10月中旬举办的2018东京创新大会上,Niantic向参会者展示了基于其最新的Real World Platform的增强现实体验。
这些体验中包括了Pokémon AR Garden,玩家根据空间音频线索而不是视觉指示器搜索花园中的神奇宝贝,并可以在VR中攀爬具有力回馈的梯子。
Ambie提供的开放式耳机则实现了这段空间音频AR体验。玩家跟随散落在整个空间的虚拟神奇宝贝发出的声音可以找到这些神奇宝贝。
Niantic首席执行官John Hanke在一篇博客文章中说:“开放式耳机将游戏音频与森林花园的自然声音混合在一起,增强了鸟鸣和流水的美妙氛围。最后,这段体验证明了现实增强的音频如何能够改变一个人对公共空间的感知又不会分散人们的注意力。”
音频体验也应用于Ingress Sound Game,玩家根据音频线索指导穿过一个复杂的购物中心,同时躲避现实生活中的“保卫特工”。
此外,Niantic还以Ingress为基础举办了HoloLens体验。参观者可以看到六本木山脉附近区域的桌面模型,上面通过HoloLens显示投射的光线、脉冲和Ingress Portals和Control Fields视觉数据。
最后,与会者还参加了Niantic演示的Codename Neon AR多人激光标签游戏,这也是今年早些时候推出的Real World Platform的一部分。
“虽然AR还处于起步阶段,但建立这些项目令人兴奋,消费者可以简单地看到这种技术如何增强现实世界”,Hanke说道。
“虽然有些人迷恋于用机器取代人类的想法,或者创造逼真的虚拟世界的想法,但我们没想去追求这些技术,我们相信我们周围的世界和我们周围的人比任何可以制造的东西更加美好和令人兴奋。我们的目标是利用技术让我们与之互动的人和地点发挥最好的作用,并培养我们所有人都有的探索精神和社区意识。”
Niantic将通过Real World Platform实现多人游戏支持、内容持久化和现实世界遮挡,Niantic的团队似乎已准备好通过在其现有的基于位置的游戏阵容中引入另一层沉浸感来实现这一目标。
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