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耻辱2游戏推荐从皇家侍卫到女王刺客,2代改变了什么?

  经历了第一代科尔沃的复国旅程,我们可以继续进入到第二代,也就是多年后艾米丽长大成人,坐上王位的故事。从2012年到2016年,我们会发现游戏的画面质量变得能接受了好多,人物形象也从原先第一代无论怎样都显得脏兮兮变成了生动且富有内涵,我们可以从人物的表情中感受到这名角色将要扮演的大概形象是什么样的,例如二代科尔沃的形象就是那种严厉且慈祥的父亲和忠诚勇敢的侍卫,这一点从这名角色的眼睛形状与眉毛倾斜度就有比较明显的感受,相由心生大概也是这个含义,不过稍微令人不满的是小时候肉嘟嘟的小圆脸艾米丽长大变成了一个大长脸,而且典型的狐狸眼也让这名角色感到有些奸诈且狡猾,这一点着实让人不满意(笑),那么话说回来,经历四年,耻辱2和耻辱1之间最大的改变又是什么呢?
  小呆萌长得真艾米丽
  画面这个内容我们可以选择跳过,在这个重置版横行的年代,如果耻辱2还保持耻辱1的画面,早就让人喷到精神崩溃。那么相应的剧情,武器,潜伏方式,作战技巧,敌人数量和场景难度又是否会发生变化,以此来给玩家展示新的创意暗杀呢?我们可以逐一的来进行各方面的对比,从而来了解两部作品之间最大的不同。
  这张图片真的帅爆了1.谋权篡位永远是这款游戏的主旨
  我们都记得一代中那名开局就领了便当的贾思敏女王,皇家林园中,女王一身庄重的黑色和小公主艾米丽一身雪白形成了鲜明的对比,这一段谋权篡位也正式开启了科尔沃"匡扶汉室"的重任,一代中最大的反派摄政王谋划了杀死女王劫走艾米丽的一系列策划,最后科尔沃借助保皇党与摄政王之间的对抗坐收渔翁,帮助小艾米丽正式继位女王,从某种含义来讲,科尔沃和保皇党与摄政王之间差别不大,他们在某种意义上都是想要成为新女王身边最重要的人,获得最强大的权势,唯一的差别则是他们对新女王艾米丽的重视程度,也因此傀儡和辅佐往往也就只在一步之遥。
  谋权篡位
  而到了二代,历史惊人的相似,成年的女王艾米丽虽然已经褪去了少时的青涩,尽忠职守的科尔沃鬓角也染上了白霜,但谋权篡位已然成为了耻辱系列的主题,而这一次,玩家不在指定性的只能选择科尔沃这一名角色,受科尔沃多年训练的艾米丽同样加入了选择的行列,于是女王刺客应运而生,不过两部作品的大背景同样都没什么创意,都是被谋权篡位,逃离属于自己的帝都,然后在一次次的策划中逐渐夺回本该属于自己的王位,剧情向的薄弱大概是耻辱这款游戏最大的弱点。
  选择主角2.艾米丽的十字弩要比科尔沃的更加有科技感,但整体环节没变
  在沃顿档案集中,令耻辱的开发小组十分自豪的一点在于他们为科尔沃和艾米丽设计了新的武器和装备,同时增强武器的细节和使用,让每一把装备不但充满美感同时还在物理碰撞上无懈可击,虽然夸下海口,但确实科尔沃和艾米丽的武器装备更加符合其自身的气质,例如游戏一开始,如果玩家选择科尔沃为主角,那么在王室安全屋中,科尔沃会拿起一代中经典的机械骷髅面具,让曾经的幽灵再次翱翔在沃顿的上空,如果选择艾米丽为主角,那么一款绣着金色花纹的面罩则会被取走,少了机械骷髅的恐怖感,多了一份新的优雅,而且为了继承一代中面具的望眼镜功能,还为艾米丽增加了一件小型望远镜装备。
  艾米丽的剑明显更漂亮
  武器方面,玩家会发现科尔沃和艾米丽的燧发枪和十字弩是两种不同的形态,艾米丽的两把武器明显能看出女性的优雅和锐利,他的十字弩给人的第一印象就是燕子这种小动物,轻巧,优雅又满怀锋锐,燧发枪也同样要比科尔沃的更加修长,充满质感,这两柄武器往往是玩家在面对重重包围时,快速击杀敌人的武器。
  和科尔沃的剑的对比3.我们依然可以在各种管道上飞檐走壁,多重连锁让游戏难度变大
  一代中各式各样的电击门想必是玩家最为头疼的一点,这些不像四处巡逻的守卫,要么通过暗杀解决掉,要么触发警报应战,电子门需要玩家硬性的解除才能通过,一代对于电子设备的设定还好,玩家通常可以很轻易地发现电子设备的能源或空开位置,只需要靠近就能将电子门切断,而到了二代,建造电子门的工程师似乎在艾米丽的领导下获得了技术性的突破,玩家往往无法一眼就找到电子门的能源所在地,地上的线路虽然会给玩家指引的方向,但总会在某个无法进入的地方进行截断,这样玩家就会需要寻找新的方法揭开另一项谜题才能切断能源。
  这风景更棒了
  并且虽然游戏中依然有许多管道可以让玩家利用技能攀援,但游戏也添加了许多无用点来迷惑玩家的视线,玩家在一阵瞬移或攀援之后发现离目标点越来越远,而且角色爬在半空中,想要回去又要消耗不少魔力值,也许游戏中释放一次技能之后,如果稍事歇息可以恢复魔力值这项设计就是为了这个而准备的吧,毕竟蓝瓶这东西在一代近乎无用,而到了二代简直是匮乏的要命。
  二代4.商店不再是一个人的商店,数量也不再无穷无尽
  所幸游戏中也认识到一代中的一些缺陷,例如玩家在一代中只能在狗圈酒馆外面找工厂工程师升级装备,进行补给,在发现保皇党背叛的剧情之后,就因为工程师的撤离而无法获得更进一步升级,以至于后期获得的金钱近乎没有任何用处,只能通过搜索物资来补给消耗,而到了二代,固定的商人被解放,玩家每一次进入新的任务地图都可以前往一家黑市商店进行补给,而且相较于一代中无限量的购买,二代商人的物资同样开始限制玩家,商店物资数量变得固定,同时还会为玩家提供一些新的小物件,例如出售售票室的钥匙,购买这样物品就可以在接下来的地图中找到一个固定资源点,获取大量物资,还有某人藏匿物资的小藏宝图,玩家都可以进行购买,这样的方式让这款游戏添加了额外的支线任务,也让商店变得更有必要性了。
  每个地图都有的黑市5.更多的技能,更华丽的连击
  二代继承了一代的主动被动区分开来的特性,不过也新添了许多更加帅气的能力,例如艾米丽可以学习到一种瞬杀技能,通过瞬间移动连续击杀两到三个敌人,还可以通过潜伏进入暗影,更加不容易被敌人发现,当然一代中最有用的黑暗注视也不会忘记,科尔沃的瞬移和艾米丽的抓取有异曲同工的用处,而艾米丽的抓取升级到后期还可以抓取物品和敌人,玩到这里突然有种可以戏耍敌人的感觉,但每次一有这样的想法就意味着我离战死不远了(哭)。
  技能变得更帅了6.界外魔的低语依旧如初,但却变得不那么好用了
  一代中的黑暗注视是玩家使用最频繁最有用的技能之一,较长的持续时间,少量的能量消耗,以及先知先觉的重要作用让这个技能成为潜伏暗杀必要的准备技能,但到了第二代,这个技能被大幅度削弱了,一代中亮眼的黄色和持续的显示,让玩家可以非常精准的掌控敌人的位置,二代中则变成了类似雷达的范围探寻,并且颜色也由黄色变成了淡红色,玩家需要非常注意才能发现敌人,同时持续时间的缩短需要玩家更频繁的使用这项技能,总的来说,曾经玩家可以像一个夜巡者一样肆意在黑暗中游荡,现在只能一步一审查,慢慢摸索,并学会善用掩体后面的探视。
  界外魔赋予的印记7.如果发现进入下一场景的路没有阻碍,那么放弃潜伏,冲刺吧
  如果提到难度,二代有些地图相比于一代虽然更加复杂,但也有些大力出奇迹的弊端,例如玩家一开始逃出皇宫,在大街上躲避四处巡逻的守卫时,由于缺少能够切实阻挡玩家步伐的道具,玩家甚至可以一路冲锋,不在乎敌人的围追堵截,直接冲向码头,进入下一场景,这和游戏潜伏的主旨并不相符,并且由于游戏设定敌人的跑步速度永远比玩家慢半截,再加上敌人只会在与玩家距离达到一定程度时才会开枪,最后玩家还可以通过划铲来躲避敌人的远距离伤害,这一套下来,玩家可以用另一种方式达成低混乱度的成就,而且跑酷这种通关方式本身也要比潜伏暗杀来的更加刺激。
  快速冲刺8.一代研究老鼠,二代研究蚊子
  在一代中,顿沃正处于鼠疫的摧残之下,大路上随处可见成群结队的老鼠走街串巷寻找食物,科尔沃的两个技能也和老鼠有关,控制鼠群和意识转换,并且如果老鼠多到一定程度之后还会大胆的攻击玩家,而到了第二代,在艾米丽的领导下,鼠疫逐渐消散,但随之而来的血蚊又肆虐于世间,玩家在一代中会看到科学家在解刨老鼠,甚至在活人身上试验药物,而在二代中玩家进入研究馆会发现另一名疯狂的研究人员同样在解刨血蚊,并且由于施加在自身的研究导致人格分裂,成为了一名报纸上报道的疯狂的弑君者,血蚊的出现似乎一方面可以为玩家提供更多的杀敌方式,因为在前进路上有时会发现垃圾箱中栖息了许多血蚊。而另一方面似乎也是为玩家的技能做出铺垫,毕竟一代中与老鼠的互动就非常的多。
  另一个研究员总结:科尔沃到艾米丽的传承,也是技术和游戏性能的传承
  一代中的脸没洗干净变成了二代中的面容深邃,从一开始类似上古卷轴天际中两手向前的跑步姿势变成了左右摆臂,游戏中科尔沃和艾米丽的接班不单单是游戏性和技术的提升,更多的是游戏细节的精确刻画。虽然游戏中的一些改动让曾经养成的习惯不再那么容易接受,但逐渐丰满的剧情还是让这款游戏大放异彩,毕竟玩家看着机械骷髅到金丝面罩的传递,也会回想起一代中每次新任务之前带上机械骷髅的场景切换,长久于此给玩家的视觉习惯自然而然就变成从佩戴面具的那一刻开始,顿沃上空飞翔的幽灵将再次重现。

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