3月19日,迅雷BOLT界面引擎官方网站于3月19日14:00正式上线,开放BOLT界面引擎最新版本的SDK下载,宣告迅雷正式开放其基础核心技术Bolt界面引擎。第三方可以使用BOLT界面引擎以更低的成本开发效果更绚的客户端应用。
据了解,该网站涵盖了Bolt界面引擎的框架设计、核心流程思路分析、入门教程以及参考手册等大量相关资料,同时也开放了相关辅助工具和实例的下载。此外,该网站还介绍了免费授权的具体细节:非商业授权、小型商业授权和大型商业授权共3种方式。其中,前两种授权使用者只需要下载一个协议模板,填写公司名称、产品等基本信息后,以Email的方式发给迅雷公司即可完成申请,申请流程非常简单且不需要支付任何费用。大型商业授权属定制授权协议,不过依旧是以免费使用为前提。
据介绍,Bolt界面引擎是迅雷公司从2009年开始研发的第四代界面库,可以帮助使用者快速开发具有下一代交互体验的软件产品。Bolt界面引擎创新地提出了“通过定义元交互对象之间的父子关系和位置关系,组成对象树来解构交互”的概念,改变了交互开放需要编写大量复杂且难以维护的绘制代码现状,做到了“引擎不提供控件,但提供开发控件的方法”。迅雷7是首个采用该引擎成功开发的产品,节省了超过60%的开发成本,并有接近70%的代码用脚本编写,还提高了产品的最终交互体验。目前,迅雷旗下的大部分客户端产品都基于该引擎开发, 并稳定运行在超过3.5亿台PC上。
谈到为什么要开放这项核心技术,迅雷CEO邹胜龙表示:“迅雷一直都是一家以工程师文化为主导的技术型互联网公司,并在多个领域都有创新。Bolt界面引擎作为公司在基础核心技术方向上的创新,具有领域无关性,且显著提高了公司在客户端开发上的生产力。我们一直在寻找合适的方式能把这些创新与行业分享,推动整个行业的技术进步。”
“迅雷此次开放,绝不是作秀”,迅雷首席工程师刘智聪说,“因为开放的是自己在使用的基础技术,使用者甚至可以用我们开放的技术建立属于自己的平台。”对于Bolt界面引擎未来的发展,他说:“Bolt界面引擎最核心的创新就是解构交互的方法,我们围绕这个方法建立了一些概念,设计了一些标准,也希望能被大家认可,从而成为一个行业共建的标准,让大家都能在这个标准上开发出进一步提高生产力的工具。”