早在1996年,数字考古学家Bernard Frischer就曾试图寻找一种方法将古罗马文明带向全世界,让各地的人们都能了解这一文明的兴衰,感悟其深厚的文化底蕴。而就在22年之后他带领团队利用VR还原了古罗马遗迹,“重现”了公元320年的古罗马城。
古罗马文明是西方文明的一个重要源头,起源于意大利中部台伯河入海处。古罗马在建立和统治国家过程中,吸收和借鉴了先前发展的各古代文明的成就,并在此基础上创建了自己的文明。
这一VR项目被命名为“Rome Reborn(罗马重建项目)”,于1996年启动,占地面积14平方公里,旨在将最辉煌风光的整个古罗马城重新呈现世人眼前。研究团队由印第安纳大学及可汗学院一批钻研古罗马文明的50名学者和计算机专家组成,共同构建此项目。
通过翻查典籍及考古研究,再利用VR等技术,团队构建了古罗马城的3D模型。大到斗兽场及万神庙小到每一条大街小巷,团队清晰再现了这些建筑,包括那些精美的壁画和装饰。专家们还根据考古学家的意见,恢复了一些后来遭到破坏和污损的雕像和纪念碑原貌。
古罗马国王康斯坦丁统治时期,罗马城拥有7000座建筑,城墙长13英里,城内居民已达大约100万。VR项目展示了超过7,000座建筑物和纪念碑。
“我们选择了还原公元320年的咕噜奥玛,因为这一时期所记载的信息最多且最详细,因此团队可以尽可能准确地还原这一文明,”印第安纳大学计算机系教授Frischer说道。
值得一提的是,据专家们介绍,这个项目是对罗马这座历史名城规模最大最完整的一次数字模拟,能让人们更深刻地感受其文明光辉。
更自然的交互体验
团队利用专业的拍摄设备合计数扫描整个建筑,以全方位的视角记录古罗马城的所有特征,将其还原为3D模型。用户还能与模型交互,查看更多细节。
比如,体验中我们可以看到特韦雷河流过古罗马城中心,大量民居耸立在朱庇特神庙、斗兽场、万神庙帕拉蒂尼山及图拉真浴场等之间。皇宫毗邻马克西穆斯竞技场,而城中又建有高高架起、微斜的输水道,以从40公里外的山中取水。
同时,用户不仅能自己慢慢“穿过”罗马圆形竞技场的内部,还可以“飞起来”仔细观看古罗马凯旋门顶端的浅浮雕和碑铭,“身临其境地”感受到古罗马帝国的辉煌。目前,这一项目仅支持用户全面探索两个地点:罗马广场和马克森提乌斯大会堂。
团队表示:在未来两到三年内,其他景点如万神殿也将加入到体验项目中。随着时间的推移,这种VR体验将不断完善和发展。
Frischer说,恢复古罗马原貌这一举措很有价值,不仅有助于科学家们深入研究古罗马城,而且能够帮助广大学生和游客了解罗马的历史。他说:“这是利用VR融入了历史领域的第一步,在未来我们的子孙后代也可以通过这种新兴技术研究罗马以及世界各大名胜古迹。”
VR以一种新方式带领人们链接历史,体验到达之前无法前往的地方。此外,VR允许人们以更加深入的方式与现有的建筑、文物互动,这是有着深刻意义的。人们对历史的了解不再局限于书本中、各大博物馆中,而是沉浸其中,以主观的思维感悟某种文明给我们带来的思考。
此刻,我们不只是旁观者,还可以是参与者。
来源:87870