在科学界有个说法叫做"恐怖谷效应", 即一个类人生物或者物体在外观上越来越接近人类时,人对其的喜好会逐步增加,但当其相似度抵达一个阈值时,这种喜好会瞬间转变为恐惧。 其实在游戏圈子里,这种"恐怖谷效应"同样也是适用的 ,对于游戏厂商来说,他们肯定是想把自己的游戏做的越来越逼近现实,但是对于玩家来说,越逼近现实的游戏同时也意味着其操作的复杂性也会呈几何系数爆炸上升。 就拿微软旗下的《模拟飞行》系列来说,为了制作出完美的飞行效果,微软用3D扫描仪完全扫描了飞机身上的每一个细节,还模拟除了空气如何与1306个飞机表面相互作用,甚至找到了瑞士天气模型巨头,通过储存温度、风速、湿度、气压、雨和雪的数据,对地球的大气环境进行了精细模拟。 微软如此用心,那么玩家会为其买账吗? 事实上,除了少部分拥有飞机驾照或者相关飞行经验的玩家,绝大部分玩家对这款游戏的评价都是: "完美!太完美了!但同时无聊!太无聊了!" 由此可见当一款游戏的真实性达到一定程度时,玩家评价可能会出现两极分化,甚至一面倒的怨声载道,这对于游戏厂商来说绝对是得不偿失的。 如今游戏圈子里,厂商在做游戏的时候,通常会把真实性和可玩性两相权衡,从而达成一个完美的融合。 对此,腾讯就交出了一份完美的答卷,其即将推出的SLG大作《荣耀新三国》作为正统三国ip, 首先在地图制作上就参考了中国的真实地形,1:1精细还原三国时期的各大关隘险城。 而在资源收集方面,《荣耀新三国》也是力求模拟完美的现实情况,铁锭、石料、木材以及粮食这些东西只能根据玩家的城建产出,而不能直接通过充值进行购买,以此让每一位玩家都只能循序渐进,一步一步地积累资源开疆拓土,有效杜绝了氪金玩家霸服的现象。 当然,在确保了真实性之余,《荣耀新三国》也对游戏性提出了自己独特的见解。 在其他SLG手游中,玩家为了开疆拓土必须要一块地一块地相邻着占领过去,但是在《荣耀新三国》中却增加了"官道"的设定,地图上每一座重城都会被狭长的官道所联系,这些官道四通八达,像是蜘蛛网一样贯穿全国上下,在这些官道上玩家无需占领也可以行军,不但大量节省了玩家前期的发展时间, 而且还延伸出了奇袭、堵路等各种新奇玩法! 尽管这款游戏还没有正式推出,但笔者完全可以想象,届时《荣耀新三国》中一定会出现各种了战争史上的奇谋再现,比如说敌人大军压境,意图全面封锁己方联盟阵地,却不想己方早已派遣了大军从官道迅速绕道它州,从敌盟的屁股后面突然出现,把敌人兵力空虚的老窝一锅端了! 毫不谦虚地说,腾讯这款《荣耀新三国》确实把真实性和可玩性结合地可圈可点,让人眼前一亮的同时,又不至于落于窠臼。 亲爱的各位玩家,你们又是怎么看的呢?