CSGO守望先锋,你说的游戏缝合怪,它厉害吗?
"它不是厉害不厉害的问题,它真的是那种,那种很少见的那种......它的枪像CSGO,技能像守望先锋,遗憾的是那个画面太糊,没看清楚它的贴图。"
拳头的FPS新游戏,相信大家都已经看过了,不过曝光几个英雄,这个游戏就凭借着超强的既视感和超渣的画面质量火了,来看看网友都是怎么说的:
至于网友提到的画面和既视感,游戏宣传片截图和概念图是这样的:
Emmmmmmm,我就不说什么了,各位老哥品品,咱评论区见。
游戏缝合怪的名头应该是洗不掉了,但是到目前为止,这个游戏都还在测试,而测试中的游戏和最终成品差距还是很大的,所以其实还有很大的概率,这个游戏成品的质量会比现在看到的好很多。
做缝合怪在这两年也不是什么新鲜事儿了,最近我也有一种感觉:好像每款游戏,出现都会多多少少有那么一点既视感,而且玩过游戏越多的玩家,这种感觉也就越明显。
比如《仁王》,当时刚出我就觉得这游戏主角像《巫师3》,玩过以后又发现这游戏前期像《黑暗之魂》,后期还有点《三国无双》那味儿(毕竟是同一个工作室做的)。
最近《仁王2》出了,我甚至感觉妖怪化和连招都已经奔着《鬼泣》去了。
还有《星球大战:绝地》,战斗全学《只狼》,跑酷学《古墓丽影》,和巨大的BOSS纠缠,战斗CGQTE交叉出现,又有几丝战神的味道。
在这种情况下,除了那些十几年的老IP,我们说到任何独创的游戏,都有人在说"抄袭""缝合怪"。
这就让我想起前一阵受邀在TGA上播出了自己PV的国产游戏《永劫无间》。
这本来是个国产游戏走出国门的好事,TGA能给它留一个播片位就说明,他们还是认同这款游戏的价值,或许这个PV确实比不上其他大厂的制作,但TGA必然也考虑到了它是中国独立游戏的背景。
这个游戏甚至做到了全场景互动,这个游戏里的钩锁系统可以和游戏中任何实体产生不同的互动,勾窗户可以破窗,勾天花板可以倒悬,勾墙体可以爬墙,甚至可以勾别的角色发起突袭。
虽然钩锁设定可以从,《 蝙蝠侠:阿卡姆骑士》《只狼》《鬼泣》等一系列游戏中看到,但这样的全平面非定点互动与对战游戏结合,还是非常有有自己独特的创新。
结果国内直接爆炸,"抄袭《只狼》""丢人"的声音不绝于耳,真丢人吗,咱也可以评论区见。
但文化这东西,没了学习和借鉴,还能发展吗?
"你说的游戏缝合怪,它厉害吗?"
"它不是厉害不厉害的问题,它真的是那种,那种很少见的那种......它的玩法之前见过,但是又有点自己的创新,遗憾的是那天喷子太多,所有人都没能好好玩一下。"
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