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探游报告画质优秀但内容不足上行战场评测报告仍需完善

  ◆激战数周目后,用"爽不爽看数量、难不难看小兵"来形容7月30日发售的《上行战场》想必再合适不过,游戏中的战斗感非常紧凑,虽说玩家以45°俯瞰视角来操控,但真打起来时并不轻松,稍有疏忽就会被围攻,加上小兵打人很疼,在游戏初期经常挂掉是再正常不过;
  ◆随着任务剧情推动,越到后期越难应付,经常是正面怼着敌人,后面就跑出来一个,刚要调转枪口,之前正面怼的那个会立马起身开枪……,虽说游戏中可以采用边跑边打战术,但对于操作感不强的玩家,会经常打不中敌人,当然也可以选择蹲掩体射击,不过敌人也会躲掩体,还会朝玩家扔手雷……,整体战斗环节还是很紧张的,并没有传言中的那么无脑;
  ◆接下来从【剧情故事】【画面质量】【操作模式】【特色亮点】【经典关卡】【缺点不足】来逐一展示评测这款游戏,如本文中出现言语失当或错误遗漏的地方还烦请诸位多多指正!
  ※【剧情故事】※
  ◆先来看看游戏究竟讲了一个什么故事:
  ◆玩家要扮演的角色是一个"契约工",用白话来讲就是雇佣兵,世界背景中属于比较低级的那种,出大力干脏活,还不受待见,任务中死掉都无人问津,在契约的约束下还没选,雇主让干什么就干什么,好在是主角光环,不然套用"拟真设定",早死了不知道多少次了;
  ◆大背景设定其实没什么可说的,依然是未来题材的通用设定,某个星球居住着人类和外星生物,彼此和睦共处,虽然种族不一样,但通过贸易、军事、政权往来也形容了一种"共存"现象,舞台背景中的星球翻译过来叫什么维勒斯,主要管理方是企业集团形式,而这个集团就是游戏名称中的"上行",至于上行集团是怎么来的,又怎么突然没的,游戏中介绍的不多,如果不是剧情党,几乎很少去关注和研究,并且整个游戏有很多剧情坑没有填;
  ◆一开局玩家被电梯送到了"底层",脏活累活的集中地,一路跑来跑去找开关,然后修机器,期间夹杂着一些零星战斗,最后有惊无险的完成了委派任务,通常剧情设计中,此处该有某某大佬赏识主角,然后安排一些"高端活":
  ◆果不其然,外星生物大佬看中了主角能力,于是委派了一些更难的活让玩家去完成,期间玩家要不断的接任务、完成任务、再接任务、再完成任务,直到某个事件触及了核心,主角被迫卷入其中,"无奈"一路过关斩将,最终赢得胜利,不过此款游戏的结局设定是"自由",其他的没什么不同,而这就是《上行战场》的大致剧情走向;
  ◆【剧情故事:★☆】
  ◆游戏本身设计确实不错,这是事实,细节设计上也过硬,但这个剧情是有目共睹的"一般",原因在于游戏节奏呈现两极分化,战斗期间非常紧张,但跑路又枯燥到无聊,加上剧情推进没有多少悬念,缺少感情路线,导致在剧情融入上出现"节奏断层";
  ◆再来是游戏前期经费不多,又没出租车可用,少则几百米,多则上米的路线,角色移动速度又不高,还没有载具系统可用,即使想研究剧情,这些跑路问题也会把玩家的耐心磨没,所以剧情与游戏衔接设计的非常"一般";
  ※【画面质量】※
  ◆虽说剧情不怎么样,表现也不到位,但要说《上行战场》的画质如何,各大媒体给予评分的就足够说明一切了,从材质贴图到光线反射,再到游戏中的爆炸效果和场景色调等等,几乎整个游戏分值都是在靠这个画面拉起来的:
  ◆高画质虽然美观惊艳,但其背后需要强劲机能的支持,此款游戏支持"光追"效果,但近期30系显卡跌宕起伏,A卡的67/68系列显卡也牵扯其中,导致不少玩家有心更换的也持观望态度……
  ◆好在显卡要求不大,用测试机I5-CPU、8G内存、4G显存的大众型配置,通过测试完全可以达到高级效果,进一步提升至I7-CPU、16G内存、6G显存显卡更是没有任何问题,至于更好的配置开到4K分辨率也绰绰有余,在大场面中,FPS稳定60左右是简简单单,由此可见,《上行战场》的优化还是非常不错的,不过这种级别的配置还没到白菜价,所以面向大众型配置会更亲民一些:
  ◆示例图中可见,画面精细度还是相当不错的,包括肉眼可见的材质精度和反光,以这样的程度来展示赛博风格完全足够;
  ◆从背景光线到实际场景中的灯光投射,场景物品的光照反射,以大众型配置来实现这样的画面效果,真挑不出多大毛病;
  ◆再来看看场景色调,这点非常值得一谈,首先游戏中的大背景是赛博,科技十分发达,但由于寡头企业的介入,出现严重的贫富分化,玩家扮演的契约工身份非常卑微,为了体现底层社会的样貌,采用了这种暗黄色调,给人感觉是暗无天日;反之是巢都尖顶的富人阶层,植被花卉、青石铺路、光线充足,高高的楼层,再通过色调偏差,阶层差距凸显的淋漓尽致;
  ◆最后是游戏中的过场采用的是即时演算,从人物动作到光线反射,再到阴影表现,画面精细程度表现的都非常不错,如果游戏改成TPS式玩法,想必会更加火爆;
  ◆【画面质量:★★★☆】
  ◆凡事没有完美一说,《上行战场》也是如此,很多场景布置并不精细,有偷懒嫌疑;游戏中的弹道效果,加上硝烟更容易让玩家看清子弹飞行方向,但有点太过,子弹飞行速度也有刻意减慢的成分,这样的表现形式并不理想,还不如做淡一些,显的子弹飞行速度快;还有一个最重要问题,就是前文中曾经夸耀的"色调",游戏采用的色调偏"浓",尤其是部分场景,过浓的色调会让游戏看起来很费眼,长时间盯着这些场景,会造成视觉疲劳,希望后续更新或DLC时能改正一下,但就整体而言《上行战场》在画面表现上挑不出太大毛病,
  ※【操作模式】※
  ◆游戏中的操作模式没有太大的悬念,跟以往的ACT型游戏没有什么不同,"W/A/S/D"操作人物移动,红外瞄准线跟随鼠标滑动,左键开枪,右键高位瞄准,空格键为翻滚/回避,后期安装"闪避滑行"后可以改为滑行,然后是其他的一系列功能键,差不多就是这样!
  ◆值得一提的是游戏中设计了"高/低位弹道区域",通过"高位瞄准",弹道会随之调整为上身区域,反之,不启用瞄准射击,弹道则是腰身往下的区域,虽然这样设计增加了真实性,但在实际战斗中有点"多余",首先游戏难度较大,怪物较多,很多时候无法采用掩体战术,多半是边跑边打,加上游戏没有"头部弱点"一说,大体型怪物根本打不到头部,即使用"高位瞄准"射击,也只能打到躯干而已;
  ◆再就是游戏中,凡是能发生交火的地方,多半都有平民,包括维修机器人在内,很多时候会挡枪,敌军也是一出就一群,近战的还好说,但拿枪的却不好对付,加之视角受限,敌军躲在掩体后面会枪枪命中,而自己看不到也打不到,要想保命,只能不断移动,一边移动一边射击,这个时候就恨不得多长两条腿,哪有功夫做什么"高位射击",并且设置"高位射击"会降低人物移动速度,关键时候一点用也没有;
  ◆【操作模式:★★】
  ◆可能会有玩家说,是操作不行等等,这点不否认也不辩解,毕竟不是每位玩家都是操作大神,也不是每位玩家都有那么好的神经反射,多半都是碰到怪物先后退或者先找掩体,但别忘了敌人会使用榴弹和手雷,躲掩体也不是百分百有效,那么剩下的打法只能两者结合,慢慢磨过去!但就整体而言,此款游戏在"基础操作"上没有太大难度,但玩好了却很难;
  ※【特色亮点】※
  ◆《上行战场》的亮点有哪些,说实话真不少,其中的一处亮点也是前文所述的"高位射击",它既是这个游戏的缺点同样也是游戏的优点,原因在于不通武器下展现的效果不一样:
  ◆在中后期,攒够一定数量的金钱后,喜欢远距离击杀的玩家,可以考虑搞一把精准步枪,采用高位射击时可以拉远一部分视角,并且精准步枪的距离很远,子弹飞行速度也快,在确定目标位置后,完全可以做到一枪毙命,然后一定范围连续射击,采用这样的打法,一定程度上可以削减不少敌军势力:
  ◆但这样的打法有一个缺点,弹药消耗太大,不过对于操作仍需磨练的玩家,这种打法非常保险,即使到后期的研究所和集团大厦,也依然可行!
  ◆另外一个特色是掩体效果,以45°视角的射击游戏中,很多是没有掩体一说的,而这个掩体并不是那种通过移动人物玩"墙角杀",是人物可以躲在掩体后面保持射击姿态,在以往的射击游戏中,玩家附着在掩体后面可以选择"露头"或"盲眼"两种方式,从字面来看非常容易理解,露头指的是探身瞄准射击,盲眼指的是不探身瞄准直接开枪扫射,而这样的设定在《上行战场》中也可以做到:
  ◆示例图可以看出,同样的打击姿态,蹲在掩体后面采用高位瞄准,能看到动作明显不同,这就是此款游戏中的一大特色,虽说这样的设计并不是《上行战场》首创,但在赛博背景中将其融合进来,再配合游戏中的风格和多种武器效果,也算是一大游戏特色,并且这样的打法自始至终都经常用到,如果退一步讲,没有这样的设定,此款游戏会失色很多;
  ◆【特色亮点:★★】
  ◆夸赞归夸赞,但实事求是的讲,《上行战场》从场景到画面,再到武器种类,玩法确实很多,反复玩几个周目也很平常,但依然亮点不足,首先背景设定是一大成功,赛博题材的游戏被《2077》带起了一波热度,这是游戏界有目共睹的,可《上行战场》中对此题材的运用并不成熟,除了场景和人物建模外,赛博元素少之又少,"黑客""入侵""操控""机器人"等元素几乎没有,唯一的黑客入侵也就是开开箱子和门,比较《2077》中的黑客设计,差距不是一丁半点,所以这里评★★并不过分;
  ◆差点忘了一个重大毛病,载具系统,游戏中的任务点很远,出租车又贵,列车节点又少,一开始玩家跑跑是因为新鲜,但新鲜感过后就是遭罪了,而游戏中是有载具模型的,但却不能用,试问上千米的距离,真要玩家一路跑过去?
  ※【经典关卡】※
  ◆游戏中的亮点和特色确实不怎么多,赛博元素也凸显的不明显,但在关卡设计和场景布置中,还是有几处亮点的,首先是巢都尖顶的集团总部,这里玩家可以看到大批战死的保安,如果跑的够快可以看到双方是怎么火拼的,随后玩家需要挑战很多机械守卫,此处的关卡设计非常紧凑:
  ◆战斗场面布置的很细腻,从散落的武器和血迹,玩家到来之前这里不知道大战了多少回合,死伤遍地,而与之对应的是总部外面的人群,跟没事人一样,要么是这里的隔音效果好,要么就是设计BUG,当然此关卡的经典在于保安死绝的瞬间,玩家需要面对防御机炮和守卫机器人的双重进攻,一度被赶到门口才算短暂安全;
  ◆再来是地下研究所,这是游戏中少数几处明亮场景,也是少数几处科技元素充实的场景,虽说任务并不复杂,但在攻略关卡时能感觉这里的场景更像赛博空间,不是那种满是外星人的街道和霓虹灯小巷,是切切实实的科技感,并且有不少科研人员和武装守卫,要说整部游戏中打的比较辛苦的场景,研究所要算一个;
  ※【缺点不足】※
  ◆游玩《上行战场》这段时间里,发现缺点还真不少,想必玩家们也碰到过类似问题,虽然不是很多,但本着向好不向坏,期望后续游戏能加以改进和完善吧:
  - 1、武器系统限制不合理,前期要么刮痧,要么一把枪用到死,而在后期武器种类又太多,但实用的却很少;
  - 2、狙击步枪没有瞄准或远距离视角,没有凸显此类枪械的优势,沦为简单的高伤武器;
  - 3、缺少载具系统,游戏后期不缺钱,出租车能解决部分距离问题,但因其不能驾驶,沦为单纯的过场加载;
  ※【结语总结】※
  ◆游玩了一段时间《上行战场》,也联网了几次,要说此款游戏有潜力吗,说实话,潜力很大!但跟《2077》的命运差不多,题材选的好,场景布置很不错,细节设计也非常到位,但感觉有些环节像有意忽略一样,明明非常明显,却就是没做上,像前文说的载具系统就是其中之一,连模型和互动都有了,就是不能驾驶!还有很多很多这样的"明显"问题摆在那,只能期待后续更新或DLC时加以完善了,总之《上行战场》是一款值得尝试的游戏;

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