快好知 kuaihz

NVIDIA开发革命性纹理压缩算法:轻松提升16倍

快科技5月5日消息,NVIDIA的研究人员们开发出了一种新的纹理压缩算法,分辨率更高,显存占用更低。

GPU图形渲染中,纹理是重要的一环,而随着游戏技术的进步,纹理也越发精细、庞大,对于系统资源消耗越来越大,更加依赖高效的压缩算法。

NVIDIA的新算法名为神经纹理压缩”(Neural Texture Compression/NTC),技术原理比较深澳,简单来说就是将纹理视作具有三个维度的张量进行处理,并对多个通道、Mipmaps一起进行压缩,最终获得的压缩质量大大超过JPEG XL或者AVIF格式。

此外,NTC算法不需要特定硬件,而是利用矩阵乘法的方式,可以在任何现代GPU上获得加速(不知道自带Tensor单元的RTX系列上会否有额外加成),对于硬盘、内存的占用也更低。

NVIDIA宣称,相比于传统的GPU纹理压缩算法BC(区块压缩),新的NTC算法可以带来4倍的分辨率提升,从1024x1024来到40964096,纹理规模扩大了16倍之多,质量自然不可同日而语。

使用RTX 4090压缩9个通道、4K分辨率的纹理,BC算法体积3.33MB,NTC算法稍大一些为3.6MB,而渲染时间只是从0.49ms增加到1.15ms。

(举报)

本站资源来自互联网,仅供学习,如有侵权,请通知删除,敬请谅解!
搜索建议:纹理  纹理词条  革命性  革命性词条  算法  算法词条  压缩  压缩词条  提升  提升词条  
综合5G

 5G通信壳华为Mate 50全系...

9月21日,华为Mate 50系列将迎来首销,目前该系列为全款预售阶段,虽然官方每天都在上午10:08放货,但依然供不应求。结合已知消息,由数源科技打造的5G通...(展开)