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OC5大会7个技术开发类演讲视频汇总

Oculus   Connect是Oculus的年度VR开发者大会,来自全球的AR/VR开发者和创作者共聚一堂,彼此交流分享以推动VR行业的发展。Oculus于今年的OC大会发布了Oculus Quest,并且分享了他们正在探索的一系列技术挑战与解决方案。映维网整理了OC5大会的七个主题演讲及相关视频。如要浏览OC5大会的所有环节,请访问Oculus Connect 大会官网 。

1.启动 社交 VR

演讲人:Oculus平台工程经理John Bartkiw

在VR中获得真实临场感的最佳方式是与他人共同体验。在这个议题中,Bartkiw讲解了构建多人VR体验挑战的面纱。他逐步介绍了Unity示例项目,以帮助你开发邀请和配对功能,协调应用程序启动和Avatars,VoIP和P2P网络。

2. 用Unity的Scriptable Render Pipeline来解锁VR的视觉潜能

演讲人:Unity AR/VR品牌解决方案负责人Tony Parisi;AR/VR技术产品经理Brad Weiers

令人惊叹的视觉效果和全新的渲染功能正在改变VR的未来,而这些功能都可以通过Unity的Scriptable Render Pipeline(SRP)等先进技术实现。正如Unity的《死者之书》所演示,这些技术已经支持VR。Unity的演示团队开发了第一人称的交互式演示内容《死者之书》,并说明了Unity 2018能够为游戏制作提供高端视觉效果的能力。在本次主题演讲中,Unity将介绍SRP是如何为Unity的渲染架构提供增强的可定制性,并且可以把更多控制权交给开发者。

3. 利用RenderDoc来增强移动性能

演讲人:Oculus软件工程师Remi Palandri

为了帮助你的应用在Oculus移动平台上发光发热,Oculus在幕后已经做了很多事情。他们将介绍如何充分利用Oculus Go和Project Santa Cruz的独特性能优化,并利用Oculus的诊断程序来调试质量和解决性能挑战。Oculus将讲解这些功能,展示如何识别和避免常见错误,从而提高Unity,Unreal和原生引擎的性能。

4. 利用深度学习来为VR创建交互式演员

演讲人:DeepMotion首席执行官Kevin He

无论是在两个世界角色之间,用户和角色之间,还是角色或虚拟化身与其环境周遭之间,物理角色的交互很难伪造。尽管如此,交互对于用户驱动的故事叙述和构建沉浸式VR和AR体验至关重要。DeepMotion将讨论构建交互式角色创作工具的挑战和科学背景,以及开发者可以如何将智能角色模拟集成到他们自己的体验之中。

5.   Oculus Rift   PC SDK的进展

演讲人:Oculus软件工程师Volga Aksoy和Oculus软件工程师Dean Beeler

PC SDK是应用程序和游戏体验的基础。两人介绍了Oculus PC SDK的最新功能和运行时优化,而这一切都旨在帮助你提高视觉保真度和性能。

6. Oculus Quest的音效设计

演讲人:Opulus音频软件工程师Pete Stirling;Oculus音频设计经理Tom Smurdon

Tom和Pete讨论了Oculus Quest是如何同时处理多个声效和语音,以及不同游戏空间中的声音。工程师们构建了一个演示程序,将硬件可以产生的最大数量单独声轨(64个)发送到头显,以此来测试Oculus Quest的音频性能。他们同时讨论了一系列的挑战,如来自游戏世界声音与玩家真实空间不匹配,需要令头显映射玩家的房间并相应地调整声音。

7. Oculus Lipsync SDK:音频与面部动画

演讲人: Facebook 计算机视觉工程经理Elif Albuz

Oculus Lipsync SDK可以从音频提供更新,更准确的实时面部动画。这种技术已经得到了多个平台的支持。Oculus将向你说明如何轻松将Lipsync集成到你的项目之中,并且分享他们的未来计划和最近推出的功能。

文章来源:映维网

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