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迪士尼将推出首部VR动画短片《Cycles》

自从已经关闭的Oculus Story Studio在2015年的圣丹斯电影节,推出了第一部VR动画短片“Lost”,业内人士们已经看了3年多不同水准工作室制作的VR动画片。而动画片鼻祖迪士尼,除了去年与Oculus合作推出的、用于推广皮克斯动画大片《寻梦环游记》的VR体验之外,一直都没有制作过真正意义上的VR动画片。

日前,来自SIGGRAPH 2018的消息:迪士尼动画工作室将于今年8月12-16日、在温哥华举办的SIGGRAPH的Immersive Pavilion展映空间,推出自己的首部VR动画短片“Cycles”。

迪士尼的第一部VR动画片,由Jeff Gipson执导,主题是关于创建家庭的意义以及守望和维系这个家的成员故事。灵感来自导演本人的经历——他与祖父母一起渡过了童年——那段光阴给予他最早的关于家庭的记忆。Gipson认为,每一所房子都记载着曾经居住在里面的人们、他们独特的故事。我们想讲讲这些房子(家)里的独特的故事。观众能够作为旁观者静静看着这些故事故事中的人物以及他们的生活。这是一部情感驱动的电影,表现了我们真实人生中那些起伏跌宕、悲欢离合的时刻。

有建筑师工作背景的Gipson,显然对这个关于“房子”和“家”的故事得心应手。此前他曾经花了几年时间设计滑板公园,同时还是山地自行车爱好者。在Gipson居住的洛杉矶,能够找到一处房屋前有空泳池用来玩山地车并不是一件容易事。滑板和山地车爱好者Gipson应该是见过足够多的这些空旷的泳池,因此在他的处女作VR短片“Cycles”里,也表达出关于在这些空泳池里骑车的体验,对于住在屋前有着空荡荡水泥池的房子里的家庭、家人以及他们过着怎样生活的好奇。

作为迪士尼动画工作室专业发展项目的一部分,50位工作人员大约用了4个月制作完成了“Cycles”。整个项目最关键的部分是如何把一个故事般到“VR屏幕”上。“Cycles”创作团队在这部短片中,再次打破了传统“故事板”的叙事概念和流程。对于他们来说,不用传统的故事板,如何把故事场景预演出来是一个挑战。

Gipson和他的团队想出来的办法是,使用Oculus创建的Quill VR绘画工具结合动作捕捉技术,创造了这部VR动画片特有的“故事板”。然后画家和艺术家使用Oculus的VR创作工具Medium创造出雕塑或3D人物模型,使用Quill 绘制VR空间场景。此外,创作团队还在场景中通过光线和色彩饱和度来创新,以帮助引导观众在电影中的视线。

不同于绝大多数同类作品,Gipson和他的团队在VR动画片的创作上,更多地使用了VR创作工具。这意味着VR叙事开始从劳动工具上改变了传统叙事的方式,是一个真正意义上的VR创作里程碑。同时也是对Oculus创建的VR创作工具更大规模、更深度使用的一次尝试。已经关闭的Oculus Story Studio在对VR故事的创作上,是第一个引领了在VR里用独属于VR的创作工具讲故事的先驱。它在2016年圣丹斯上大获好评的VR动画片“Dear Angelica”就是用这一方式创作出来的。

迪士尼的第一部VR动画短片,也是导演Jeff Gipson的处女作。Gipson在2013年加入迪士尼动画工作室,是迪士尼的人气口碑大作《冰雪奇缘》、《疯狂动物城》、《海洋奇缘》的照明艺术家。他认为,对于VR(电影)来说,它最酷的地方就在于我们要去探索用这种新媒介讲故事的边际所在。

在VR中,你可以在任何位置体验故事,被运送到不同的世界,从不同的角度体验它,并看到每一个细节。我们希望人们不仅能‘看到’故事,同时能感觉到故事是‘活着’的,能与这些故事发生情感共鸣,从而获得真正的电影体验。

即将在SIGGRAPH 2018展映的“Cycles”,将会进入大会今年新设置的一个展映空间Immersive Pavilion。这是专为VR、AR和混合现实作品设置的空间。其中包括VR影院,主要集中的是VR叙事作品;其次还有线下大空间体验区,集中了VR,AR和MR游戏和其他体验等大型项目。

迪士尼在VR炒作退潮后,推出了自己真正意义上的第一部VR动画短片,对于VR影视创作而言,是一个极大的促进和推动。不仅意味着动画王国对VR讲故事的探索之举,同时也会为同行带来更多的经验和路书。在这个迪士尼的“故事”里,最令我们欣慰和感动的还是Oculus Story Studio的故事:你看,故事工作室不会消失,它可以是体制和名称上的关闭,但它的创作理念、创作工具,都依然在讲故事的人手里、在大大小小的故事里继续下去。

来源:87870

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