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联合国将用AR展览在达沃斯世界经济论坛展示粮食匮乏

对现实的操控经常被描述为娱乐的未来。提供全模拟世界的虚拟现实,以及将数字元素叠加在现实世界的增强现实正在影视(3D电影),游戏(《Pokemon Go》)和 社交 媒体(Snapchat滤镜)等领域大步发展。VR和AR为媒体内容提供的可能性看上去是无穷无尽。但是,这种技术的应用并不仅仅只是如此。

联合国计划于一月在瑞士达沃斯举行世界经济论坛上发起一场增强现实展览,用于展示人道主义援助工作及其受益者。展览由世界粮食计划署(WFP)设计,并会把观众带到三个国家:南苏丹,孟加拉国和约旦。观众会了解到当地面临的粮食挑战,并发现粮食计划署是如何利用技术来解决相关问题。

每个国家的故事都会播放大约两分钟的视频片段,而观众可以通过平板电脑扫描包含二维码的特殊餐垫。扫描完成后,AR就会激活并向观众展示包含音频的3D图形。每款体验都会向观众呈现有关该国当前地缘政治挑战,以及食物成本过高的信息。另外,对受益者的采访录音将说明技术是如何在各自的情况下帮助他们。居住在约旦的叙利亚难民哈娜表示:“我不再担心被抢劫。”她所在的营地已经采用了生物识别和区块链技术,大大提高了安全性和交易便利性。

项目是世界粮食计划署与Millennium Art,以及专门研究AR等新兴媒体技术Katapult Communications合作研发。在设计展览时,Katapult的创意总监Paul White表示,团队希望专注于两个关键方面:实用性和有效传达信息的能力。 他指出:“从(用户界面)的角度来看,我们希望尽可能减少其交互性。拿起平板电脑,然后前往部署体验的地方。观察者所做的唯一活动就是探索环境,让故事像电影一样呈现出来。”

他补充说,从故事的角度来看,他们希望令其“尽可能地吸引人”,同时“又不会过于压抑”。White说道:“我们不仅要带出有关受益人的背景,但同时要点名世界粮食计划署用来帮助人们的技术。”

根据联合国下设的多个机构于2018年撰写的 一份报告 (包括联合国儿童基金会和粮食及农业组织),饥饿现象正在增加。他们预计每九人中就有一人属于“慢性营养不良”,亦即达到世界总人口的8.21亿人。他们同时认为,每年有300万儿童死于饥饿。为解决过去三年来饥饿率不断上升的问题,联合国安理会于今年年初通过了一项具有里程碑意义的决议:首次承认饥饿与冲突之间的正式联系,而这是世界粮食计划署AR项目中的一个重要内容。

协助开发这个AR展览的首席交互制作人Kristin Gutekunst表示:“两者都影响了世界的进步发展。(联合国)正在思考它是如何影响移民,如何在不同地区之间引发不安…所有这一切都开始联系在一起。”

实际上,这次AR展览是属于世界粮食计划署的“Feed Our Future: Tech and the End of Hunger”展览的一部分。这个展览最初于上月的第73届联合国大会上首次亮相,而且其中包含一部360度虚拟现实电影。观众将能沉浸在如今的尼日利亚,而世界粮食计划署正在利用数据和移动技术来应对影响着数百万人的粮食安全危机。联合国于2015年1月开始尝试虚拟现实,并率先将其用作共情工具,以提高普罗大众对一系列社会性问题的认知和捐款率。

跟受限于笨重头显的虚拟现实不同,得益于智能手机等移动设备的普及,AR正在快速铺开。例如, 苹果 于2017年推出了开发工具ARKit,帮助开发者更轻松地为iOS系统构建AR应用程序。世界粮食计划署的发言人Shaza Moghraby表示:“不是你亲自走到那个世界,而是可以把那个世界带到你的面前,这十分有趣。”

如今,联合国的AR展览仍处于原型阶段,而他们希望在明年的达沃斯论坛召开之前完成作品。但是,联合国相信增强现实可以一项强大的教育工具,向更多人说明一系列的社会问题。

Gutekunst指出:“这是一个全新的沟通战略。你应如何使用这些新技术来打破这种冷漠,帮助人们聆听世界各地正在发生的苦难呢?如果要以一种非常个性化的方式理解问题,你需要与这些内容建立全球性的联系。”

文章来源:映维网

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