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韩国游戏产业白皮书之玩家趋势篇

韩国内容振兴院最近公布了2013年韩国游戏产业白皮书,书中包括产业趋势、韩国游戏产业十大议题与玩家趋势三部分。今日游戏葡萄推荐的是其对玩家动向的分析,另两大部分将陆续放出。

这项研究基于韩国内容振兴院在韩国首尔、大田、大邱、光州与釜山调查的1000名游戏玩家,年龄段在9-49岁之间。

玩游戏的目的

总体上,34.7%是为了取乐,31.3%是释放压力,15.9%是打发时间。男女有别,男性玩家第一大原因是释放压力(35.1%),女性是取乐(38.2%);不同年龄段的人也有差异,小于24岁的主要为乐趣而来,超过25岁的则为压力。

玩游戏的时长

总体上,被访者在工作日每天花129.9分钟玩游戏,周末是166.5分钟。对应男性玩家,分别为141.4分钟与188分钟;女性玩家的数字是117.8分钟和143.6分钟

15-19岁年龄段周末玩游戏时间最长,平均204.3分钟;9-14岁最短,123.5分钟

35-39岁年龄段工作日玩游戏时间最长,平均140.5分钟;9-14岁最短,97.3分钟

 

玩游戏的平台

 

 

 

玩游戏的时间段

总体上,晚上六点到10点是最高峰(42.2%),晚十点到凌晨两点是次高峰(30.2%),中午十二点到晚上六点再次之(25.4%)。

9-14岁年龄段最喜欢在下午时间段玩(51.9%),20-24岁年龄段是晚六到十点(56.4%),偏爱晚十点到凌晨两点时间段的以25-39岁年龄段为主。

 

看重的因素

总体上,38.1%的人最看重游戏是否容易进入,24.7%看重是否便利、不受地点限制,18.3%看重有无朋友在玩。葡萄君注意到这一点,男性反而比女性更注重有无朋友一起玩。

20-24年龄段中,56.4%的人易用性;45-49年龄段,31.6%是注重便利;9-14岁的小朋友们最关心与小伙伴一起(30.4%)。

 

偏爱的游戏类型

最受欢迎的还是RPG(23.7%),休闲类14.3%,即时策略的9.2%,管理/建造/养成/模拟类是8.5%。

男性玩家偏好RPG(30.8%),RTS(13.3%),FPS(12.5%),体育类(12%);女性是休闲类(23.5%),RPG(16.3%),网页或棋牌(12%)。

 

选择游戏的依据

46.2%的人按游戏类型选,19.1%是看内容/素材/背景,18.3%是听取其他玩家的推荐。更多男性玩家根据类型选择(男女比例为51%与41.2%),女性玩家更多是看内容、游戏素材或世界观背景(男女比例为16.5%与21.8%)。

 

source:ipadown

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