大家好。
事出有因,10月份的“Steam月度观察”比以往要来得晚一些——正所谓多事之秋,和9月份相比,10月的Steam平台VR内容杰作数量有所收敛,但总体来说发挥稳定,值得一提的作品和话题依旧为数不少。
好了,让我们逐一说明吧——
关于月度下架与地雷大作
和以往相比,除了上架公布或发售的新内容之外,本月的SteamVR新作列表出现了两款下架内容,颇为值得一看:
10月12日的时候,在一篇标题为《经典归来!<打鸭子r>上架Steam》的资讯中,我们看到了一款显而易见脱胎自FC经典光枪游戏的VR化情怀之作《Duck HuntR(打鸭子R)》;无独有偶,大约两周之后,在10月24日的资讯《视版权为无物?<3dnesvr>上架Steam》当中,我们又看到了一款情怀驱动的VR红白机模拟器3DNesVR的新动向;至于接下来的发展,有点常识的朋友应该都想得到——还没到月底,这两款VR新作便在Steam平台上荡然无存,除了内容列表页还算能看到3DNesVR的DEMO标题之外,什么痕迹都没留下。
很显然,这个结果丝毫不足为怪——正如在《视版权为无物?<3dnesvr>上架Steam》当中的那句“唯一的问题在于,这种理直气壮高调藐视版权阎王任天堂的行为,真的没有问题吗”所述,如今看来这种作死行为确实是很有问题,咱们还是不要在任天堂法务部的边缘试探为好……
无独有偶,除了内容下架事件,本月另有一部给人留下深刻(负面)印象的作品也值得拉出来批判一番:10月23日,一部标题为《Megadimension Neptunia VIIR | 新次元ゲイム ネプテューヌVⅡR | 新次元遊戲 戰機少女VⅡR》——没错,Steam商店页的原标题就是这么长——的“支持VR”新游戏登上了Steam。看到标题里大书的“海王星”三个字,有点经验的朋友应该都晓得这部作品是个什么由来——照理来说,这种明显属于“角色驱动”的RPG能够用VR来体验理应是好事一桩,但实际上……唉,只能说IDEA FACTORY这次发挥得非常稳定,完全没有辜负“地雷社”的威名。
至于这玩意到底如何烂,简单来说,“不能用VR体验所有内容”算是预期之内的结果,“无法正常启动VR模式”同样属于意料之中的展开,至于“自由度低得惊人”“连接VR头显后常规模式游戏启动受阻”一类的问题……如果诸位能接受的话,那么本作倒也可以一玩。总之,作为一部Fans向的VR试水作,单为一个VR功能想要尝试一番的非拥趸级VR玩家……咱们还是看点别的吧。
关于月度值得瞩目作品
好啦,终于进入一月一期人见人爱的“月度好戏推荐”环节了。
本月脍炙人口的热点作品不多,但潜力不俗值得关注的小品杰作依旧不在少数,且看:
1.In Death
啊,来了来了,期待许久的“Roguelite+VR”,终于有开发商对这个主题认认真真下手了——尽管基本架构依旧是源自《The Lab》并深受广大群众喜爱的VR弓箭射击,但在这部《In Death》当中,每张地图的敌人和道具在每次游戏的过程中都是随机生成的,再加上“没有保存点”的残酷设计,保证每次的游戏体验都能带来截然不同的全新刺激——再加上面向全球玩家的分数排行榜,让“一日一局”的重复游戏磨练出的技术有了用武之地,《In Death》的游戏价值,应该已经不必强调了吧。
2.Witching Tower
发行于2018年的“VR专属”而非“支持VR”游戏,和诞生于2016年的那批“元年首发”作品有何区别?对这个问题有兴趣的朋友,不妨来试试《Witching Tower》——太复杂的不说,至少在视觉效果方面的进步堪称有目共睹。除此之外,在具体的游戏内容方面,《Witching Tower》的表现也要比登场于2016乃至2017年的不少作品更胜一筹——除了战僵尸之外,这部游戏里需要开动头脑解决的麻烦同样不在少数。总之,尽管依旧存在不少需要打磨的细节,但从开发者目前呈现的态度来看,先添加一波愿望单总归不会有错。
3.Crazy Machines VR
这款作品应该不用太多介绍了——还记得咱们多年前通过廉价光盘接触过的《疯狂机器》吗?这个系列又回来了,依旧是由来自德国的原班人马操刀负责,依旧是原汁原味的“Crazy Machines”滋味,区别仅仅在于这次我们可以直接上手搭建那些稀奇古怪的部件了。显而易见,对于那些念念不忘童年情怀且对毕达哥拉斯机器情有独钟的朋友来说,《Crazy Machines VR》着实值得一玩——但有点遗憾的是,这款作品目前并没有提供最容易吸引眼球的沙盘模式,不过开发组承诺正在研究折衷方案——将特定版本的《疯狂机器3》编辑器生成的关卡导入VR模式。总之,尽管目前反响平平,但这部《Crazy Machines VR》的潜力还是相当可观的,不妨先来关注一波。
来源:87870