playstation vr是索尼旗下的虚拟现实头盔,这款新的vr头显之前称为Project Morpheus,现在正式命名为playstation vr。下面就是jy135网为大家整理的索尼PS VR能不能调节焦距的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!
PS VR能不能调节焦距
不可以,近视眼只能带眼镜,不过PS VR可以调节绑带松紧,所以戴着眼镜再戴PS VR几乎没有任何不适感。
市面上很多vr设备,除了gear vr ,近视的都要戴着眼镜再戴vr设备
在体验了四个小时的PlayStation VR,玩了各种首发游戏之后,我们可以说它找准了自己的位置。头显的人体工学设计很好,无论是戴上、脱下还是调整位置都很容易。即使是戴着眼镜,你都能找到最佳的佩戴方式,又不会觉得太紧。
PlayStation VR上一个叫《Golem》的Demo很有趣,它讲述了一个双腿无法走动的小女孩,能用心灵感应控制小巧的娃娃,以及巨大的魔像。当你变成魔像时,使用手柄进行战斗就成了主要玩法。你需要用自己的双手来进攻或防守。
另一个例子是《Job Simulator》。这个Demo你在Oculus Rift和HTC Vive上也能体验,然而到PlayStation VR这边就成了麻烦。因为PlayStation MOVE的相对迟钝,抓取东西就变成了一件烦人的事情。
PS VR初体验
PS VR的用料并不会给人带来廉价的感觉。佩戴起来也非常舒适,虽然PS VR是三款VR设备中最重的一款(PSVR重610g,而Oculus Rift CV1和HTC Vive分别重470g和555g),但是可能由于支点和固定等设计原因,实际佩戴起来却不觉得重。焦距调整的设置个人感觉也是三款设备中最简单方便的。
实际体验下来,PS VR在纸面上落后的`性能在现阶段并没有对游戏的画面表现和流畅度造成影响。没有感觉到和竞争对手的明显差别。当然这也可能是因为VR初期Oclus Rift和HTC Vive还没有3A级制作的杀手级游戏,而索尼提供试玩的几款游戏大多出自第一方工作室,想必对PS4和PS VR的硬件都相当熟悉,压榨出了大部分的性能。
不过如果当真如此,那么PS VR的潜力可能就不如Oclus Rift和HTC Vive了,这感觉也和PS4和高配PC的情况非常相似。主机可以发挥出绝大部分的机能,而PC则要受制于优化等问题浪费许多性能,但是在这个世代,高配PC的上限和可能性始终要大幅领先主机。如何取舍可能就要看各人所好了。