15日,亿万米粉怀着激动的心情迎来了他们的节日,官方营销火力全开,小米note好,海报做地更好,还发布了小米小盒子,两日之后,包含多功能网关、人体感应器、门窗传感器、无线开关、门铃,支持WiFi、Zigbee协议的小米智能家庭套装亮相。
如今小米已把能做的、不能做到都做了,产品线覆盖智能手机、智能家居等多个领域,电视、机顶盒、路由器、手环、净化器、血压仪等等等等,就连插座和灯泡也不放过,可为何小米却漏掉了更具消费市场潜力的手游外设产品呢?
小米不做,就会有别人来抢着做,打着“如何让小米手机游戏体验更好”的小旗借势小米做营销,而且还是赤裸裸的挖小米墙角。是可忍孰不可忍,小米,你的手柄何时上市?
1月14日,小旗手柄正式在官网开售,号称“为操控而生”,售价99元(PS:市面上蓝牙手柄价格一般150元左右)。2000台不到一分钟就被横扫一空。据官方统计,参与抢购的可能超过十万人。虽然从去年开始小米员工就拿着“半成”的小米手柄四处晃悠,不过最后反而让小旗手柄抢了先机。
雷布斯在智能硬件上下一盘很大的棋,—直强调以小米手机为中心,连接所有智能设备,但是为什么会放过手机手柄这个与手机十分密切的产品呢?
在笔者看来,小米手柄没有急于发布可能因为是小米手柄主要支持的小米电视和盒子,手机并不是雷布斯的主要目标。小米电视(盒子)配上手柄,无形中就盯上了家庭游戏主机市场。去年一月国务院解除游戏禁令,大陆14年的游戏主机禁令终于开启,一个未来可能成为千亿元规模的市场就此随之开启。
但是,理想总是很丰满,现实总是很骨干。中国游戏主机市场虽然前景看好,但整个家庭游戏主机产业并不成熟。游戏主机市场长期为任天堂、索尼和微软三家把持,国内玩家对这三大品牌的认可度也很高,而游戏厂商在游戏大品上都会优先支持这三大平台。小米要进入这个市场,除了必须直接与这三大品牌竞争,更是必须解决游戏作品支持的问题。更现实的是,虽然国家禁令解除,但是box one和PS4国行版的销量也并不理想。
事实上,家庭主机游戏从未成为中国游戏市场的主流,中国游戏产业上一次高速成长是在PC网游时代,一度中国在海外上市的近10家公司主营业务都依靠游戏。不过这几年PC游戏也显颓势,更火爆的趋势是手游。《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年国内移动游戏销售收入达274.9亿元,已经超过网页游戏,并且比2013年增长了两倍有余。
轻度手游培养了用户用手机玩游戏的习惯,随即中重度手游就成为了大趋势,游戏厂商对此也达成了共识并愿意在手游投入更多。而重度手游面临的一个问题就是,触屏操作在很大程度上是不能满足重度手游操控体验的,除非整个手游出现颠覆式的玩法(如,水果忍者),否则手机游戏手柄的需求一定会自然而然的产生。
以小米、华为为代表的国产手机厂商,解决了高性能手机的价格瓶颈,从硬件上为手游大发展奠定了基础。游戏厂商也尝到了手游大爆发的甜头,也越发重视手游研发,盛大、网易、完美等传统端游厂商,都准备接触这一轮重度游戏浪潮,希望将自己在端游时代的优势平移到移动时代。