游戏只有《英雄联盟手游》——也是腾讯自家的。 即便《英雄联盟手游》因新英雄上线慢,游戏平衡性低等因素,导致大量召唤师流失,但在电竞手游的盘子里,腾讯早已稳坐钓鱼台。
  王者荣耀和英雄联盟手游的竞争不过是腾讯内部的左右手互搏,不管谁赢,都是腾讯赢。只是将一批用户,分到两款游戏中,赚两次钱罢了。
  可是,独孤求败也会遇到瓶颈。腾讯游戏的压力并不来源于同行,能够阻挡腾讯游戏前进的只有两个核心因素。一是,全球游戏市场的天花板;二是全球用户互联网时间的天花板。
  《原神》不是腾讯游戏的对手,腾讯游戏真正的对手是时间。
  全世界的玩家游戏时间终归有限,消费力亦然。腾讯的网游收入已经越来越逼近于天花板。在2020年时,《王者荣耀》日均用户数就超过了1个亿。全中国每天每14个中,就有一个人在玩《王者荣耀》。
  这是一个非常极限的数值。
  2020年,中国游戏总产值3794亿,腾讯一家就占了1912亿,吃掉中国游戏50%的市场份额。紧跟在腾讯背后的网易游戏总收入546亿,占比14.4%。在业内,虽然网易和腾讯并称两大巨头,但从体量上来看,网易远远比不上腾讯。
  事实上,中国游戏行业只有一个超级巨头, 腾讯游戏 。
  腾讯游戏的增长越来越接近也行业极限。在腾讯之下,网易、米哈游、三七互娱、Bilibili等,各有自己的领地。他们虽然无法对腾讯的游戏帝国造成威胁,但亦可裂土分候,各自称霸一方。
  可是,一个行外者挤占了腾讯游戏的上升空间,它就是: 抖音(包括国际版TikTok)。
  互联网用户的时间就是最大的资源,也是巨头争夺的核心,当用户花更多的时间去刷短视频时,玩游戏的时间就变少了。
  腾讯在游戏领域所向披靡,但腾讯惧怕抖音。
  抢走用户时间的抖音,在未来极有可能抢走腾讯游戏的用户。
  随着国内对游戏未成年人防沉迷系统管控越来越严格,腾讯游戏的边际收益遇到难以突破的坚硬壁垒。
  根据腾讯财报,2021年第四季度,未成年人游戏总时长同比减少88%,占本土市场游戏总时长的0.9%;未成年人总流水同比减少73%,占本土市场游戏总流水的1.5%。
  从财报来看,未成年人对腾讯游戏的业绩贡献有限。可无论如何,未成年人游戏时间的限制都会对腾讯游戏带来不利影响,比如知名度,比如社交活跃度。
  不难发现,腾讯正在将游戏业务的重心押注海外市场。从结果来看,腾讯2021年,游戏本土收入增长6%至1288亿元,但海外市场则猛增31%至455亿元。
  然而,对腾讯而言,在海外市场的游戏收入更多地依赖于投资,而非自身的产品游戏和渠道优势。 在国内,腾讯拥有微信和QQ两大超级社交流量池,可在海外,腾讯并没有社交优势。
  腾讯在海外所取得的成功案例,如部落冲突、皇室战争、海岛奇兵等,都来源于腾讯投资控股的芬兰游戏公司SUPERCELL,在全球流行的端游英雄联盟则来源于腾讯全资收购的拳头游戏。绝地求生的开发商蓝洞游戏公司亦有腾讯的股权投资。
  至于腾讯自身的研发能力,则并不算非常出彩,即便是营收登顶全球第一的《王者荣耀》,在玩法上也大规模借鉴了《英雄联盟》。
  在没有掌握绝对渠道发行权的情况下,仅仅依靠投资出海,腾讯游戏的海外前景并不明朗。尤其是,微软并购动视暴雪后。相比于腾讯,微软在全球发行渠道上,更具有优势,而索尼也同样如此。
  原神能够在海外爆火,其最直接的原因就是,跳出了腾讯的社交流量生态闭环,在海外依托于facebook、tiktok、Twitch、Steam等多种渠道,完成了较低成本的全球推广。
  同样,网易旗下的阴阳师也长期制霸于日本移动游戏市场。在海外,除了钱以外,腾讯没有渠道优势,也没有研发优势。相反,真正在海外市场取得成功的游戏,基本都是自研。哪怕是腾讯并购得来的拳头游戏、SUPERCELL以及蓝洞游戏,都是研发能力极强的游戏公司。
  可是在海外,拳头游戏、SUPERCELL以及蓝洞游戏在接受腾讯投资之后,就陷入了创新乏力的困境。拳头游戏12年,只有一款《英雄联盟》。SUPERCELL接受腾讯投资后,就陷入了平庸。蓝洞游戏也同样如此,在绝地求生之后,再无名噪一时的新作。
  腾讯能用钱砸中每一个创意吗?
  原神的出现就已经证明,在游戏创意领域,金钱并不是万能的。唯有自研、创新,才能推动腾讯游戏在海外深耕、立足。
  能决定游戏市场胜负的,从来不是项目,也不是资本,而是好好做游戏的创新力。

汤姆猫与世嘉签署独家代理协议中证网讯(王珞)近日,汤姆猫(300459)获得全球知名游戏发行商研发商世嘉公司(以下简称世嘉)旗下王牌IP索尼克的跑酷游戏SonicDashEndlessRunning(暂译名音把世嘉王牌IP跑酷游戏带到国内,汤姆猫要再掀新时代跑酷风潮?借着元宇宙概念的东风,全球知名移动游戏开发商汤姆猫在前不久成为话题中心。所谓趁热打铁,近日,汤姆猫公开表示已获得全球知名游戏发行商研发商世嘉公司(以下简称世嘉)旗下王牌IP索尼克的说说第五人格玩具商这个角色吧应该说这是个人最喜欢的角色没有之一这个角色的定位应该是辅助位溜鬼位,就个人目前的体验来说,玩具商的玩法首先还是偏向于溜鬼位,通常的玩法是修机的时候,先规划好逃脱路线或是方向,然后将知己知彼才能百战百胜首先要说是M762,M762在吃鸡里被不少玩家评为最强步枪,因为它有着非常优秀的射速以及单发伤害,爆发输出超过AKM,可以迅速击倒身穿3级甲的玩家。不过大部分玩家都掌握不好这把武器EVE手游能不能赚钱呢最近因为情怀,但又没有时间玩端游,开始玩手游国服,目前大部分T8T9号了,WY的保险机制和空间站星系不可宣主权,造成ISK不会像端游那样烂价,目前比例1黄币440W星币,大概2。4王者荣耀25分钟后的孙尚香和黄忠哪个更难对付?黄忠和孙尚香同属于王者荣耀中大后期的主c英雄,不过是一个主打团战,一个主打消耗,那么他们谁更厉害?我认为是大小姐更难处理。理由如下。第一,孙尚香相比于黄忠来说更像是一个能够打的死肉英雄联盟中,为什么设计师删除掉文森特之剑,而保留梅贾的窃魂卷?杀人剑给予英雄的是物理属性,物理输出仅靠英雄最基础的平A就可以完成,并不会受到蓝量的限制,再者物理英雄大多数技能都是物理加成,所以杀人剑起到了全身增幅的效果杀人书给予英雄的是魔法属家里两台电脑,想游戏搬砖,有没有啥推荐的游戏?准备三万,一万五一组号129级,五个号,一个电脑五开,刷梦幻西游,一组号每天八小时,每月20003000,两组号自己算,只要有时间,不玩的时候号也可以卖,不贬值!准备10000块,DNF95的哈林史诗大家都做出来了吗?伤害如何?哈林史诗如果大家认真制作的话,现在基本上已经齐了,深渊要是出两三件的话就更快的。伤害一直是大家比较在意的,下面给大家看看伤害到底如何。(是龙神)大家可以看下,这个左右两边都是哈林史我猫和老鼠已经有了9000多金币,该买什么老鼠好?如果是新手我建议选罗宾汉或侦探,侦探就是推奶酪最快,并且有隐身,算个副救人位。罗宾汉可以提供全队2段跳,3级被动还可以3段跳,开降落伞是无敌的还可以穿越一些楼层,比如古堡楼梯爬到上dota2最失败的地方是什么?如果DOTA2交给腾讯代理,会不会像LOL一样火,我个人感觉是会的,刀塔自走棋火了,LOL晚上线的云顶更火,其实我更喜欢DOTA2,可惜完美世界这公司太没影响力,而且没运营好。r1
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