根据IDC国际数据公司在9月5日发表的一份全球AR/VR头显季度跟踪报告显示,在2018年第二季度中,全球VR头显的销量与去年同比下降33.7%,不过这不是长期的趋势,VR市场只是还没站稳脚跟。IDC认为,随着Oculus Go、htc vive Pro等新产品的推出,加上头显技术的发展,VR市场的潜力会逐渐发挥出来的。
报告中称,VR头显在市场前期以VR盒子为卖点,市场主要由三星、Alcatel和谷歌等品牌推出盒子与智能手机套装支撑。但是VR盒子的销量大幅下降,从2Q17年的100万台降到了2018年第二季度的40.9万台,成为了整个VR头显市场销量下跌的主要因素。
报告中还提到,有线头显的销量在2018年第二季度下降了37.3%,主要原因是Oculus和索尼等公司没办法维持2Q17年VR头显价格短暂下降时带来的销量上涨趋势。在2018年第二季度,两家公司的VR头显销量分别为10.2万台和9.3万台,有线头显类别中HTC占据佼佼者地位,其头显销量接近11.1万台(不包括Vive Focus一体机),这主要是因为Viveport订阅服务受欢迎程度提高和Vive Pro的推出。
VR一体机市场在2018年第二季度的销量长了417.7%,主要是因为Oculus Go在全球发售,且售出了21.2万台。
报告中显示,虽然VR市场的重心主要在消费级市场上,但是VR头显在越来越多的商业测试项目中使用,得到大规模应用。在2018年第二季度,商用VR头显占市场份额的20%,相反在2Q17其只占14%,此外其平均售价也从去年同时期的333美元涨到了442美元。
IDC移动设备跟踪报告部门的高级研究分析员Jitesh Ubrani表示:“VR市场面对的一个主要问题是,消费者平时难以接触到VR头显。这时候就体现了应用商业级VR头显的优势了,比如HTC最近与Dave&Buster餐馆合作推出的VR侏罗纪公园,或者Oculus与多家学校合作,两个例子对于吸引消费者接触VR起到了很重要的作用。”
Ubrani补充:“目前的VR市场还缺乏受主流欢迎的内容,不过越来越多的供应商开始利用商业级VR头显市场来推广这项技术了,除了在线上发售娱乐用的VR头显外,还与各类公司合作,利用VR头显来培训。而消费级VR市场方面,IDC认为其将在未来逐渐追赶上来。”
来源:青亭