EVE新人必读的游戏技巧
篇一:给EVE纯新人的一些小技能安排
1. 一般的刷任务的传统配船:
加达里(盾抗):
高槽:武器/攻击(导弹)
中槽:防御(护盾类)
低槽:输出提升/武器升级(弹道控制)
艾玛(甲抗):
高槽:武器/攻击(激光)
中槽:回电(电容回充器)/加力
低槽:防御(装甲类,艾玛基本无视护盾)、武器升级/输出提升(散热槽)
盖伦特(甲抗):
除了武器为混合炮外,其他应该和艾玛差不多,本人对盖伦特了解不多,故不列出来了。武器升级为磁性立场稳定器。
米玛塔尔(盾抗或甲抗):
武器为射弹炮,米玛塔尔部分舰船为盾抗船,部分舰船为甲抗船。本人对米玛塔尔也不是很了解。武器升级为回转稳定器。
2. 知道了各族的舰船防御手段和输出手段是什么,那就该来根据各族的特点来训练技能。建议前期练到3级或4级,然后慢慢练到5级。
注:各族对应的舰船以及炮的技能就不介绍了。
首先是不管练哪个族都需要训练的辅助技能(只是有些暂时不用必满): (工程学)工程学:增加能量栅格。
(工程学)能源管理:增加电容量。
(工程学)能源系统操作:增加回电速度。
(电子学)电子学:增加飞船CPU。
(电子学)目标锁定训练:增加最大锁定数量。
(电子学)信号分析学:增加锁定速度。
(电子学)远距离锁定训练:增加锁定距离。
(导航学)导航学:增加飞船非跃迁状态下的最大速度。
(导航学):规避机动理论:增加舰船的敏捷度。
(导航学)加力燃烧器原理:增加加力燃烧器的持续时间。
(导航学)加速控制理论:增加加力燃烧器和微型跃迁推进器的速度加成。 (导航学)燃料节约技术:减少加力燃烧器的耗电量。
(无人机)无人机控制理论:升1级增加20%无人机伤害和采矿量。 (无人机)无人机效能研究:增加无人机护盾、装甲和结构的值。
(射击学)武器升级研究:减少炮台和发射器的CPU需求。
炮的辅助技能(射击学分类,炮术舰船必学)
射击学:增加炮台发射速率。
受控点射理论:减少炮台耗电量。
外科手术打击理论:增加武器炮台伤害。
高速射击理论:增加炮台发射速率。
航迹预算学:增加武器炮台的跟踪速度。
精确射击理论:增加武器炮台的最佳射程。
弹道分析学:增加武器炮台的失准距离。
武器升级研究:减少炮台和发射器的CPU需求。
高级武器升级研究:减少武器炮台和发射器的能量栅格需求。
导弹的辅助技能(导弹分类,导弹舰船必学)
导弹发射器操作:增加导弹发射速率。
导弹发射效率:增加导弹发射速率。
目标道行预测学:减少目标舰船速度对导弹的影响。
战斗部升级研究:增加导弹伤害。
制导导弹精确打击理论:减少导弹爆炸半径系数,提高导弹对小型目标的伤害。 导弹动力学:提高导弹的飞行速度。
导弹打击概论:提高导弹最大飞行时间。
机械学:增加舰船结构值。
船体加固理论:增加舰船装甲值。
维修系统理论:缩短维修循环时间。
爆炸装甲补偿理论:增加甲抗装备的爆炸抗性。
电磁装甲补偿理论:增加甲抗装备的电磁抗性。
动能装甲补偿理论:增加甲抗装备的动能抗性。
热能装甲补偿理论:增加甲抗装备的热能抗性。
护盾补偿:减少护盾回充增量器的耗电量。
护盾操作:减少护盾回充时间。
护盾管理:增加护盾值。
护盾提升:减少护盾升级装备的能量栅格需求(如护盾回充器)。
能量栅格提升:减少能量升级装备的CPU需求(如能源诊断)。
爆炸护盾补偿:增加盾抗装备的爆炸抗性。
电磁护盾补偿:增加盾抗装备的电磁抗性。
动能护盾补偿:增加盾抗装备的动能抗性。
热能护盾补偿:增加盾抗装备的热能抗性。+ n. l1 x e- b
战术护盾操作:当护盾到25%以下时,减少护盾被穿透的几率。
任务相关(社会学分类,任务党必备)
社会学:增加代理人、军团和势力的声望。 关系学:增加友方NPC军团和势力的声望。 谈判技巧:增加代理人的任务报酬。
外交学:增加敌对代理的声望。4 e; N4 l ?4 Q 安全关系学:增加安全类任务的忠诚点奖励。 物流关系学:增加物流类任务的忠诚点奖励。
篇二:EVE各种作战技巧1
一、界面
一个良好的界面能让你很愉快的找到东西
1. 各种窗口
拖动到边栏
目标左上角的 小十字可以任意拖动 让目标的
位置在你想去的地方。
伤害信息通
知,让你准确看到敌我反跳,你的攻击和受到的伤害。
安全保护 帝国有(高安,低安)
不让你手滑。00无用。
聊天名字变
小
UI大小
按ESC
界面缩放
100%效果
90%效果
单屏多开的福音
2. 舰队设置
绿色的是你所在舰队位置
调配队员点击自己名字右键
广播设置
切换历史拦
篇三:EVE新手教程-攻略-楼叔的舰长自立宝典
怎么收藏本文档方便以后查看呢?
一、复制粘贴网页链接,在游戏外的浏览器收藏了查看
二、本贴有不少童鞋是点击游戏里黄色的网页链接打开的,游戏里浏览器左上方有收藏夹选项,点击后收藏夹后再点击添加,即可收藏本贴。游戏里的浏览器,Alt+B可以快捷打开,或者点击游戏界面最左上方的“E”字——附件——浏览器。
欢迎各位来到楼叔的大茶楼闲坐。您现在看到的这部新手教程,经受了整整三年的锤炼。在此真心希望它能够帮助更多的新手尽快融入到EVE世界中。
蜀黍比较喜欢帮助新手,一直呆在FNA(盖伦特.联邦海军学院),后来成立了个维持大半年的新手帮助团队。这几年经常回答新舰长们的各种问题,最开始的时候新手问的问题很多是重复的,所以回答很多都放在笔记本便于复制粘贴。后来笔记本中的资料越来越多,就自然而然在游戏内建立了名为“新手问题解决”的邮件频道。承蒙朋友抬爱,有将近一千的频道成员。随着版本更新资料增多,前后改版共三次。资料全为实用经验,大部分原创,有朋友发的,也有这几年各处收集的。现在整理至ECF。由于内容是为新舰长服务,受此制约内容框架稍显粗糙。如果发现错误、疏漏或者更好的表述,还请各位在回复中不吝指教。
新舰长最好完成游戏中新手教程后再阅读本帖,太过于基础的内容本帖不会涉及。 重要补充帖子放在各楼层下方,高级玩法帖子全归在50楼。
新手有问题可回帖询问,大叔如果时间充裕的话尽量回答。
目录:(建议新手先看一遍2至9楼。在6楼里选好初期发展方向。然后再看对应方向的楼层)
2楼: 陈词滥调...可以略过...
3楼: EVE观念与其他游戏的冲突
4楼: 新手一个月你应该干的事
5楼: 自动导航与手动跳
6楼: 新手赚钱指南(···········重要··········此楼选好发展方向,再看下面对应的板块) 7楼: 新手必备小知识(1)}
8楼: 新手必备小知识(2)} 轻松搞定EVE必读资料
9楼: 新手必备小知识(3)}
----------------任务-----------------
10楼:详说任务代理人
11楼:掉声望的任务(···独家资料...任务党必备···)
12楼:特殊任务总结
13楼:任务怪的伤害属性
14楼:任务代理人部门类型、相应社会学技能
----------------死亡----------------
15楼:详说刷死亡
16楼:C族2/10波特死亡空间站详解
----------------打捞----------------
17楼:详说打捞
18楼:各势力怪出产打捞件
--------------刷怪配船---------------
19楼:详说0.0星系刷怪经验
20楼:新手在0.0星系生存讨论及技巧
21楼:各势力怪攻击伤害类型及抗性
---------详述--------
22楼:详说无人机
23楼:无人机大致发展路线一览
24楼:G族无人机伤害列表
--G族护卫巡洋配船一览--
25楼:特里斯坦级,配船思路(适合G族新手)
26楼:因卡萨斯级,配船思路(适合G族新手)
27楼:托勒克斯级,配船思路(适合G族新手)
----------------贸易----------------
28楼:详说贸易
29楼:空间站里的物品分类
30楼:如何看同种装备孰好孰坏
31楼:衍生装备名字的特殊标志
32楼:新手转钱转东西注意事项
---------------扫描考古--------------
33楼:详说扫描
34楼:扫描的信号
35楼:详说考古:EVE考古终极探究
36楼:异常整理资料
37楼:帝国区信号集锦(G.M族)
38楼:帝国区信号集锦(A.C族)
---------------制造科研---------------
39楼:详说制造
40楼:科学家赚钱指南
41楼:发明所用四族解码器说明
----------------采矿----------------
42楼:详说采矿
43楼:各种矿石总结
----------------杂项----------------
44楼:假跳和秒跳(附反冲门帖子链接)
45楼:如何反隐身
46楼:如何在聊天频道发链接
47楼:爆蛋后果,避免爆蛋方法
48楼:远程克隆体说明
49楼:EVE立体炸弹、EMC说明
50楼:进阶资料集合(科研制造、行星开发、势力战争、战斗及PVP,死亡,虫洞空间,五级任务等)
任务势力及任务地点推介:
Incursion 1.5删除了代理人等级并把所有的代理人按任务类型划分到了三大部门。这个改动使EVE世界有了更多好的任务地点,但是即使如此,原来那些好的任务点的地位并没有因此而丧失。
Amarr(艾玛)
Theology Council(神学理事会)
Sasoutikh(0.6) Lv4代理人2名 本地人数50-80,隔壁双开门0.6-0.6
Carthum Conglomerate(天主凝聚会)
Aphend(0.6) Lv4代理人1名 本地人数60-90,隔壁双开门0.6-0.7
Ducia Foundry(杜厦制造)
Mili(0.6) Lv4代理人2名,分属在2个空间站,本地人数10-30,隔壁双开门0.6-0.7
Caldari(加达里)
Kaalakiota Corporation(卡拉吉塔集团)
Murini(0.6) Lv4代理人1名 本地人数30-50,隔壁四开门0.6-0.6-0.7-0.7
Sukuuvestaa Corporation(斯库维塔集团)
Arvasaras(0.5) Lv4代理人1名,同时有2个高质量Lv3代理人,本地人数60-90,隔壁单开门0.5 Hyasyoda Corporation(三岛集团)
Wuos(0.6) Lv4代理人1名,同时有1个高质量Lv3代理人,本地人数30-50,隔壁单开门0.6
Gallente(盖伦特)
TransStellar Shipping(泛星船运)
Halenan(0.6)Lv4代理人1名 本地人数1-10,隔壁三开门0.6-0.6-0.7
Roden Shipyards(莱登船业)
Scheenins(0.5) Lv4代理人1名 本地人数50-80,隔壁双开门0.5-0.8
Minmatar(米玛塔尔)
Vherokior tribe(维洛奇亚部族)
Eldulf(0.6) Lv4代理人2名,分属在2个空间站,同时有2个高质量Lv3代理人以及故事线,本地人数10-30,隔壁双开门0.6-0.6
LP兑换提示:
A族请换海军白球或者散热蓝图
C族请换弹道蓝图
G族请换磁稳或者海军网蓝图
M族请换回转稳定或者10MN加力蓝图
警告:由于EVE市场价格波动极大,以上提示仅供参考。
四族海盗防御属性:
萨沙/血袭者:爆炸抗最高,电磁抗最低
古斯塔斯:电磁抗最高,动能抗最低
天蛇:爆炸抗最高,动能抗最低
天使:电磁抗最高,爆炸抗最低
安全任务技巧:
高安篇:
1、在高安开战列做任务,切记船上装备的市价不可以超过1B(船插除外);
2、在高安开“Tengu”做任务,切记船上装备的市价不可以超过600M(船插除外)。
低安篇:
1、在低安做任务请养成扫描探针的好习惯(将“Probe”加入总揽,以360°,500,000,000KM做全向扫描),反扫描已被和谐;
2、在低安出站必须有秒跳点,进站必须有0米进站点,过门必须有眼睛。
0.0篇:
1、在低安的基础上,0.0禁止(或者说强烈不推荐)开战列做任务;
2、在0.0开T3做任务,必须加装反泡泡推进子系统。
------------------------------------淫荡的分割线------------------------------
任务用舰船装配要点及EFT使用技巧分享:
“Eve Fitting Tool”,简称EFT。这是每个玩EVE的人都必须学会的辅助软件。以下的章节将结合EVE任务系统对EFT的使用及舰船的装配思路做一个系统的介绍和详细的分析。
在使用EFT装船前首先要需要清楚的几个要点:
1、在EVE中,所有带有警示语的同型装备,在舰船上装一个以上,其实际给予舰船的加成会随着装配数量的增加逐级递减,具体的.递减率为:
第二个装置 87.08860% 效果
第三个装置 57.05831% 效果
第四个装置 28.29552% 效果
第五个装置 10.59927% 效果
第六个装置 2.99912% 效果
2、在EVE中,无论护盾还是装甲都有四大抗性,而攻击它们的武器,除了导弹以外,都有两大伤害属性。一个崭新的EFT在不做任何修改前,它只能提供一个无论伤害属性的平均防御效率参数,但当我们评价一艘船的泛用性的时候则必须将这个防效参数针对EVE里的四大海盗势力拆成四份来具体研究:
萨沙/血袭者:电磁伤害55%,热能伤害45%,武器为激光炮
古斯塔斯:动能伤害55%,热能伤害45%,武器为导弹
天蛇:热能伤害63%,动能伤害37%,武器为混合炮
天使:爆炸伤害80%,动能伤害20%,武器为射弹炮
EFT编辑针对伤害属性防御效率的方法为:
①.随意点选一艘船,打开装配界面;
②.在装配界面右侧参数面板中的“Defence”下的那个护盾增效器的图标上点右键,然后选择“Edit custom profiles”;
③.在弹出的小窗口中点击右上角的“Creat new profile”按钮,取名后将上面的参数逐项填入,一共需要完成四套参数;
④.此时再在“Defence”的图标上点右键的时候,就可以选择查看针对各族海盗或各种武器的实际防效参数了。
使用EFT装配任务用船方案的思路解析:
1、防御永远是首先要解决的问题
在Incursion 1.5更新后,大部分任务要求更高的针对防效,还有一小部分任务则是对全抗防效提出了要求。虽然速度抗在现在仍然是最风骚及最省钱的防御方法,但是由于部分任务中加入了蜘蛛无人机,也让“Speed tank”如入无人之境的优势成为了历史。所以无论配的是什么船,防御首先必须达标。
IV级任务安全防效标准:
低速船(基本站桩输出的船只):针对伤害防御效率≥500,全抗防御效率≥400
高速船(使用非微曲能达到500M/S以上的速度):针对伤害及全抗防御效率≥300
I-III级任务安全防效标准:
3级≥180(战巡级),2级≥80(巡洋级),1级≥20(驱逐级)
当前比较常见的防御模块装配方案(以战列级别为例):
盾抗船:超大+盾辅+全抗+全抗(舰船无防御加成)、大+盾辅+全抗+全抗(舰船有防御加成)、
中+中+全+全(CPU或电不够)
甲抗船:修+修+全+全(常见于A族船)、修+全+全+插+插+插(舰船有修量加成)
2、在防御达标后,接下来应该考虑组建武器系统
如何看船只加成以选择对应武器等基础内容在此就不赘述了,直接进入武器参数方面。当前的EVE任务对各种武器的泛用性能要求并不算高,但是如果有某一样关键数据出现短板的话,那尴尬的情况可能经常会发生。
火炮方面:
①.射程(最佳+失准)≥50KM
在EVE的任务中,大约有60%的敌舰会刷在50KM以内,但是就剩下的那40%,如果射程够不到的话,任务的效率会不可避免地受到极大影响。
火炮的射程可以使用Tracking Enhancer(低槽)和Tracking Computer(中槽)提升,使用Tracking Enhancer效果更佳。
②.转速≥0.025
炮台的转速也将直接影响任务效率,0.025是一个临界点,它表示炮在攻击20KM前后的小型目标时能有多大作为。转速为0.025的炮台在当前小型目标进入到小于20KM的近防圈内后,实际伤害输出将急剧跳水。炮台的转速越低,这个近防圈也就越大。而在EVE的任务中,大约有40%的敌舰将直接刷在,或不可避免地高速侵入到这个距离内,如果炮台的转速无法达到标准,很可能会经常出现要傻傻等无人机慢慢把它们全啃完才能进行下一步的情况。 火炮的转速可以使用Tracking Computer(中槽)和Tracking Enhancer(低槽)提升,使用Tracking Computer效果更佳。
导弹方面:
①.射程≥50KM
此节同炮台,不再赘述。
导弹的射程可以使用船插(Hydraulic Bay Thrusters和Rocket Fuel Cache Partition)提升,使用Hydraulic Bay Thrusters效果更佳。
②.爆炸速度≥140,爆炸半径≤110
和炮台不同,导弹是必中的,但这并不代表导弹在攻击任何目标时都能打出满伤害。这是一组针对重导的数据,导
弹的爆炸速度、爆炸半径和当前目标信号半径的比值将直接影响到导弹所能造成的实际伤害。爆炸速度越快,同时爆炸半径越小,它能打出的实际伤害也就越高。而当一枚重导的爆炸速度为140,同时爆炸半径是110时,这枚重导在攻击巡洋舰时刚好能打出满伤害,而当它攻击护卫舰时,则只能打出满伤害的30%。
导弹爆炸速度可以使用Warhead Flare Catalyst(船插)提升,爆炸半径可以使用Warhead Rigor Catalyst(船插)减少,使用Warhead Rigor Catalyst效果更佳。
锁定距离方面:
如果一艘船上的武器射程大于,甚至远远大于舰船锁定距离,那这艘船本身就是一种莫大的嘲讽??所以根据武器射程最少不得低于50KM的 原则,舰船的锁定距离也应尽量大于这个数字。舰船锁定距离可以使用Sensor Booster(中槽)提升。
应对小船方面:
EVE是一个平衡的游戏,并不是说船越大越猛。恰恰相反,一艘大船反而会很容易地被一艘小船克制。所以任何一艘战列级别的PVE船,都必须要有应对反跳护卫舰及无人机这种小型船只的有效手段。无论走到哪里,请务必保证你的无人机挂仓内有5架轻型无人机。
3、当一艘船的防御和攻击配置都基本确定后,接下来需要解决的肯定是回电模块
出于对安全的考虑,理论上是要求任何PVE船的电容平衡都能达到永动,但是在实际中,针对某些特殊的情况其实我们可以做一些妥协:
①.对于使用激光炮和混合炮这种开火需要耗电的武器作为主武器的舰船,实际所需的回电平衡只需10分钟(只打开武器和防御装备,武器使用最耗电的弹药)。由于锁定、切换目标以及网络延迟的存在,10分钟和永动其实没区别,加之经常还会出现更换远程弹药攻击远处目标的情况,很多回电只有十几分钟的舰船一旦换一种远射程低耗电的弹药,电容平衡就瞬间永动了。
②.对于使用导弹和射弹炮这种开火不需耗电的武器作为主武器的舰船,在打开防御装备后其回电平衡需要大于20分钟,永动更佳。
③.对于装备有加力的舰船,在其武器和防御装备全部打开,加力关闭的状态下的回电平衡,需大于30%。同时,当加力打开后,回电平衡需大于5分钟。
④.对于装备有微曲的舰船,在其武器和防御装备全部打开,微曲关闭的状态下的回电平衡,需大于40%。同时,当微曲打开后,回电平衡需大于1分30秒。
改善舰船的电容平衡的方法:
减少电容回充时间
可以减少电容回充时间的装备,最常用也是最好用的莫过于Cap Recharger(中槽)和Capacitor Control Circuit(船插),此外还有两种低槽的减少电容回充时间的装备,它们是Capacitor Power Relay(只能用于甲抗船)和Capacitor Flux Coil(常用于盾抗船)。
增加电容总量
可以增加电容总量的装备,有Capacitor Battery(中槽)以及Semiconductor Memory Cell(船插)。通常情况下增加电容总量所带来的回电效果并不如减少电容回充时间好,但是也不排除一些特殊的情况。
PS:Power Diagnostic System(低槽),以及Inherent Implants ‘Squire ’ CR(脑插)和Inherent Implants ‘Squire ’ CC(脑插)也可以改善电容平衡,但是相对于上面的装备来讲使用得不多。
防御、武器和回电作为构成一艘舰船最核心的三大系统,必须完全遵循木桶效应,而EFT也是为此而生。在已经基本确定防御和武器配置的情况下,如果出现回电非常糟糕的情况,首先应考虑使用剩下空余的槽位解决问题。如果将槽位全部用完还无法解决回电问题,那就应该坚决,同时缓步、平衡地降低攻击和防御两套配置的高度,在做这
样的妥协时,降低攻击应比降低防御更优先。
4、其他一些需要注意的参数:
有效HP≥28000
这是针对战列级以下舰船的一个数据,如果你当前舰船的有效HP低于28000且船上装有不少好装备,请时刻注意开抗,否则很可能一不留神就被人用1400mm炮一轮秒掉。
有效HP是指在一定抗性下舰船能够承受的伤害总量(不计修理),同样的配置,当伤害类型不同时有效HP值也会不同。
以“Tengu”为例:假设当所有抗性装备激活时,它的全抗有效HP为28000,此时关闭主动抗,它的全抗有效HP则会瞬间降低到18000;那么当它被电磁武器攻击时,剔除动能、热能和爆炸抗性带来的加成,它的电磁针对有效HP就只剩14000了。强暴党爱用的“Tempest”所配备的6门1400mm炮一轮齐射的伤害大约是11000(不含暴击,暴击了那就看命了),刚好是勉强顶住,这就是有效HP≥28000的意义。
PS:当然也不是有效HP≥28000就可以高枕无忧了,这只是假设强暴党单人行动时的数字,如果来两条“Tempest”呢?那还是必死无疑。所以开“Tengu”这种很薄的船,尽量别上太多没必要的好装备,同时时刻记得开抗。 雷达强度≥30
这是针对Incursion 1.5改版后古斯塔斯的一个数据,雷达强度低于30,会经常出现被3-5个ECM怪无限连的情况,那景象真是??痛不欲生??
------------------------------------淫荡的分割线------------------------------
IV级任务推荐配置及分析:
在带来舰船配置前,首先带来脑插配置。
在总结了大量经验,同时燃烧了无数ISK后,以下这套几乎万能的脑插方案绝对是任务党的不二首选,而且关键是,它不贵:
1号槽:Ocular Filter – Standard(学习脑插,感知+4)
2号槽:Low-grade Crystal Beta(回盾脑插,记忆力+2,回盾量增加2%)
3号槽:Low-grade Crystal Gamma(回盾脑插,毅力+2,回盾量增加3%)
4号槽:Cybernetic Subprocessor - Standard(学习脑插,智力+4)
5号槽:Low-grade Crystal Epsilon(回盾脑插,魅力+2,回盾量增加5%)
6号槽:Hardwiring - Inherent Implants "Squire" CR4(回电脑插,电容回充时间减少3%)
8号槽:Hardwiring - Inherent Implants "Squire" CC4(回电脑插,电容总量增加3%)
评价:本配置在一般常用的1-5号槽位全插学习脑插的配置基础上,保留了两大学习技能时所需用到的主属性:感知和智力,而将其他3个不常用到的副属性所占用的槽位换成了低水。这个改动对学习技能速度的影响很小,同时可观地提升了所有盾抗船的防御效率。对于6-10号槽位,本配置加装的是回电两件套,也几乎适用于任何船只,其他空槽位可以自己选择上武器升级脑插。
根据欧服吉他的平均价,这一套脑插加起来只需330M,一旦拥有,别无所求。