首先从背景故事来说,塞拉斯的出现就很突兀,来自德玛西亚 没有一点德玛西亚的影子 有种砸锅卖铁的感觉,来自诺克萨斯你就应该有暴力美学,来自祖安你就应该有化学或科技感。设计一个来自约德尔的巨人 然后强行说明他是基因变异的后果,我觉得这种设计是摧毁了大背景的宏伟严肃。 再从技能和模型来说,塞拉斯的QWE技能真的是没有创意,没有记忆点 没有和背景的代入感,一提到亚索的技能你会想到什么?他能够挡下飞行道具的W风墙,潇洒自如灵活的E,他的技能就是疾风剑豪的样子。就拿近一点说,W捡技能 E让人昏睡,R技能配合Q突然冒出冲你做个鬼脸然后是一发伤害巨高的Q,让每一个挑衅暮光星灵的认都带来麻烦,佐伊的技能塑造的形象就是一个调皮但又身怀强大法力的小女孩。而塞拉斯你能想到的就是偷别人大招,一个双手枷锁的战士的模样是一个法师,他的W是跃向一个敌人 自己血少就回血 我不明白这和来自德玛西亚的法师有何关联 更像是一位近战的战士(就像诺手)他的E像一名英勇善战 抓住弱点杀敌的杀手(参考青钢影的E 克烈的E) 但是塞拉斯是一名掌握魔法的法师啊 为什么QWE更像一名来自诺克萨斯的战士,他的设计更像是lol为了强塞偷大招这个点而匆忙设计的。 综上所述,塞拉斯是lol设计最没代入感的英雄