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SteamVR 2018上半年最佳:比你的想象更有趣

谢天谢地,Steam夏季热卖终于结束了,可以去抢救钱包君了!

作为Steam平台一年一度规模仅次于圣诞特卖的促销活动,夏季热卖无疑吸引了大批玩家与相关媒体厂商的关注;由此一来,趁机发表一些阶段性的统计数据报告也就显得理所当然——于是乎,Valve顺应潮流放出了回顾2018年迄今为止最畅销游戏、人气最高游戏及最热新品的“2018上半年最佳”榜单——这则新闻在上周的“87早报”当中已经有过了报道,具体有哪些新面孔高调上榜,关注87870的朋友应该都不陌生。

不过话又说回来,尽管我们已经从“铂金级最畅销游戏”的榜单中找到了值得关注的新生力量,但这并不意味着其它排行榜没有关注的价值——事实上,如果让我们把眼光放宽多留意一下其它列表中的内容,很容易就能找出不少耐人寻味的新发现——OK,闲话不多说,今天就让我们来一睹究竟吧:

哪些VR游戏大受VR玩家欢迎?

在上周的《Steam公布2018上半年VR游戏畅销榜,四大新品冲上铂金级》报道中,我们已经看到了四款新作品出现在了我们面前:《The Elder Scrolls V:Skyrim VR》《Beat Saber》《Budget Cuts》和《OrbusVR》。前两者大家应该都比较熟悉这里就不赘述了,至于后两者,倒是值得简单介绍一下:

首先是《Budget Cuts》,但凡从2016乃至更早开始关注VR行业的朋友应该都对它不陌生:这是一款非常典型的“慢工细活出成效”作品,也是最早开始尝试将“瞬移”引入VR游戏领域的代表作之一,于情于理于历史地位,能有现如今这个成绩都不算意外。

至于《OrbusVR》,尽管在国内似乎没有太多报道,但这款作品同样经历过漫长的开发与内测阶段,直到去年12月16日方才正式上线Steam(这下你知道为什么去年年底几乎找不到国内游戏媒体对这款作品的报道了吧,想想这玩意上线的时候Steam最热门的话题是啥);尽管如此,作为一款VRMMORPG,凭借开发阶段积累的人气和热度,依旧顺利完成了“第一桶金”的营销成就——顺带一提,这部作品是目前Steam平台最贵的VR游戏之一,能够一跃登上铂金级多少也和这点有关,大家谨记量力而行。

综上所述,我们不难看出,经历过两年的泡沫洗礼之后,坚持到现如今的VR游戏玩家多半都是人生经验丰富的老司机,指望像过去的两年那样用粗制滥造徒有其表的乐色让他们买单几乎是不可能的;而在另一方面,对于那些真正投入过用心认真开发打磨的作品,只要营销得当,这些个个都是人才的VR玩家多半都会买账——人不傻而钱多,这就是当前Steam平台VR玩家的缩影,要不要速来就看诸位了。

哪些VR游戏成为当月热点?

看过上文,也许会有朋友质疑:说得再好听,VR游戏本身就是小圈子自娱自乐的产品,放在大环境——也就是Steam平台车载斗量的常规游戏——面前,还不是无足挂齿的小角色?关于这个问题,我们不妨从两个角度来分析:首先,让我们瞧瞧“月度最热新品”这个榜单——

众所周知,只要是在卖相方面存在某一方面的可取之处,再加上弹窗推荐等宣传手段,大多数第一印象在水准线以上的游戏都可以在Steam的“新品与热门商品”排行榜上霸占那么一两天的榜首位置;不过,在这以后想要继续热卖,那就得看游戏本身的内容质量了——由此可见,对于那些兼顾这两项属性的VR游戏来说,入选月度热销排行榜并不意外:

Bethesda和Beat Games,你们可真是争气!

哪些VR游戏大受Steam玩家欢迎?

可能还会有朋友要质疑:月度热卖排行榜顶多能反映当时的潮流罢了,对于Steam平台整体来说,对应设备装机量极其有限的VR游戏难道还能掀起什么风浪吗?OK,既然如此,那就让我们再来看看“最畅销游戏”排行榜吧——

留意,在右下角。

至于“青铜级”这个档位……这么说吧,在这个档位中我们可以看到《X-COM2》《BATTLETECH》和《Pillars of Eternity II: Deadfire》这种老树新花的“经典游戏第二春”典范,可以看到《DARK SOULS: REMASTERED》《Nioh: Complete Edition》《Ni no Kuni II: Revenant Kingdom》和《FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE》这种日本厂商终于开窍走向数字化发行新渠道并且取得出色反馈的上品之作,甚至还能看到《RimWorld》《Stardew Valley》《Darkest Dungeon》《Factorio》甚至《Cuphead》这些自从独立游戏潮流崛起以来Steam玩家好评如潮的一流杰作——能与以上这些素质与知名度皆属一流的Steam平台游戏相提并论,《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》的品质和知名度究竟如何,相信已经无须赘述了吧。

归根结底,SteamVR玩家并不是软硬不吃不通情理的怪人,素质出色戳中G点的VR游戏他们自然会主动喝彩用钱包投票支持背后的开发商,品质糟糕徒有其表的作品他们自然会退款走人留下差评——这种建立在自由交易而非欺诈骗局基础上的商业关系,正是Steam能够成为当今全球排行第一的数字游戏交易平台的原因所在。不管怎么说,时值2018年年中,Valve和SteamVR玩家依旧没有放弃对虚拟现实的关注,接下来何去何从,就看诸位自己的判断了。

来源:87870

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