英雄联盟发展历程觉醒丰碑
创立过程和初期发展
在讲到《英雄联盟》这款游戏的时候,不得不提到另一款名为《DOTA》的游戏。《DOTA》是托生于《魔兽争霸3》的多人即时对战、自定义地图,而《英雄联盟》则是由《DOTA》的主要开发者Steve Guinsoo担任主创所开发的游戏。
《英雄联盟》设计之初自称为"类DOTA"游戏,而后正式定义为"MOBA"游戏。从此,"MOBA"游戏的叫法便流行了起来。 由于《英雄联盟》的发展过于火爆,现在甚至连《DOTA》也开始被定义为"MOBA"游戏。 游戏和电竞同步推进
拳头公司最成功的一点,绝不是研发了《英雄联盟》这款游戏,而是 建立了覆盖全球的职业联赛体系,采取了游戏和电竞同步推进的决策,将"电子竞技"的概念传播到全世界。
早期的《英雄联盟》在平衡性和画质方面都比较差强人意,但就在这种情况下,在《英雄联盟》仅运行一年后的2010年,WCG官方便宣布,《英雄联盟》以表演项目的身份进入到WCG。 可见,《英雄联盟》的创项立意便是作为一项电竞项目来发展。
在国内,《英雄联盟》2011年公测,2013年官方开始举办LPL联赛。可以说, 在国内,《英雄联盟》的推广、繁荣,与电竞联赛的建立、发展是密切相关的。
不得不说, 如果《英雄联盟》一开始没有选择游戏和电竞同步推进的话,或许也就没有如今的电竞盛世 ,《英雄联盟》也就不会成为世界第一大端游。
中国LPL与全球总决赛历史
2013年《英雄联盟》全球最高同时在线玩家突破500万,仅用了三年时间完成了从网游新秀到全球第一的封王之路。
与此同时, 国内首届LPL职业联赛在上海开幕。这是《英雄联盟》在国内电竞化的一个重要转折点,标志着《英雄联盟》进入了全盛时代。
全球总决赛S1赛季
冠军:Fnatic(欧洲)
在游戏的早期,英雄联盟的影响力还没那么大,参与的玩家也还没那么多。Fnatic作为欧洲乃至全世界历史最悠久、最受欢迎的英雄联盟战队之一,夺得了S1全球总决赛的冠军!
全球总决赛S2赛季
冠军:Assassin(中国台湾)
S2赛季英雄联盟影响力有所上升,Assassin获得《英雄联盟》S2世界总冠军。
全球总决赛S3赛季
冠军:SKT T1(韩国)
SKT在S3赛季开启了它的王朝之路,夺得第一次S系列赛的世界冠军。
全球总决赛S4赛季
冠军:SSW(韩国)
2014年SSW以总比分3比1击败中国皇族战队,获得2014LOL世界总决赛冠军。
全球总决赛S5赛季
冠军:SKT T1(韩国)
SKT T1再夺冠军。
全球总决赛S6赛季
冠军:SKT T1(韩国)
S6赛季SKT T1拿下第三次世界冠军,更是实现了两连冠。
全球总决赛S7赛季
冠军:Samsung Galaxy(韩国)
2017年11月4日,重组的Samsung Galaxy在2017全球总决赛的决赛上以3:0战胜SKT T1,获得冠军。SKT T1三连冠的梦想破灭。
全球总决赛S8赛季
冠军:IG(中国)
2018年,IG在不被看好的情况下逆天改命,不仅展现出强大的天赋和凶狠的战斗风格,还在决赛中3:0横扫Fnc战队获得冠军,实现中国玩家多年夙愿。
全球总决赛S9赛季
冠军:FPX(中国)
2019全球总决赛的最终决赛上,来自中国LPL赛区的FPX战队夺冠,这是LPL赛区的第二个冠军。
全球总决赛S10赛季
冠军:DWG(韩国)
2020年在中国上海举办,来自中国的4支战队TES、JDG、SN、LGD最终晋级S10全球总决赛,最终来自韩国的DWG战队以3:1的成绩击败SN战队,成为冠军。
电竞背后的文化输出
《英雄联盟》全球总决赛可以说是最受瞩目的电竞比赛之一,发展至今已经成为了电竞史上的标志性地标。2019 年《英雄联盟》全球总决赛经20多个平台,使用16种语言进行转播。 据统计,这场比赛的收视率打破记录,达到了平均每分钟收视人数2180 万。
《英雄联盟》所蕴含的文化,也从电脑和舞台延伸到了现实世界。 亚洲如中韩,欧洲如英美法,全世界有着数不清的《英雄联盟》主题活动与表演。
粉丝、合作伙伴和艺术家们的倾力相助,将游戏、赛事变成了一场又一场文化的体验与传播活动—— 国际知名奢侈品牌LV为《英雄联盟》全球总决赛打造了奖杯旅行箱,用以收纳召唤师杯。
其品牌下的女装艺术总监Nicolas Ghesquière为游戏中"奇亚娜"、"塞纳"等角色设计了 LV联名至臻皮肤。
游戏中的虚拟乐队 "K/DA"、"真实伤害"打破次元屏障,纷纷亮相全球总决赛现场 。以科技与文化结合,一次又一次将气氛带到高潮……
《英雄联盟》发展至今已经经过了12个年头,拥有每天八百万的全球日活玩家,可以说是全球屈指一数的端游老大哥。 在中国电竞发展的困境时期,它带来一股向心而生的暖流,引领众神走上电竞之路。 在未来,相信《英雄联盟》对中国电竞的影响,一定会带着良性循环,愈发深入。
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