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探游报告精美竖屏国风手游驭神令评测报告适用1。1版

  ◆近几年国风题材的手游层出不穷,仙侠、妖魔、道佛等等,甚至部分手游把上古传说中的人物都搬了出来,虽说槽点不少,但好在推崇国风素材,多少拉近了点亲切感,起码不用费那些脑子去了解西方传说中的天使、恶魔都是什么来历;打眼一瞧就大概知道这是谁谁谁……
  ◆再来是国风游戏的背景音乐(BGM),虽说现在配乐都是东西大融合,但谁做主音却至关重要,比如游戏中主城BGM,和登录界面BGM,主音是"笛"辅音是钢琴,典型的大融合,偶尔在挂机休息时,听听国风味十足的音乐,那种笛音的清脆感和穿透力,加上略带轻柔的旋律,瞬间跟游戏中的"仙"味相融合,怎能不沉浸其中……
  ◆游玩了一下这款国风"竖屏"手游,接下来本篇从【画面质量】【特色亮点】【氪金指数】【音乐音效】来展示评测一下这款国风手游,因此款游戏是回合制,在【操作模式】上无需过多介绍就此省略,如本文中有言语失当和遗漏错误之处还烦请诸位多多指正!
  ※【画面质量】※
  ◆由于此款游戏是竖屏类型,在画面展示上会略带"拥挤感",但在人物立绘上却有着得天独厚的优势(全身展示怎么也比半身展示要好),包括部分玩法也比横屏来得简单明了,先附上几张实际游戏截图:
  ◆这是游戏中的剧情任务对话界面,从人物立绘到背景布置,虽然看起来简单,但那种山水一样的画风非常显眼,可惜竖屏无法展示太多,再就是采用了幻灯片式的过场,说不上多好,但也没差到不能接受;
  ◆这是游戏中的"主城"界面,包括了大部分玩法,分布排列上也说得过去,背景启用的是山峰,很有世外仙侠的味道,不过正上方的活动太多,影响了一部分美观,不能最小化加上字多实在有点晃眼;
  ◆这是主要玩法中的"关卡"界面,包含了主线任务和挂机界面的内容,根据字面意思想必诸位也能猜出一二,整体画面很符合国风味道,加上Q版人物形象,在不做任务期间,看他跑来跑去打怪开宝箱,也非常有趣;
  ◆最后是游戏中的战斗画面,游戏采用的是回合制,加之是竖屏游戏,彼此的契合度很高,再配上各色神将的立绘展示,放大招的同时也是一种欣赏!不过大招之外的"平A"模式做的太过小气,放几个类似闪电一样的效果就没了……,说句过分的话,这种设计非常偷懒,竖屏游戏跟回合制非常搭,多少做上几个神将冲上去打斗的场面也比这样简单的一道闪电要好的多;
  ◆【画面质量:★★★】
  ◆评★★★并不是因为画面不美观和不好看,是因为很多布局上有点"占空",比如前文刚提的主城界面里最上方的活动标识:
  ◆竖屏的一大好处是"中心焦点"不会被压缩,排除屏幕的上下两端,人眼的聚焦点多半都是正中央,按说是没问题,可这毕竟是神话仙侠类的游戏,加上主城背景是山峰,突然来这么多活动标识,瞬间把山峰的意境全遮挡了,反而充实着"诱氪"味道,感觉上实在有够糟糕,倒不如像旁边的"特惠商城"一样,收缩起来,主城的画面效果就会是另外一种感觉了;
  ※【特色亮点】※
  ◆排除部分相似玩法后,此款游戏的特色和亮点其实蛮多的,加之是国风题材,很多设计上非常不错,接下来列举其中几处特色:
  【特色-01】
  ◆游戏中可以放心大胆地培养自己喜欢的神将,无需担心浪费养成材料,可以通过游戏中的"化虚坛"给神将提升星级,这个设计的好处在于游戏前期,玩家资源不多,有了这样的设定就无需顾虑,反正后续可以升到5星,即使再不行还有类似"回退""重置"设定,可以返还培养中所花费的材料;
  【特色-02】
  ◆游戏中的神将分4大阵营,对应了东方神话中的4大神域,人类自不必说,佛、道、妖一直是神话体系中的经常出现的阵营,加之东方神话体系非常宏大,这样的设定反而让玩家更容易搞明白,远比那些打着国风旗号拿着西方武器的要像样的多,加上每个神将都有自己的体系阵营,随着玩家获取的神将越来越多,一次全上阵同一阵营的也完全可以,并且属性加成也非常多,所以在神将获取和培养上,可以达成222型搭配、33型搭配,甚至更加另类的2211也不是不行,关键还是看自己喜好和阵营加成,这样的设计让后续培养上有更多的可能性;
  【特色-03】
  ◆在神将的获取上,同比其他游戏中的"抠门",此款游戏还是比较大方的,除非是真爱某个神将可以通过升星来晋升,真不如直接抽5星要简单的多,而5星神将的获取方式,据不完全统计,目前所体验到的玩法*有12种获取方法,其中碎片的获取方式就不下7处,截止发稿日通过这些渠道一共获取了25位5星神将,待合成碎片若干!同比其他游戏而言算是大方了很多,也算是特色之一;
  ◆【特色亮点:★★★】
  ◆排除其他游戏中的同类玩法外,还是有几处特色的,比如主城界面有延伸,通过滑动屏幕可以看到另一边;高级神将可以进一步开通法宝功能;不需要的低级神将通过"恭送"转化成一部分养成材料等等,其实在玩法上,跟时下同类型的手游差不了多少,但因其定位是国风,同样的玩法感觉上不一样;另外还有一个最大的特色就是可以单手操作,免去了很多麻烦,完全可以做到一面欣赏战斗,一面喝着饮料;
  ※【氪金指数】※
  展示游戏内容后,想必诸位有了一个大致了解,接下来是此款游戏的氪金内容,虽说前文中没少夸赞,但在获取资源和提升实力上,此款游戏就没那么美好了,截止目前为止,很多提升实力的空间,都需要通过氪金才能"加快突破",指望挂机来增长实力,不能说不行只能说"太慢了"
  ◆这是游戏里重点培养的钟馗,是第一个达成6星的神将,升级所需要的"成长护符"现在升一级需要十几万,平均每10-20级突破一次,每次突破需要"九转金丹"是好几千,虽说有挂机系统和诸多玩法可以获取,但随着品质增高,需求数量也会变多,况且要培养的神将最少也要6个才能满阵型,综合计算下来需求量会变得无限大……
  ◆商城中的杂货摊就是一大氪金区,其中"杂货"区内的物品可以人为刷新,5次免费后改为收费,刷新内容随机,想要获取自己需要的东西,就需要多刷新,加上游戏中有装备体系存在,像这些"必消"道具,基本都跑不了,前文也说过,想要通过挂机来实现突破,会非常慢!对于不想等,或正好赶上"还有10抽必出5星",那么这个点将神符就少不了,平时积攒的水晶多还好说,要是不多,其结果就是氪金刷点将符吧;
  ◆再来是杂货摊中的另一个氪金点"秘宝",表面看起来折扣力度很高,但有数量限制,也有强制刷新时间,可因为太过折扣,只要水晶有富足多半都会扫空,而扫空之后那?却带来了更大需求,但水晶却花出去了,想要再提升一下只能考虑其他渠道,前文中提的"杂货"就是其中之一,还有那些杂七杂八的消费项目也不少:
  ◆粗略计算了一下,这些内容如果都有参与,其成本不下4位数,不过实事求是的讲,里面很多东西都挺实用,对于想要冲击排行榜的玩家们,这些必消项目一个都少不了;
  ◆不过也有玩家想说,不想冲击什么排行榜,但也不想太弱,打算长就玩下去,那这个高级身份类的氪金少不了:
  ◆整体而言此款游戏好玩嘛,是真的好玩,从画面到风格确实挑不出太大毛病,但要说花钱少那是开玩笑,很多地方会让人不经意间就想买,像突破、升级、抽奖池,就差那一点,有几个玩家会耐心等到第二天才升级突破?不都是当下直接买了材料突破完事,所以这些难以摆脱的氪金区域,等级越高越明显;
  ◆【氪金指数:★★★★】
  ◆就目前所能体验的到内容来看,除非是"真"休闲玩家,不然就系统赠送的这些晶石货币,真不够游戏中消耗的,杂货摊需要用,归元神将需要用,寻宝加速需要用(不包括开通高级寻宝特权),抽取神将需要用……,这些看似单次消耗不大的内容,一旦在某个节点凑到一起,这个需求量少则好几千,多则上万,况且这些项目中还不包括竞技、扫荡中的额外次数,所以不要初看送的晶石很多,其实这些远远不够用,那么时间一长,这个氪金需求会越来越明显;
  ※【音乐音效】※
  ◆作为国风题材的游戏,除了精美的山川美景外,就是古风味十足的装扮了,很多游戏中都有展示,但如果只靠这些来塑造"国风"还是有点略显单调,而人的感官系统是立体式空间,纵使再精美的画面,把音响一关,把耳机一摘,那种感觉瞬间降低,而这就是背景音乐的功劳了:
  ◆可惜图文中不能插播音乐音效,只能通过粗浅的介绍来表述一下游戏中的经典配乐,首先是主城音乐,在本文开头处曾简单叙述过,此处BGM引用笛音加钢琴的混合型演奏,主音是笛,辅音是钢琴,然后期间伴奏了其他乐器,整个音乐旋律走的是仙侠风,尤其是开头处的笛音,将东方乐器"笛"的清脆乐感直接烘托了出来,再来是伴随着忽高忽低的节奏,第一感觉已经对上号了,这就是国风型游戏;
  ◆虽说游戏玩法跟其他魔幻题材差不了多少,依然是打怪升级、强化装备、爬塔挖宝等等,可不同的画面,不同的音效给人的感觉会截然不同;
  ◆当然,再美好的事物也有不尽人意的地方,此款游戏从画面到风格再到玩法,整体评分能在8.5-8.7之间,可因为战斗音效和音乐选用的不合适,拉低了不少分数;首先是战斗场景中,双方人马你来我往的进攻,排除大招外,平A音效听起来像是拿着一个皮鞭和木板打一块猪皮那种声音,非常不干脆,说句过分点的话,还不如没有……
  ◆其次是战斗中大招打出去的音效也非常"简陋",跟每个神将的特色大招完全达不上调,比如重点培养的钟馗,她的大招是"鬼煞伏诛",加上她的阵营是"道",使用这个大招第一印象中音效应该是类似那种燃烧或雷电一样的感觉,最差也应该类似"吹风"一样的效果吧,结果游戏中简单"啪"一下完事了……,白白浪费了这些精美的神将立绘和阵营设计,非但没有凸显出特色,反而有种"貌物不一"的感觉;
  【音乐音效:★★★】
  ◆游戏题材选的不错,风格做的也不错,画面做的也不错,神将立绘也好看,玩法配合的也恰当好处,可就是这个音效有点拖后腿,还不如主城或其他场景中的背景音乐好听,给人感觉更像是外包的音效搭配,跟BGM演奏设计完全不像是一个班组的产物,不过好在游戏目前还有可改进的空间,希望后续更新把这个糟糕的战斗音效改一改,不然太容易出戏;
  ※【结语总结】※
  ◆其实国风游戏有一大优势是西方魔幻题材所不具备的"仙",无论是神话体系还是美学体系,近几年以国风为题材的游戏,把这个"仙"的感觉一点一点地都做了出来,最直观的是外表,无论男性还是女性,都非常帅气漂亮,也就不奇怪为什么这几年国风题材的周边或游戏会层出不穷,也从这可以看出,在玩家们看惯了那些魔法、铠甲、龙之类的西方魔幻题材后,对国风这种既亲近又新颖的风格开始有了需求,同样也是国风游戏迎来春天的时候,希望此款游戏能更好的改进改进,毕竟竖屏加国风的目前很少,发展空间很大,期待后续的表现;

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