夏天来了,我们多少会有去水上乐园的经历,要说水上乐园最刺激的项目,大概就要属水上漂流了,顺着水流勇往直前,一如游乐园里的过山车,那股视觉和身体上的刺激让人许久不能平静。编者最近发现,小程序里也出现了几款漂流类游戏,于是第一时间体验了一下,并把其中心得分享给大家。
游戏截图
对比了几款游戏,模式上大同小异,在传统的漂流形式上加入排名与竞技,可以进行推出赛道形式的多方pk,而总的来说并没有太大的区别,更多的是细节上的创新。但我们可以看到的是,见实今天选择的5款游戏中3款均名列阿拉丁游戏榜单的前15名,这也是本次小编选取此类游戏进行横向对比的原因之一。今天见实就从玩法、留存、分享和变现上和大家共同学习探讨这 5 款游戏的亮点。这 5 款游戏分别是:快来划水、滑梯大作战、水上乐园滑梯竞速、夏日漂流、全民水滑梯。
写在文章开头
先说一下最开始的感觉,算是对此类游戏最初的认识。
1. 游戏玩法上很简单,上手性很强,只需要简单地控制方向,角色间可以互相推动,增加得分。
2. 此类游戏的爽感来源很多,不同游戏主要针对的爽感刻画也不一样。都有的一个是漂流带来的刺激感,还有游戏结尾时飞出赛道的滞空感,以及游戏过程中加速超越对手的优越感与将对手挤出赛道的击杀感,外加飞出赛道的翱翔感,都给玩家不错的游戏体验。
3. 此类游戏的游戏目标性较强。主要为获取第一名或者活下去更长的时间,所以就要尽快到达终点或者减少遇到的阻碍, 让整个流程更加顺畅,以获得更好的名次与得分。
4. 此类游戏的沉浸感很强。游戏的爆发有水上漂流符合夏天玩耍这一个外界因素,更有产品本身带来的刺激感与爽感,编者在测试过程中,每款游戏的体验时间都不知不觉的到了 20 分钟之多。
5. 模式上的特性给了游戏很强的动力,所以开发者之间的竞争就变成了细节的竞争,哪些游戏更能合理的细化玩法,优化体验,更能合理的设置广告与流量,才能终在这场竞争中存活下来,这也正是今天要分享的主要内容。
1.留存玩法大比拼
在留存玩法中,本次主要从以下五个方面对比,分别是:游戏中的升级系统、道具系统、PVP系统、游戏体验和用户习惯培养。
升级系统
游戏中的升级系统主要存在于两款游戏:“快来划水”与“全民水滑梯”,前者的升级系统是像“王者荣耀”里的升级,从青铜到王者的依次递增;而后者的升级则是像“消灭病毒”里的武器升级。前者的升级又附带着新地图与各种道具的解锁,整个系统更加立体,给玩家的获得感也更加强烈。
升级系统
道具系统
道具系统是充斥于每一款游戏之中的,其中应用最广泛的是加速,其次是障碍物(接触减速),香蕉皮(接触到会飞出赛道)与炸弹(接触到直接游戏结束)。但这些东西并不是一次性直接丢出,而是随着玩家对游戏的熟练程度的上升而逐渐增加的。比如在“夏日漂流中”,在分数低于 400 分时是不会遇到炸弹的,而障碍与加速物则是应用最广泛的,加速带的爽感,障碍物增加控制需求。这里要说明一点,在“滑梯大作战”中的速度相比其他游戏是很慢的,即使加速之后也未达到其他游戏不加速时候的水平,而这对于其他游戏就变成了一个不足。
道具系统
PVP系统
竞技在游戏里是少不了的,这也是游戏的巨大乐趣之一。这里边“快来划水”创新的推出了团队模式,利用团队的荣誉驱使玩家去赢得胜利,而在这个模式之中,玩家的的击杀(推出赛道)就显得微不足道了,因为在这个时刻,比赛的结果是与玩家名次息息相关,而与击杀数量毫无关系。
团队模式
排行榜是在每一款游戏里都存在的,但是也有一定的区别,比如有的游戏是存在世界排行的,有的游戏还有群排行。在这背后其实都是玩家的荣誉驱动在引导分享,提高留存。
游戏体验
首先从模式上讲,分为无穷模式和固定赛道模式。前者是无限长度的,角色死亡则游戏结束;后者则是固定赛道长度,玩家走完赛道全程即可,但部分游戏(“快来划水”)有时间限制,存在完不成比赛的状况。这在某种程度上也刺激了玩家的求胜心理,出现了玩家更加激烈的去争夺高名次的情况。
未完成情况
无尽模式的出现使玩家进入开始-结束-开始的循环之中,在持续体验之后,获得感会逐渐降低,这个时候就需要新的引导使玩家继续游戏,“夏日漂流”里就是及时的引入了滑翔伞的概念,而滑翔伞需要金币获得,金币则需要持续的游戏,而观看激励式广告又可以使收入翻倍,所以又带来了收入的增长。另外滑翔伞从另外一种角度上又放大了滑翔带来的滞空感。
接下来是爽感上的体验,这类游戏的爽感很多,第一个爽感是速度带来的刺激感,水流的快速流动使玩家的角色飞快运动,进而使玩家获得过山车般的爽感。
不同游戏刻画速度感
第二个爽感是滑翔带来的滞空感,当滑出赛道时,玩家可以在空中滑翔一段时间,另外滑翔还可以跳到更远的滑道上,而“滑梯大作战”更是通过滑翔可以抄近道的方式放大了这一行为带来的爽感,使很多玩家故意飞出滑道,以追求更大的收益。这一举措紧紧的抓住了玩家的投机心理,使玩家更加投入。
滑翔
第三个爽感是在结束时刻,游戏故意放慢了角色飞出滑道,坠入水中的动作,进一步放大了玩家的获得感。
飞出泳道
第四个爽感是击杀(推出滑道)带来的,每每将对手推出滑道,都会有分数和杀敌数的增加,但这一行为在不同小程序内的推荐程度是不同的,在“快来划水”里,击杀最多是有单独的奖牌的,在“夏日漂流”里则会有震动强化这种接触的感觉,而在“全民水滑梯”里玩家都不会飞出滑道,和对手发生接触只有金币的增加这一个效果。
第五个爽感是头像带来的真实感,在除了“夏日漂流”的其余四款游戏中,都有玩家头像的展示,这在某种程度上增加了玩家的参与感,使比赛不再是游戏中角色的对决,而是微信玩家间的对决。
第六个爽感是结算过程中好名次带来的成就感,对于前三名或者成绩靠前玩家的奖励要比一般玩家更丰富,进一步刺激玩家获得更好的成绩。
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