继文言文成日常用语后,这款游戏的玩家又开始编纂史记了
想要评价一个游戏好不好玩,需要考虑的点很多,各种媒体评价、玩家众评……一大堆,让不少玩家看的头疼,许多情况下就会放弃玩游戏的欲望。在这里教给大家一个分辨好游戏的方法,百试百灵,想要知道一款游戏好不好玩?看看玩家能拿它做出多少"骚操作"就行了!
这并非空穴来风,常逛贴吧、游戏网站的玩家应该经常会看到这样的资讯,什么"大神在我的世界1比1还原XX"、"生化2托马斯小火车BOSS"等等,说的都是玩家在正常玩通过过游戏后意犹未尽,从而开发出了众多有趣的另类玩法,实实在在的证明了游戏魅力,所以按着这个标准选,选出的绝对是好游戏没跑。
下面要说的这个游戏《战意》就是其中之一,本身主打多人大规模PVP玩法的这款游戏,最近却被玩家玩出了新的"风采",各大游戏公会不仅在游戏中攻城掠地,争霸资源,甚至派出成员以连载的形式,在贴吧等玩家论坛编纂更新"史记",运用纪传体来描绘游戏战报,真的是厉害了!
看到这里,有的玩家可能会问了:玩游戏就玩游戏,为何还要花功夫写这些东西呢?就像我上面所说,《战意》主打大规模多人PVP竞技,战斗大多数以家族为单位,以联盟为核心,百人大战稀松平常,千人大战也不少见,如此需要凝聚力的玩法模式,开服这段时间下来,各大游戏公会自然有不少故事可讲,出段记录既是对自身战果的总结,也能吸引新玩家"纳头便拜",两全其美不也挺好吗?
不得不说玩家的创造力还是很厉害的,几篇公会史读下来个个文采飞扬,字里行间都能看出来确实花了不少功夫,不过这也侧面证明了《战意》这款游戏有着独特得魅力,要不又怎么会吸引到这么多的玩家如此沉迷,甚至都能自发写文纪念自己的游戏经历呢?如果有感兴趣的玩家不妨去了解一波,看看这个游戏究竟是什么路数吧。