年龄30+至今是少年,照进了现实。
“这是你本人的身份证么?填写完整了么?”电话那头的客服问到。当被问到这个问题后,本来愤怒状态的刘佳,突然脑袋空白了好一阵子,停顿了数秒后,没有任何逻辑地回到:“我不用我自己的身份证,能用谁的?还有,我不填完整,能提交么?”
85后的刘佳已经30+,没想到玩个游戏也能遇到曾经在新闻中见过的这类奇葩证明题。
“如果要举证的话,我是不是得去派出所还是去哪里开个证明?还有,他们又凭什么说我的身份证不是我的身份证呢?”刘佳情绪激动地吐槽到,“我真的不知道该怎么回复这个客服,提交几次资料,每次都失败。然后给人工客服打了好几次电话,也没看出提交资料的问题,然后就问我提交的是不是我自己的身份证。”
9月8日,网易游戏旗下的《阴阳师》升级,升级后曾经不符合实名认证要求的用户需要完善实名认证。同时,未通过验证的账号,不可体验游戏。也就是说,未通过实名认证的账号,未成年能登陆的时间段,他们也无法登陆。
而这类堪比“我为什么是我,他为什么是他”的哲学终极问题,也发生在王者荣耀身上。
9月9日,腾讯回应了60岁老人凌晨王者五杀一事。回应称:经核实,系统确认系“本人”在进行游戏。同时还补充表示,从今年3月起,该账号共触发并通过17次人脸识别验证。至于是否属于 “他人代过人脸”无法判断,并提醒家长不要被骗刷脸。
近一个月来,未成年人游戏防沉迷话题热度持续成为关注点。8月30日,史上最严网游防沉迷新规落地,未成年人每周只能玩3小时网游。9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈。
在此背景下,网易们先后出台最严未成年游戏防沉迷规范,执行力度也是又快又狠。当然,未成年人防沉迷这是一件重要且必要的事,但目前因此受到波及的成年人,也值得关注。
小红书、微博等社交平台中,如刘佳这样需要不断证明自己是成年人的玩家不是少数。试着在微博上搜索“阴阳师 实名认证”这样的关键词,会发现近期就有好几页因为实名认证反复提交、反复失败又给不出具体原因的吐槽。
成年人到了证明自己是成年人的时候了。
01成年人自证,九九八十一难
成年人通过未成年防沉迷系统验证,比想象中复杂艰难。
9月8日一早,与往常一样,还未彻底清醒的刘佳摸索着找到手机,熟练地点开《阴阳师》APP。作为2年“萌新玩家”的刘佳,就算闭着眼也能登录:“本来还没清醒,那天却点了好几次都显示连接失败,没有看到那个庭院的界面,一下子就回神了。仔细看了之后发现,是实名认证没有通过。”
“当时也没觉得认证这事有这么复杂,以为没有通过认证只要走个流程认证通过就行了。” 刘佳告诉我们。
接下来发生的事情,远超刘佳的预期。
第一遍卡在了角色ID上。
“谁会记得自己的ID?而且我还登不上,怎么找ID?”刘佳吐槽到。
刘佳拿出手机给我们演示了一遍需要实名认证的信息填写步骤。根据“阴阳师健康系统”通知的指引,点击实名登记,然后点击联系客服,接着点击“微信/QQ等授权登陆账号实名”项目,然后根据要求填上资料。包括身份证、证件号、游戏名称、正反面图片、手持证件图片、角色ID或服务器和昵称等。
“根据要求把个人信息填写完整,ID那栏就写了‘登不进去,不知道ID’。想着应该就是防未成年,我有角色昵称、有登陆手机号,还有服务器,应该能定位到我的账号,那加上身份信息和照片,应该问题不大。”抱着侥幸心理的刘佳回忆到。
从刘佳提供的截图来看,9月8日15:43提交了审核材料,9月10日15:20收到了回复。
回复称:
卡在这一部分,也不止刘佳。
第二遍,和大部分人一样,卡在了人工客服上。
找到在游戏中加过好友微信的玩家,翻找过去对话的截图中涉及到的角色ID,依样画葫芦,刘佳再来一遍。
两次提交审核后,客服的反馈
从刘佳提供的第二次申请截图来看,在收到第一次认证失败的消息4个多小时候,又重新提交了认证,9月15日14:54收到了再次失败的通知:
“看到这个申请失败的通知,我有点崩溃,在这个通知之前打过一个人工客服的电话,因为过了好几天了一直没有审核通过。当时客服看了我填写的资料,告诉我等着就行,也没说哪里不行。”在刘佳的认知中,这意味着资料是符合要求的。
但等来的结果,是还要重新认证,而且失败的原因与第一次大同小异,包含了身份证照片、个人信息、游戏信息等等,并没有直接说明是哪一项出现问题。
“这样的回复,根本就不知道哪里出错了,该怎么调整修改。看到这个后我立马就打电话了,打了三四个客服电话,最后一个说会找专业团队尽快解决,看一下哪里有问题,说会联系我这个手机号。最后还是两三天后,给我发了条短信,给了之前一摸一样入口的链接,和一样的官方话术。如果不是对答如流的实时互动,真怀疑我是打了AI客服。”刘佳抱怨到。
从相关社交平台互动和留言来看,遇到此类问题的玩家不在少数。除了《阴阳师》之外,网易游戏旗下的其他游戏也涉及到这个问题,《王者荣耀》情况更是惨烈。
“腾讯人工客服”超话下,十个有六七都在投诉成年人实名认证通不过,以及客服形同虚设的问题。
02成年人被动戒网瘾
“不玩了,不玩了,戒除网瘾从实名制开始。”8月31日,93年出生的前端程序员冯宥正在玩《皇室战争》,毫无预兆,界面弹出一个“游戏温馨提示”。
提示显示:
“收到这条消息的第一反应就是,不能让他们白嫖我的个人信息,至今他们都没有采集到我的人脸数据。”作为程序员的冯宥,专业使然对收集个人数据和隐私有着本能的警惕。
当然,冯宥因为个人隐私担忧而离开游戏只是个人选择,但因为实名认证中体验不佳而离开游戏,却不是个案。
“不是不想配合实名认证,也非常理解平台做未成年防沉迷这件事,但是从提交资料到有结果基本要三五天,然后最后结果回复还含糊不清,打了人工客服得到的解决方案也和之前没什么差别。我甚至还下载了网易大神这个APP,但也没什么用。现在感觉除了放弃游戏,没有其他解决方式。”刘佳说到。
刘佳下载的网易大神APP,隶属于网易游戏,定位“网易游戏热爱者兴趣圈”,是一个聚合了众多网易旗下游戏的玩家社区。
七麦数据显示:9月8日0时,网易大神新版本3.10.0发布,下载量快速上涨,从7日的16207直线涨到了23178,之后一直在平均下载量20643之上。
但,网易大神APP也没解决刘佳的实名认证问题。
通过网易大神APP实名认证后,再次登录《阴阳师》,刘佳看到的界面依旧是提示“未通过验证”。
“《阴阳师》和网易大神APP系统之间难道不是通的么?还有我之前是微信授权登录,微信上早就实名制了,人脸数据也都有,加上早就提交的身份证信息、手持身份证照片,难道还不够证明我是个成年人?” 刘佳反问到。
刘佳的疑惑,在《王者荣耀》这类游戏也存在这个问题。
微博上,有网友@王者荣耀,并带上热搜话题#王者荣耀实名认证#,吐槽到:“QQ实名和王者实名,为什么不能统一呢,这样只要qq是成年人实名登录不就可以了吗,游戏登录扫个脸进去不好吗,这样不就可以预防未成年人,也不会让我们成年人这么难搞。”
对于成年人一直无法成功实名制,冯宥调侃到:“应该没氪金吧?可能不缺这么几个白嫖的吧,网易游戏有氪金专属客服。关键这没通过实名认证的,被平白无故白嫖了一波个人数据。”
氪金是游戏群体中的专业用语,一般指的是网络游戏中玩家的充值行为。近几年,随着“微氪”“小氪”等词语的出现,“氪金”又存在向“大量充值”的含义发展的趋势。
国信证券研报指出:从网易最新发布的财报(8月31日晚发布Q2业绩)来看,网易约70%的收入来自于游戏内容。《阴阳师》系列和《梦幻西游》等老产品表现一如既往的稳健,依旧是游戏板块收入的重点,表现稳健。
而这些稳健的表现,大多还是来自成年人。
国金证券研报表示:游戏整体的大盘用户中20.84%为18岁以下的未成年人,且从2020Q1到2021Q2为止,未成年用户的比重呈现上升趋势,防沉迷政策进一步严格后,从用户量的角度来看新的监管政策预计对20%的游戏大盘用户产生影响。
“氪金大佬有心易客服,要是遇到这样的问题,应该早就解决了吧。”刘佳说到。
03轮到网易游戏们需要又肝又欧又氪了
“主动卸载游戏或者离开游戏这都没什么,但是一些小氪或者累计氪了不少的账号,这种被动退出,就很难受。因为之前投入不少,突然离开会有沉没成本吧。”刘佳告诉我们,她也在《阴阳师》之外的其他游戏中充值过,也有中途卸载不玩的,但很少遇到这类被动玩不了的。
网易实际上是一家“免费”的游戏公司,如本月的明星游戏《哈利波特:魔法觉醒》,注册、登陆以及基本的游戏,都是免费的。但是如果斗技时想赢面大一些,或者有更好看的皮肤和着装,就需要“氪”了。氪了之后,游戏体验大概率能提升不少。
这也是网易、腾讯、米哈游、暴雪等游戏公司盈利的主要来源。
“就算没有怎么充值,可是我投入的时间和精力都是真实的,尤其网易的《阴阳师》不仅要肝要氪,还需要欧气,我那个号也是试了好几个测出来比较合适,是玩了很久的满级号了。”刘佳口中的“肝”“欧”和氪金一样,都是游戏圈内的用语。
肝,原指花大量时间及精力玩游戏,现可指代在短时间内耗费巨大精力做某事,该词因为熬夜伤肝得名。
欧,又可称为欧气,源于在游戏中,大家会把运气好的人说做脸白的欧洲人,运气特别好的叫做欧皇,而欧洲人或欧皇身上带有的好运气,则因此也被称为欧气。
各大游戏厂商“欧肝氪”关系图,图片来源网络
而现在,是轮到网易游戏自己又肝又氪,还考验有没有欧气的时候了。
8月31日晚,网易发布了Q2财报。财报数据显示,网易2021年Q2营收205亿元(32亿美元),yoy+12.9%,超市场预期。2021年Q2毛利润达112亿元(17亿美元),yoy+14.3%。2021年Q2整体毛利率达54.52%,yoy+0.67pct。2021年Q2归母净利35亿元(5.49亿美元),yoy-21.95%。21Q2净利率为16.94%,yoy-8.64pct。
其中,2021年Q2在线游戏服务收入145亿元(23亿美元),yoy+5.1%。截至2021年Q2末,递延收入为RMB113.6亿,yoy+21.2%,qoq-2.8%。21Q2在线游戏毛利率为66.1%, yoy+2.3pct,受手游端游、自研代理游戏收入占比变动而小幅波动。
这样数据算不上亮眼,但属于稳健状态。
从收入构成来看,虽然网易有道和创新类的占比在不断提高,但游戏(含手游、端游)依旧是主要收入来源。
而毛利率高的原因也很直接——占比最高的游戏收入毛利率高。
网易财报数据显示:其在网络游戏的毛利率一如既往的稳健,本季度毛利率为66.1%,同比提升2.3pct,环比提升1.5pct。
在此期间,增长来自新上线游戏和老产品护航:21Q1上线《天谕》手游(1月8日上线)、《游戏王:决斗链接》(1月14日上线)、《忘川风华录》(3月19日上线);21Q2《宝可梦大冒险》(5月13日上线),暑期《有杀气童话2》(7月29日上线)、《王牌竞速》(7月24日上线)、《漫威超级战争》(7月15日上线)、《无尽的拉格朗日》(8月18日上线)表现亮眼贡献增量收入。旗舰产品《梦幻西游》和《大话西游》系列及热门游戏《明日之后》《阴阳师》《决战!平安京》仍保持强劲生命力为游戏业务护航。
而目前状况是,财务稳健,但后继者有待补位;重仓的新游戏《哈利波特:魔法觉醒》高开低走,口碑滑坡;老产品稳健但老玩家陆续出走,今年《阴阳师》5周年庆的策划,就被骂出了圈,还有不少头部玩家直接上门送了锦旗。
据了解,网易2021年第二季度财报专门将《哈利波特:魔法觉醒》列为运营要点,强调由网易和华纳兄弟联合开发,以Portkey Games品牌推出。但目前,TapTap评分跌至6.2,不少玩家“脱粉”退出。
这样的情况,不止网易。
“早就不玩《王者荣耀》了,一个工作忙,这个游戏太耗时间,还有就是原来很多一起玩的小伙伴都不玩了,自己玩了一阵子发现没什么意思,就撤了。”冯宥说到。
就算没有因未成年防沉迷而出现的对成年人或未成年人出现的阻碍,网易游戏们的疲软和焦虑也肉眼可见。
现在,到了网易游戏们需要又肝又欧又氪的时候了。