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难有消费市场,Vive Pro Eye注定是款小众B端产品

上周,HTC在美国CES 2019的展前发布会上发布了支持眼动追踪的VR头显HTC Vive Pro Eye,由瑞典眼动追踪技术厂商Tobii、国内眼动追踪技术厂商七鑫易维分别为Vive Pro Eye的国外市场和国内市场提供技术支持。

那么在当前VR市场环境下,这样的一款支持眼动追踪的VR头显的推出对市场有什么作用呢?

在Vive Pro Eye推出的当天,HTC为该产品准备了新闻稿,并在Vive网站开放了独立产品页面。无论是新闻稿还是产品页面,HTC都强调说,Vive Pro Eye可以带来更好的游戏体验,帮助专业需求用户对眼睛的移动进行追踪分析。这也是HTC认为Vive Pro Eye可以发力的两大应用场景。

但当前环境下,除了有眼动追踪分析需求的特定商业用户市场,映维网认为Vive Pro Eye对游戏消费娱乐市场的影响微乎其微。这主要是因为Vive Pro的定价也非常高,眼动追踪VR游戏娱乐市场目前也根本不存在,既没有硬件用户基础,也没有软件内容基础。

如果说市场上已经有数十万套甚至上百万套的Vive Pro Eye,游戏内容开发者可能会考虑为其研发中内容,但如果这个数字是0,那开发者基本上都不会考虑为其研发中内容。如果要发力消费市场,这对HTC是一个挑战,他们需要解决如何将Vive Pro Eye的硬件用户基数完成“从0到1”这个过程。

显然,HTC目前不太想发力消费市场,这也可以从售价高达11888元Vive Pro看出。现在,眼动模块的增加也带来了成本的增加,这可能会导致Vive Pro Eye的最终售价超过11888元。如此高的价格,是大众消费者承受不起的。

假设HTC要破除硬件基数这个障碍,将Vive Pro Eye的价格降低到4000元的水平,Vive Pro Eye的眼动追踪VR游戏娱乐市场仍然没有软件内容基础。虽然Vive Pro Eye的眼动追踪技术可以带来更好的游戏体验,但它并不能向前兼容所有(或者大部分)已经发行了的软件内容产品。如果要发力消费市场,这对HTC是另一个挑战,他们需要解决如何将Vive Pro Eye的软件内容基数完成“从0到1”这个过程。

如果要支持眼动追踪技术,则需要开发者在其软件内容中接入全新的API,并设计全新的眼动交互,同时还要考虑眼动交互方案与已有交互方案的冲突/互斥问题。这会导致开发者会去评估值不值得去付出这份工作量,如果没有合适的利润收入或增长,开发者可能会放弃为其现有软件内容增加眼动交互功能。而现在,在零消费用户基础、同时硬件售价高达1万多的市场环境下,开发者很可能会选择放弃。

在既没有硬件用户基础,也没有软件内容基础,同时还贴上了上万元售价标签的情况下,Vive Pro Eye目前注定是一款非常小众的产品,一款面向有眼动追踪分析需求的特定商业市场产品。

原文链接:https://yivian.com/news/55376.html

来源:映维网

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