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最近,一款由高考落榜生领头的创业团队,仅用十天就开发出了一款休闲类轻手游产品《球球大作战》,在线玩家人数和下载量目前已破百万、估值或超千万,更吸引了不少游戏业界大佬的垂青。有业内人士认为,轻手游或将成为下一轮互联网创业风口。

几名高考落榜生是如何做到仅用十天时间就开发出一款到目前为止最为火爆的产品,并在短时间内获得如此之高的下载量。对此i黑马记者专访《球球大作战》制作人“三石”团队。

i黑马:你们刚开始做的时候是什么一种状态?一群年轻人在一起做事儿,吵起来听谁的?

三石:最初我们是有1个专职服务器,1个客户端。意见不统一那是经常的,但所幸总体方向大家都比较认同,对于争论最后还是都听我的了。毕竟大家都是年轻人,看准了这个方向,就是一股劲,过程中确实有很多之前完全预料不到的困难,这个项目用九死一生来形容也不为过,还好最后我们坚持下来了。

i黑马:高考落榜后,怎么没想着继续读书,而是创业去了?

三石:我高中时很偏科,数学能考学校前三;但英语却很不好,所以高考结果可想而知。当时我父母的想法是让我出国读书,但我几个特别爱玩游戏的朋友却撺掇我一起创业。回过头来看,这算是我人生的第一个十字路口,向左是按部就班,向右则是奋斗,搏一把。我比较庆幸的是,自己做了一回主。当时,我们每家凑了点钱,一共几万块开始创业。

i黑马:这款游戏的灵感来自于哪里?

三石:早期PC端上的游戏还没泛滥的时候,有款大鱼吃小鱼的休闲游戏,可谓风靡一时,无论老少都很喜欢,当时就很想做一款这样的低门槛多受众的游戏,直到最近真正有机会来尝试。

其实,一开始想做一款MMO性质的斗鱼游戏,大家各自有个鱼缸,类似开心水族馆可以培育各种鱼类,不同的培养方式可以衍生不同的战斗能力,战斗的时候就是派出你手下合适的斗鱼去打架,然后我就觉着把玩法搞复杂了,提高了门槛路子就不对了。索性就保留两个点,大吃小+多人联机,于是就有了《球球大作战》。

i黑马:你觉得这款游戏的竞争力如何?不怕被大团队或者公司取代了吗?

三石:其实这款游戏的门槛并不低,所以我们不同意这是一款低门槛的互联网产品。特别是要解决在手机上,近百人同场景实时竞技的技术难题。最近这样的产品很多,我们体验了一下,没有一个操作体验和抗卡顿比我们做的更好。我们四个人,在现在这个阶段之所以拒绝资本,是因为我们想按照自己的节奏发展。目前来看,我们的游戏已经跟玩家之间建立起很强的黏度,玩家之间的互动效果也很好,我们未来想在这一点上多下点文章,把这款游戏打造成一个具备社交属性的全新互联网产品。

i黑马:现在开始考虑盈利了吗?

三石:首先,这里我还是要说,《球球大作战》并不是一款低门槛的游戏。如何实现盈利,目前我们还没有想那么多,只是想让更多的人可以体验到我们这款良心产品,可能后面的版本,我们会做一些低值消费内购系统。当然,这些都还没有确定。

i黑马:被媒体和资本关注之后,怎么处理这些关系?

三石:成名目前还为时尚早,暂时没有想过,因为现在正是我们积累资本的时候。钱的话,挣的要有意义、分配的要有意义、支出的要有意义。

游戏介绍:《球球大作战》是一款非常“简单”甚至有点“无聊”的小游戏,该游戏和《Flappy Bird》很相似。玩家通过触摸屏幕来控制一个球的运动和变化。每个人都化身为一颗独特的球,大球吃小球,努力生存下来就是唯一目标。20分钟一局的游戏很有可能会反复上百次的重新开始。玩好“球球”,依赖的是玩家的运动认知、注意力集中和手眼协调能力。游戏操作足够简单,游戏本身却又足够难,适合碎片化的娱乐习惯以及自虐型的压力释放模式,与《Flappy Bird》有着异曲同工之妙。游戏结果对于自我挑战的迅速反馈,可以刺激玩家不忍释手。

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