3A,一个中国玩家既熟悉又陌生的字眼。AAA代表“最高评级”,是游戏行业最高质量的代言词。
同样,对于游戏开发商来说,“3A”通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。
3A游戏简单来说就是开发成本高,开发周期长,消耗资源多的单机游戏。
中国游戏行业不缺技术,我们拥有世界排名第一的游戏公司,不缺财力,我国经济总量已经是世界第二,更不缺时间。
然而,中国为什么一直没有自己的3A游戏呢?
一、Steam与3A游戏
一场盗版与正版之争
对于我国很多 90 后以及 00 后来说,他们接触的第一款3A游戏几乎都是盗版的。比如快玩游戏盒、游侠网、3dm等。
而很多中国用户第一次玩上正版3A游戏,正是从Steam自 2015 年推出人民币结算起,steam中国区能以很低的出售价格让玩家玩到正版游戏。用户花几十块人民币就能买到国际上定价 60 美元的3A游戏。
▲steam平台官网
当时游戏市场上大部分3A游戏的竞争对手就是盗版游戏,这些游戏的大部分用户都是 90 后以及 00 后,以他们的收入而言,往往囊中羞涩。加之不成熟的游戏市场,玩家们的正版意识没有被培养起来,随即会采取使用盗版游戏这样的策略。
Steam平台正常定价一款游戏,在一段时间内卖给潜在用户之后,平台往往选择降价的方式降低门槛去选吸引更多的价格敏感型用户。经历了多次降价打折,造成了几十块人民币就能买到国际上定价 60 美元的3A游戏的现象。
毕竟对于很多已经在盗版游戏玩过一遍游戏的用户来说,他们并不介意以便宜的价格作为补偿补一下正版游戏的体验,直接入手一款,即使不好玩,损失也不大。
然而,即使平台降低了价格,对于目前 3000 多万的中国STEAM用户来说,大部分登陆steam都是为了头部的那几款游戏,比如dota2、吃鸡等。
很多所谓的“云玩家”,对于3A游戏来说,他们也只是听说过,偶尔在游戏论坛讨论激烈的地方插上两句,仅此而已。所以大部分steam上的游戏,中国玩家听过的都很少,更不用说3A。
中国玩家愿意为3A游戏付费的看起来很多,但是对于庞大的人口基数而言,仍然很少。
二、中国为什么一直没有自己的3A游戏?
资本与游戏
游戏制作人尤卡曾称,中国社会处在转型中,这让很多国内游戏玩家无所适从,玩游戏能让他们获得一种在现实中无法获得足够的成就感,而且这些人在现行教育体制下彷徨无措,在激烈的社会竞争中感到不安和失落。
对于很多中国玩家来说,这是玩游戏的主要原因。这些特性决定了他们这部分人是天生的网络最佳用户。
网络游戏的本质是什么呢?对于玩家们来说,是虚拟的存在感和成就感。毕竟在激烈的社会竞争中,最有成就感的事情往往是成为这场竞争中最后的胜利者。
现实不行,游戏可以。
这也就是为什么很多游戏免费,但里面的皮肤和道具付费的原因,因为这种模式能够满足很多人的炫耀心理。
同时,这也是为什么很多玩家说大部分中国游戏都是社交+某一类游戏模式的换皮,用户需求决定了市场的打法。
很多单机的3A类型游戏不受欢迎的原因就比较清晰了:一方面是玩家缺少整块的时间进行游戏,另一方面是3A游戏缺乏了“社交”这个最令中国玩家感到爽的点。
对于很多 90 后, 00 后来说,他们玩游戏并不是玩的游戏本身,玩的是彼此一起的体验感。
据 2019 年发布的中国游戏产业报告,中国单机游戏市场实际销售收入达到6. 4 亿元,而 2019 年,中国游戏市场实际销售收入2330. 2 亿元,其中中国移动游戏市场实际销售收入突破1513. 7 亿元。
对于这样的市场情况,去做手游而不是单机游戏甚至3A,这是对游戏厂商最好的选择,毕竟商业不是为爱发电。
而国外玩家先是经过任天堂红白游戏机十几年的熏陶,之后随着电视游乐器和电子游戏机的发明和几十年间N多3A大作的发布,外国玩家们的版权和消费意识已经被培养得很好,国外游戏市场已经非常成熟了。
几十年对于3A游戏的制作让国外厂商们形成了一种稳定且挣钱的产业链。一款耗资几亿美元的3A游戏制作,即使不能挣钱,大概率也会回本。期间很多3A游戏也成为了“现金奶牛”。
比如《GTA V》, 2013 年发行,它的总收入已经达到了 60 亿美元。至 2019 年,六年期间无数优秀的游戏发布,但是这款游戏仍然能每年都在steam收入排行榜排前十,成为史上最赚钱的3A游戏。
总结一下,欧美游戏厂家的投入能够收回来本钱,而中国游戏厂商的投入大概率亏本。
三、国产3A游戏的希望:《黑神话悟空》
游戏制作人理想和现实的平衡
对于国内游戏厂商的3A游戏亏本是大概率状况,但是对于一些国内游戏玩家来说这个问题似乎无关痛痒。
知乎上有这样一个问题,中国为什么没有3A游戏?
知乎回答中玩家们纷纷指责大环境差,大公司垄断游戏行业只想着挣钱,明明有技术却不进行制作不作为。
大公司里的员工们也在下面吐槽,同样的一款游戏,投入同样的开发成本,选择手游利润高,不会出错,失败就失败了,可以迅速开发下一款。毕竟公司内部人人背负kpi,没人敢轻易尝试。
如此看来,中国的3A游戏没有希望了吗?
2020 年 8 月 20 日,哔哩哔哩一个刚刚注册不久的up主发布了一个视频,短短几小时登上了各大热搜的第一,引发无数人的讨论。
这件事给了成千上万的玩家希望:有一天,中国人也能做出自己的3A游戏,这份希望仅仅在b站就有 2000 多万的播放量,而这个希望的名字叫做《黑神话悟空》。
在这款游戏背后,是一个理想主义者的故事,有关游戏科学的核心主创人员尤卡。不过这次,屠龙的少年没有变成龙。
故事发生在 2005 年,一个准备考研的少年在一个风雪交加的夜晚打了一夜游戏,那是最新的一款mmoprg游戏:魔兽世界。当时这款游戏刚引进中国,令他没想过的是,有一天他也能在中国制作出这样世界水平的游戏。
那个晚上他有幸玩了当时世界上最顶级的游戏之一,而那一天中国游戏史也有幸遇到了他。不管成功与否,如今的《黑神话悟空》都已经在中国游戏史写下了浓墨重彩的一笔。
中国不缺乏理想主义者,可是理想主义者往往在理想和现实之间纠结,徘徊。
游戏科学ceo冯骥旗下公司的创作方式是:优先打动自己,再找市场交集。寻找娱乐性和商业性之间的平衡,因为毕竟一个策划入行的初心就可能是被一款游戏打动。
然而在做《黑神话悟空》之前,为了离生存更近一点,刚刚起步的游戏科学对于游戏的制作依据是直奔市场,找到当时最热门的品类,然后用一流的美术,世界观,游戏设计去重塑它。
他们做了几款游戏,百将行、战争艺术赤潮,验证了整个团队的游戏制作能力,更是获得了英雄互娱的投资,而英雄互娱的背后是华谊兄弟。
如今推出《黑神话悟空》这款游戏,不仅是作为一个商业项目出现,因为早在融资之初,公司就已在商业计划书1/ 3 的部分标明了单机游戏的项目,这次更是重新燃起了理想主义的火苗。
对于游戏科学这家公司来说,他们缺的不是钱而是人,这也是他们急于把实机演示推出来的原因,毕竟从总体规模上来看,游戏科学是一家小公司。
除了在研的黑神话悟空之外,这家公司还有一款基于赤潮世界观的SLG+RPG游戏,这样即使黑神话悟空失败了,也为工作室的技术积累和突破奠定了基础。
哔哩哔哩《黑神话悟空》视频下有一条评论获得无数人的赞同:玩单机游戏的时候,终于不用上网去搜文化历史资料了。
可以说《黑神话悟空》出现的意义,已经不仅仅是众多玩家们期望的国产3A游戏的存在了。
四、中国3A游戏的意义何在?
大国形象与文化输出
在《黑神话悟空》 13 分钟的实机演示里有一个片段最吸引人,玩家控制的猴子在要打死BOSS的时候,出现的孙悟空接下来一棒,“如意金箍棒”五个字亮起。
游戏科学主创团队在接受观察者网采访时称:《西游记》虽然是中国古代的东西,但你可以用这个时代最先进的技术,符合这个时代的工具、图形技术、讲故事方式以及媒介,把这件事做好,同样的它也是不输于好莱坞的伟大故事。
中国需要一些世界级水平的游戏和影视作品来讲好中国故事,这堪比当年鉴真东渡、郑和下西洋的意义。国人也希望从小看到大的大圣能被国内外更多的人看到,这是中国文化的象征。
提到悟空,游戏科学ceo冯骥说他对悟空的认识经历了三个不同阶段:
第一阶段是悟空本身,就是我们熟悉的齐天大圣;
第二阶段是在腾讯做斗战神时,和今何在合作上的突破;
第三阶段就是《黑神话悟空》,悟出空象,打破冥顽,堪破“凡有所相,皆是虚妄”的就称得上是悟空。
正所谓见人,见天地,见众生。我们中国的游戏产业也是这样。