智能手机方寸之地的画面虽然无法与42寸液晶电视相比,但它足以成为展现新创意、新玩法和新趣味的舞台。
当好莱坞大片用超过50%的时间展现视觉效果时,其内容就乏善可陈了。游戏——无论是主机游戏还是PC游戏都面临这个问题,10年来,游戏玩法一成不变,甚至没有一个新游戏类型诞生。正如著名游戏网站IGN的一位记者在E3大展的报道中抱怨道,端着枪,杀死所有的人,如果你能做到这个,你就能把E3上80%的游戏搞定。“车枪球”之所以成为最高产的游戏,是因为它们有最好的视觉体验。而在手机上,人们无法获取与主机或PC游戏相当的视觉体验,这使得手机游戏必须专注更深层次的东西:游戏乐趣。方寸之地的画面显然无法与42寸液晶电视相比,但它足以成为展现新创意、新玩法和新趣味的舞台。如《水果忍者》或者《神庙逃亡》这样的游戏,仅凭一个乐趣点就取得席卷世界的成功。
端游时代,30人的开发团队已经是非常经济型的配置,大型3D游戏的投入更是天文数字。但巨大的投入是消耗在游戏的外壳而不是内涵中,正如前面所说,手机使游戏回归原本属性:娱乐和趣味,而乐趣并非靠金钱的堆积而产生,我们都熟悉的《愤怒的小鸟》,其大获成功的第一版,整个开发和运营团队不过12个人。SuperCell制作的两款Pad上的游戏,Crash of Clan、Hay Day两款游戏,前者在77个国家和地区排名领先,后者在32个国家和地区领先。而两个游戏的工程技术队伍都不过五六人。中国通过前10年在游戏行业的积累,在美术、引擎等基础设施建设上已经非常完善。因此,小投资,深入理解当代中国文化的小团队非常有可能创造出黑马型的作品。就如去年贺岁电影《泰窘》的异军突起,是小成本完胜大制作的典型。