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国际象棋的下法
国际象棋是大家都十分喜欢的一种棋牌游戏,如果你想要提高下国际象棋的技术,下面是小编收集整理的国际象棋的下法,希望对你有帮助。
下国际象棋时,双方轮流走棋,把棋子由一个方格走到另一个方格算一着。由白方开始对局,白方走一着,黑方应以一着,称一回合。除王车易位外,一个棋从一格走到另一格,均为一着,如果走到的格子有对方棋子占据,就可以把对方棋子立即拿到棋盘外,这称为吃子。和中国象棋不同之处,各种棋子都可以在整个棋盘范围之内行动,没有任何限制。
各种棋子的走法和价值如下
王
横、直、斜都可以走,每次一格,除王车易位外,可以走到未被对方棋子的火力所控制的任何相邻格子,它的性能不很强,但价值最高,是一局棋胜负的标志。
后
横、直、斜都可以走,而且每着格数不限,综合了车和象的性能,威力最大,价值也高,仅次于王,相当于两个车或者三个马(象)。
车
横、直都可以走,每着格数不限,但是不能斜走。威力仅次于后而优于其他子,所以价值相当于一个半马或一个半象。
象
斜走,格数不限。由于不能横或直走,所以,黑格里的象永远不能走到白格里。象的威力和价值与马相当,有时略优于马,次于后和车。
马
先横走或直走一格,然后再斜走一格,即走日字形。无别腿的限制,这一点和中国象棋中的马不同。马与象恰恰相反,黑格上的马只能走到白格上去,白格上的马也只能走到黑格上去。马的威力价值相当于象。
兵
只能沿直线一格一格的前进,但在走步时,如前方无子挡,可随意走一格或两格,走了这第一步以后,就只能每着走一格了。兵是绝对不能横走的,但吃子时只能斜着一格吃,不能直着吃前面的子。兵的前方如有子拦住,不仅不能吃,而且也不能走了。
兵的吃子还有一项特殊规定:如果兵从原始位置一步走了两格,而在同一横引线上正好有对方的兵时,那么,对方的兵也可以吃掉它,但不占有它的格子,而是占有它经过的格子。这种吃法叫吃过路兵。
吃过路兵必须在对方走过之后立即吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般说来,兵的威力、性能和价值是较小的,但升后就大不相同了。升变,就是当兵走到底线,对白方来说是第八横线,对黑方来说是第一横线时,可以升变为除王以外的任何棋子,而且规定不能不变,由下棋者宣布一下就可升变为其他子。
如说现在我的兵变成后(或是车、象、马)了!这句话马上有效,一般都是升变为后,因为后的威力最大。但也可以根据棋势需要变为其他棋子。升变后的子再不能还原,也不能再变为其他子。升变后的兵不用换子,因为一般此时已接近残局,到胜负的尾声,不会在棋盘上造成混淆而乱套。
在一局棋中,黑白双方都各有一次权利,使自己没有走动过的王和车同时起动,而只算为走了一着棋。这就叫王车易位。具体的走法是:王向参加易位的车的方向横移两格,然后车越过王放置的和王相邻的横格。
三个特殊走法
兵的生变
当己方的兵走到对方的底线(即最远离己方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王,也不能选择不变。
吃过路兵
当一方的"兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵,则后者可以立即吃掉相邻的前者,并占据原来位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。但“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步立刻执行,否则就会失去该“吃过路兵”的机会。
王车易位
又称“入堡”,把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。如果王与车之间有2格的称为“王翼易位”,俗称“短易位”;王与车之间有3格的称为“后翼易位”,俗称“长易位”。
如果发生以下情况之一,则暂时不能易位:
当王被将军时
王和参与易位的车之间有棋子时
易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方棋子的进攻时
胜负和判断
胜利条件
1.当一方的王受到对方棋子攻击(威胁)时,即下一步就可以把对方的“王”吃掉时,成为王被“将军”(check),此时被攻击方必须立即设法解除对“王”的威胁(称为“应将”,方法一是把攻击王的棋子吃掉,二是移动“王”到另一个安全格子去,三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋子挡住。),如果无法避开将军,王即被将死(checkmate),棋局即告负。
2.一方行棋时间用尽。此情况称“超时”。
3.一方认输。
和棋条件
1.其中一方虽然其“王”自身没有被对方“将军”,但是却没有合法的棋步可走。这种“和棋”称“逼和”。
2. 任何一方以任何合法走法都无法将死对方。这种“和棋”称“死局”。例如王对王单马、或王对王单象等等。
3. 一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。这种“和棋”称“协议和局”。
4. 三次重复同一局面,包括两种情况:1)即将第三次(或以上)重复;2)刚刚第三次(或以上)重复。由有权提出方提出判和请求。
5. 在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。由有权提出方提出。
【拓展】
国际象棋起源
根据历史传说记载,国际象棋起源于古印度,至今见诸于文献最早的记录是在萨珊王朝时期用波斯文写的。据说,有位印度教宗师见国王自负虚浮,决定给他一个教训。他向国王推荐了一种在当时尚无人知晓的游戏。国王当时整天被一群溜须拍马的大臣们包围,百无聊赖,很需要通过游戏方式来排遣郁闷的心情。
国王对这种新奇的游戏很快就产生了浓厚的兴趣,高兴之余,他便问那位宗师,作为对他忠心的奖赏,他需要得到什么赏赐。宗师开口说道:请您在棋盘上的第一个格子上放1粒麦子,第二个格子上放2粒,第三个格子上放4粒,第四个格子上放8粒即每一个次序在后的格子中放的麦粒都必须是前一个格子麦粒数目的倍数,直到最后一个格子第64格放满为止,这样我就十分满足了。
“好吧!”国王哈哈大笑,慷慨地答应了宗师的这个谦卑的请求。
然而等到麦子成熟时,国王才发现,按照与宗师的约定,全印度的麦子竟然连棋盘一半的格子数目都不够。这位宗师索要的麦粒数目实际上是天文数字。
许多学国际象棋的人都以为,国际象棋起源于印度。这源于英国人威廉·琼斯1790发表在《亚洲研究》上的“印度象棋”一文。西方学者大多赞成他的观点。因为那时候的世界文化就是英国文化。
关于国际象棋的产生,国际上流传着一个有趣的故事。据说2000年以前,印度有一个非常残暴的国王。自己独断专行,想干什么就干什么。国王有个亲信大臣,他想拿“君王不能离开臣民而存在”的道理来劝告国王,但又不敢公开提出自己的意见。
他想出了一个暗示的办法:在木制棋盘上,用骨制的棋子组成两支军队进行战斗;每一方面有一个首脑——王,另有车、马、象、兵四个兵种,组合成一个阵容的整体,王是最主要的棋子,王一死,战斗便结束;王同时又是很弱的一环,他只能依靠战友——即别的更有力的棋子保护,这些棋子必须在整个战斗过程中同心协力来保卫王。
棋子里面比王还要弱的,要算是兵了。但如果善于指挥,使兵深入敌垒,走到对方的底格时,兵就可以变成最强的棋子。这就是第一盘象棋的产生,并很快就传播开了。它一方面往西传到波斯、阿拉伯和欧洲,经过改变,形成现代的国际象棋;另一方面往东传到缅甸、东南亚和中国。
直到20世纪70年代以后情况才发生了变化。英国著名学者李约瑟博士在其所著《中国科学文化史》中明确提出,象棋是中国人的创造。他详尽地分析了中国古代游戏——六博与与天文、象术、数学的关系,他说:“只有在中国,阴阳理论的盛行促使象棋雏形的产生,带有天文性质的占卜术得以发明,继而发展成带有军事含义的一种游戏。”
接着陆续有苏联学者发表文章,批驳印度起源说。1972年南斯拉夫历史学家比吉夫的专著《象棋——宇宙的象征》断定象棋首先出现在公元569年的中国(象戏),然后才逐渐传播开来。苏联科学院远东研究所研究员切列夫考博士在1984年1月号的《苏联棋艺》上发表文章,根据他的研究,国际象棋起源于易经的思想:64格,对应八八、六十四卦,黑白对应阴阳。
到目前为止,还没有见到专家学者的反驳文章。可以认为,切列夫考博士“国际象棋起源于易经思想”的观点,在世界上已经站住了脚。
大约至少在公元前五千年以前,在中国出现了8x8的线图(甘肃永昌鸳鸯池遗址出土彩陶绘图)。在公元前10世纪以前可以断定已经有了“六博”这种古棋。公元前5世纪六博经过改革而成“塞戏”。孔子(公元前551年——前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《论语》)这句话里,博弈即指六博和围棋。史料记载公元6世纪(南北朝后期)北周武帝发明的“象戏”(公元569年)和唐代于地下发现的“百宝象棋”基本相同:8×8盘(64格),立体子,棋子摆在格子上面,也就是现代国际象棋的格局。
至迟于公元6世纪末、7世纪初,象戏进入印度(不排除更早一些的“六博、塞戏”和“类象戏”进入印度的可能性),形成了“恰图朗兹”,进入中东形成了“沙特兰兹”。恰图朗兹和沙特兰兹译成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)。考古的实物根据是8世纪以后印度才有四色棋的存在。最早的关于“四色棋”的文字记载是公元九世纪的克什米尔史诗《拉特纳卡尔》。“沙特兰兹”后来演变成“波斯象棋”并传入欧洲。大约在15世纪木定型为今天的现代国际象棋。
“印度起源说”产生于英国人,最好也是由英国人来否定“印度起源说”。1984年版的大英百科全书上,关于国际象棋的起源,还说是印度或中国,而且重点介绍印度起源说。但是,2003年在英国出版《国际象棋中国学派》英文版时,在英国最大出版集团编辑撰写的简介中,一上来就已经有了这样一句话:“虽然一些最早形式的国际象棋是在远古的中国被发现”。要让英国学者改变观点可不是简单的事情啊。
今天人们探讨国际象棋的起源,是通过传说、假说、考古和逻辑这四种方式,来作出各种各样的结论。假说指明考古论证之方向,传说补充考古逻辑之不足。毕竟国际象棋产生的年代太古老了,象最古老的历史一样,真实的再现要经过极为漫长的过程。不过,从整体方面看,关于起源问题,有两点得到世界的公认:
第一,国际象棋起源于亚洲,后来传入欧洲。
第二,最初的规则是掷骰子来决定谁走棋。
国际象棋口诀
国际象棋盘,黑白双色格;
格有六十四,横竖各八行;
棋盘为方形,棋子格内放。
棋盘如何放? 右下为白格;
对局白先走,此后轮流走;
棋子分黑白,共有三十二;
白棋十六枚,黑棋十六枚。
棋子共六种,摆法各不同;
车马象后王,以及八个兵;
后王各一枚,两枚车马象;
后王中间放,位于第一行;
白后摆白格,黑后摆黑格;
白王摆黑格,黑王摆白格;
双象两边摆,注意别摆错!
一象王边摆,一象后边摆;
双马象边摆,双车马边摆;
八兵紧相邻,位于第二行;
排成一字形,千万要牢记。
棋子共六种,走法各不同;
王可横竖斜,每步限一格;
后可横竖斜,格数无限制;
国际象棋中,威力她最大;
象可斜着走,格数无限制;
黑白两色象,注意别走错;
一象走白格,一象走黑格;
马可走日字,不受憋马腿;
先直后斜走,先斜后直走;
两种均可以,千万要牢记;
车可横竖走,格数无限制;
兵可直着走,不能向后退;
吃子要斜吃,每步限一格;
若兵被动过,只可走一格;
若兵未动过,可以走两格;
可吃过路兵,亦可不吃他;
怎吃过路步;且看下描述:
本兵走两格,对兵紧相邻;
对兵吃本兵,吃法同斜吃;
对兵可不吃,过后不能吃;
此点很重要,千万要牢记;
兵到最低格,必须要升变;
可升马和象,亦升车和后;
王兵不可升,注意别记错;
升变算一步,千万要牢记。
王车可易位,每局限一次;
易位共两种,长短各一种;
白棋易位时,必须先动王;
将王先移动,向右移两格;
后将车移动,向左移两格;
完成易位后,王车紧相邻;
将王先移动,向左移两格;
后将车移动,向右移三格;
完成易位后,王车紧相邻;
黑棋易位时,同样先动王;
将王先移动,向右移两格;
后将车移动,向左移三格;
完成易位后,王车紧相邻;
先将王移动,向左移两格;
后将车移动,向右移两格;
完成易位后,王车紧相邻;
易位算一步,千万要牢记;
是否能易位,且看这五点:
王车被动过,对方将军时;
中间隔有子,格子受控时;
易完位被将,均不可易位;
若无此五点,易位才可以。
胜负如何定?且看这六点:
将死对方王,对方超赛时;
均判本方胜,千万要牢记;
困毙对方王,长将对方王;
五十回合内,未吃一个子;
对方提议和,本方若同意;
均判双方和,千万要牢记。
只要多训练,棋艺自然好!