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被视作赌博的游戏抽奖系统恐怖的收益效果影响了整个游戏圈

  游戏中的"开箱子"几乎存在于所有网络游戏和手游中,它也被作为游戏最主要的收入方式。但随着时间的流逝,部分游戏公司对于金钱过于贪婪,将这种类似"抽奖"的机制当作收割玩家金钱的工具。
  但近些年来发生了很多事,部分国家也将游戏中的"抽奖"系统称之为赌博,不管是"开箱子"还是"抽卡"如今都成为了游戏的主流系统,它主流到有些国家介入并阻止游戏公司通过"抽奖"赚钱,并且怀疑他们通过赌博的方式赚取利益。今天就来聊聊这个把玩家当钱包的"抽奖"系统。
  时间来到2000年,这时的"抽奖"系统还不是游戏界的主流,最先流行的是卡牌游戏的卡包,游戏中"开箱子"和"抽卡"的原型就是来自于此。它们的共同点就是先付钱,然后打开才能知道这个东西你是否喜欢,这也被称作微交易。
  最早的氪金系统和微交易都是从网络游戏开始的,像是《冒险岛》的扭蛋机,或者国内网游中那些强化版氪金系统,其中巨人网络旗下的《征途》成了当年微交易的榜样。
  《征途》是一款以永久免费为宣传口号的网游,但是进入游戏之后,很多事物都必须用到金币解锁,弹药怎么获得金币呢?是的,就是氪金!氪金不仅可以获得金币加强自己,还可以通过开宝箱来获得皮肤装备。
  万万没想到这样的一款游戏可以爆火,它的"抽奖"系统做得相当成功,《征途》每个月仅仅利润就已经高达1.2亿人民币,打败了当年的王者《魔兽世界》。当时公司甚至还推出了类似于付工资的系统,让老玩家们只要上线就能轻松获得金币,这不仅可以讨老玩家喜欢,还可以确保收入不会流失。
  真正引起"开箱子"灾难的,是EA的《FIFA》系列。
  EA在2008年期间可以说处在低潮期,股票一举掉到15块美金,但他们推出的《FIFA2009》却改变了EA的命运,也可以说是造就恶魔的时刻。
  玩家可以在游戏中自己组建一支球队和其他玩家对抗,但是这个模式中玩家可以通过充值购买卡包,以微交易的方式来获得你想要的强力卡片,借此会更容易打败对手,你想要C罗那就充值买卡包吧,一包没中不要紧,下次一定会中。
  就这么来来回回之下玩家们上头了,也导致那些不充钱的玩家为了打败对手,慢慢地也被氪金玩家影响,直到自己也去开卡包。
  与此同时这股风头扩散得越来越快越来越广,可想而知身为最热门的足球游戏,同时也是世界第一体育运动,《FIFA》系列吸引了世界各地的玩家,这也让各大游戏公司看到了微交易可以带来巨额的收入,至此,微交易在游戏中变得一发不可收拾。
  除了主机游戏,微交易在手游上更是以极快的速度扩散,很多游戏都加入了"抽卡""扭蛋"这种元素,当然搞过头的也不少。我明白游戏工作室也是要吃饭的,手游也通常以免费的形式出现,所以通过微交易赚钱是没有问题的,但这恐怖的收益效果绝对影响了整个游戏圈,也让游戏大公司都开始效仿这种赚钱方式。
  EA将此发扬光大后还有哪些游戏加入了这个系统呢?《绝地求生大逃杀》、《CS:GO》、《Dota2》、《守望先锋》、《炉石传说》、《军团要塞2》、《使命召唤》、《NBA2K》,一瞬间整个游戏圈掀起了微交易的热潮。
  有人可能会好奇,为什么游戏公司都纷纷选择了微交易来赚钱?
  其实原因很简单,第一个原因就是盈利高,拿两家最长使用微交易的上市公司EA和暴雪来举例,他们在游戏中加入了微交易系统之后,盈利大幅提升股票更是一跃而上。而手游市场同样有着"抽卡"系统的热门游戏《FGO》,在今年盈利就已经达到了174亿日元,面对满满的金钱谁能把持住呢?
  第二个原因就是成本低,比起开发一款新游戏来赚钱,设计一些特别的皮肤然后增加微交易系统让玩家抽取,显然成本更低回报更高。
  就在游戏公司为利润开心的时候,玩家们开始对这一系统感到不满,有玩家认为游戏里的微交易都有着赌博的性质。而"抽奖"系统也开始引起了越来越多的争议,其中一个最严重的事件就是EA的《星球大战:前线2》事件。
  这款游戏刚推出的时候就引起了大量的争议,一款60美金的游戏内容却不完整,部分角色、装备、卡片都放在了"箱子"中让玩家们去抽,微交易也再次被推到了风口浪尖,同时EA也将一个好IP打落谷底。游戏中存在很多角色的技能卡片需要"开箱子"获得,而经过玩家计算,如果想要全部肝出来,需要3000-4000小时的游戏时间,而如果充值的话需要2000美金以上。这也导致了各国开始正视游戏的微交易系统。
  回到今天的主题,为什么游戏的抽奖系统在个别国家是禁止的,就像刚才说的,游戏的抽奖和赌博有着相似之处,都需要通过付出代价来获得未知的回报。荷兰就放话,只要《FIFA》系列一天不将"抽卡"取消,那每个星期都会罚款50万欧元。
  根据调查英国有着93%的未成年人非常喜欢玩游戏,其中就有40%的未成年人在游戏中氪金"开宝箱",甚至有5%的玩家通过"开宝箱"的方式帮公司提升了50%的收益,很难想象他们究竟充了多少钱。很多国家禁止微交易就是为了保护未成年人,避免他们在心智不成熟的情况下在游戏中进行交易。
  大家也许会好奇为什么只针对未成年而不是全体玩家呢?
  就像刚才说的,游戏公司也需要吃饭,如果直接封锁微交易的话,游戏公司的盈利会相当困难,加上成年人应有的自律会克制自己充值,所以适当的充值购买游戏皮肤,也可以说是支持自己喜欢的游戏公司。
  在游戏微交易市场其实并不完全违法,而是部分违法,很多国家并没有禁止微交易,而是设下条规,游戏必须公开道具的出现几率,并且不能暗改爆率,从而让消费者与发行商有着双赢的效果。
  但如今的市场上,还是有人会为了盈利选择在法律边缘游走,但大部分厂商已经发觉,"开箱子"已经不是游戏市场主流的盈利方式,所以选择了另寻出路,而这就是我们随处可见的各种"通行证",虽然赚的没有抽奖多,但至少不会出现充值过度的问题被找上门。
  最后,你是否抽卡抽到上头过呢?你觉得游戏厂商用这种方式赚钱是否有错?欢迎在评论区讨论。

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