据Pollstar统计,2021年第一季度全球演出出票量延续了上一年的低迷,却在第四季度创造历史新高,但即便如此,各地反复的疫情对线下演出市场来说,始终是一个潜在的隐患。
在这样的背景下,“元宇宙第一股”Roblox在2021年上市,元宇宙概念大火,导致音乐人纷纷将目光投往线上,虚拟演出正式迎来大爆发的时代。
1月28日,相约北京奥林匹克文化节「集光之夜」成功落下帷幕,引发全网热议,这样一台虚拟交互音乐嘉年华为什么会引起观众与行业的关注?又将给整个市场带来怎样的影响?
趣味度、互动性、仪式感,
正在成为衡量虚拟演出的重要标准
一提到虚拟演出,就很难避开《堡垒之夜》这款现象级的射击竞技游戏。
2019年2月,Marshmello举办了《堡垒之夜》的第一场虚拟音乐演出;2020年4月,Travis Scott在《堡垒之夜》的虚拟演唱会更是突破了游戏同时在线人数的纪录,一度高达1230万,据粗略统计这场虚拟演唱会,或许能给Scott带来了2000万美元的虚拟商品收入。
至此之后,各式各样的虚拟演出开始“大爆发”,比如像John Legend、The Weeknd以及Pentakill等众多音乐人的虚拟演出都取得了不错的反响。对比这些演出,1月28日晚由北京冬奥组委文化活动部主办的虚拟交互冰雪音乐嘉年华“集光之夜”更胜一筹,晚会不仅汇集了当红次元明星高能开唱,更为观众打造了全新的游戏化沉浸式互动娱乐场景和虚实共生交融的观演体验。
之所以能创造出这样极致的视听盛宴,首先得益于「集光之夜」带来的新鲜感。
“雪花开六出,冰珠映九光”,此次虚拟交互音乐嘉年华的场馆完美复刻了雪花的形状,同时对应“六片花”,「集光之夜」为观众塑造了六大主题场馆,且六大场馆设有时空传送门,观众通过屏前操控在六大场馆之间任意穿梭观看演出,给所有的观看者都带来了满满的新鲜感。
其次,很大一部分观众被「集光之夜」吸引,是源于其丰富的内容趣味度。
活动前期,中国移动咪咕发布了极速雪橇、开心冰壶、速滑射击等7款双人匹配对战类H5小游戏,用户通过玩“冰雪游戏”赚取积分,积分排行榜前60的用户可获得“进入”晚会现场的专属游戏身份。
另外,「集光之夜」还邀请了张卫健、萧敬腾和、萨顶顶等明星,以及A-SOUL组合、冰糖IO、麟犀组合、艾因Eine等虚拟艺人,如此强大的嘉宾阵容不仅吸引了大批艺人的粉丝,也进一步提升了嘉年华的趣味性。
最后也是极为重要的一点,就是此次虚拟音乐会的互动性。
一方面,前面提到获得游戏身份的用户,在晚会进行中,可以通过游戏身份以第一视角观看演出,与舞台、明星进行互动,还能在六大场馆内玩游戏等等,彻底颠覆了传统观演模式。
另一方面,「集光之夜」观演过程中,观众不仅可以玩冰雪竞技游戏,还可以通过发弹幕、投票等交互方式参与现场互动。在“雪花点亮冬之树”的环节,所有在线用户都可以点击专属自己的雪花参与其中。如此趣味化的互动方式,不仅有助于加深观众对冰雪运动的了解,也让观众获得参与感和归属感。
在新鲜感、趣味度和互动性三者的加持之下,「集光之夜」自然而然成为观众与行业关注的焦点。而这些背后,中国移动的5G云游戏技术实际上发挥了重要作用。
技术门槛升高背景下,
「集光之夜」成功打造纵向多层次平行世界
内容之外,技术也是虚拟演出的核心竞争力。
最早的虚拟演出可以追溯到2006年,乐队Duran Duran在游戏《Second Life》中打造了专属空间,并举办了虚拟演出,可以发现,虚拟演出的底层需要虚拟形象制作、虚拟场景打造、动作捕捉等诸多技术支持。
在这样的背景下,中国移动却凭借5G算力网络优势,让「集光之夜」的游戏化进程更流畅、无延迟。
一场合格的线上音乐会,必须克服卡顿、延迟等基础问题,否则演出效果将大打折扣。而一直以来中国移动都在致力于构建以“5G、算力网络、智慧中台”为重点的新型信息基础设施,发展“连接+算力+能力”的新型信息服务体系。在5G方面,中国移动持续打造高品质网络,不断丰富特色应用,推动5G成为新一代信息技术融合创新的重要载体,累计建设5G基站超70万个、约占全球5G基站35%,基本实现全国市县城区、重点乡镇良好覆盖;在算力网络方面,创新提出构建以算为中心、网为根基,网、云、数、智、安、边、端、链(ABCDNETS)等深度融合,提供一体化服务的算力网络,逐步推动算力成为与水电一样,可“一点接入、即取即用”的社会级服务;在智慧中台方面,挖掘技术、数据要素价值,开创性规划建设具有运营商特色、中国移动特点的智慧中台,发布智慧中台AaaS统一门户,汇聚人工智能、大数据等领域260余项共性能力,能力月调用次数超90亿次,促进全社会“上云用数赋智”。
另外,中国移动5G+XR技术运用,也让这场音乐会更真实、沉浸感更强。
近两年中国移动已经将云XR定位为5G制高点业务,从能力平台建设、云网边业务融合、内容生态构建、终端生态组织四个方面赋能产业,目前已经形成覆盖“学看游玩练”各类数智经济场景的消费级云VR产品—“移动云VR”。
在AR领域,中国移动已陆续推进了C域包括AR合拍、AR直播、AR游戏等泛娱乐化5G应用,B域包括体育、演艺、智慧城市、文博文旅等垂类应用的AR能力矩阵建设与云化部署。
除了算力和XR以外,中国移动还凭借5G云游戏技术实力,让晚会呈现出更高画质和更强交互的效果。
本台晚会,中国移动5G云游戏通过3D建模、实时渲染等技术手段,基于云端高性能GPU算力服务器和智能动态编码技术,为用户提供了更高画质的视听体验。其虚拟化和容器化技术,为舞台场景的建模提供了算力的动态伸缩,为不同场景的画质、分辨率、帧率提供了最合适的算力适配,由此观众才能在屏前享受到如此高画质、全视角、沉浸式的视听盛宴。
在互动性方面,中国移动5G云游戏基于遍布全国的边缘节点、精细化的资源调度策略以及深度优化的RTC传输,极大程度降低了画面渲染延迟,为观众提供了更加精致流畅的游戏化视觉享受;同时通过AI大数据和池化加载技术,使所有游戏指令在云端完成了预加载和秒级启动,让观众的游戏身份在虚拟舞台场景中更加顺畅的进行游戏操控,真正做到即点即玩。
三重维度,
感受虚拟音乐嘉年华带来的行业新思考
近两年,虚拟演出也逐渐开始收获资本的“青眼”。
在国外,创办两年的虚拟演出平台Hopin以2.5亿美元收购了直播流媒体工作室StreamYard;VenewLive获得来自环球音乐和YG娱乐的投资;在Maestro的B轮融资中,也获得了来自索尼音乐娱乐以及Twitch联合创始人Kevin Lin的投资。
在国内,爱奇艺在去年3月推出了虚拟演出产品“云演出”,而腾讯在去年5月就打造过虚拟演出,旗下手游《和平精英》也曾举办过虚拟演出。伴随着越来越多的玩家参与其中,「集光之夜」的成功举办会给行业带来怎样的新思考?
其一,「集光之夜」为演出行业带来了全新的沉浸式交互的虚拟音乐体验。
传统的线下音乐现场,能带来引人共鸣的视听体验,却被疫情的到来紧急叫停。慢慢的,线上音乐会开始成为一种全新的演唱会形态。不过,此次「集光之夜」在传统音乐现场和线上音乐会的基础之上,又带来了全新的沉浸式交互的游戏化玩法,进一步拓宽了想象空间。
其二,「集光之夜」提供了一个难得的舞台和实践机会,使得与虚拟演出相关的技术得以在实践中完善和进步。
聚焦此次音乐嘉年华可以发现,其中涉及了多个与虚拟演出相关的技术难点,比如虚拟形象制作、虚拟场景打造、动作捕捉、服务器容载量、云渲染、算力资源等等。
这些技术难点使得虚拟音乐会的成本居高不下,2020年7月,Tomorrowland借助Epic Games的虚幻引擎打造的Pāpiliōnem,光技术方面的投入就达到了近590万美元(500万欧元)。
所以在技术门槛越来越高的趋势下,「集光之夜」提供的实践机会,以及带来的影响力,都将在未来的很长时间里反推虚拟音乐会相关技术水平的完善与进步。
其三,此次音乐嘉年华中运用到的一些技术,除了作用于虚拟演出之外,还能赋能千行百业。
举个简单的例子,中国移动5G云游戏提供的游戏云算力,将虚拟仿真技术运用在「集光之夜」中,成功助推了线上演出业态的全新升级,但事实上,其能带来的沉浸式交互体验作用绝不仅限于此。
由于虚拟仿真技术可以通过计算机软硬件组建各种虚拟现实来模拟真实环境,所以完全能为教学、军工、医学、展会、文旅等千行百业服务,并在校园安全演习、汽修模拟、消防训练、动物解剖等不同的行业场景发挥着重要作用。
总而言之,虚拟演出正在慢慢显露出庞大的市场潜力,越来越多的音乐平台、互联网巨头都在积极布局,虚拟音乐嘉年华「集光之夜」的成功举办,则在内容、技术、行业等多个方面拓宽了想象空间,未来或许将持续为演出娱乐行业带来新的思考与增长。