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区块链游戏“四步走”,资产穿越能否撕开流量豁口?

从最初利用数字资产进行 " 金币 " 结算,到 ERC721 标准下游戏金币和道具的自由兑换,再到 " 关键规则上链运行 " 的游戏环境。区块游戏已经经历了三个阶段的发展。

在这个发展过程中,开发者运用区块链技术在游戏上逐步探索,而区块游戏也以非常明显的速度在迭代。虽然行业在长期变现、通证经济设计、周边工具和服务不完善等问题上依旧存在很大的难题,但是从眼下经历的三个阶段可以看出,游戏开发者在区块链技术上的探索路径逐渐清晰。

Cocos BCX 首席技术顾问 Kevin 对链得得讲到,区块链需要游戏游戏也需要区块链。区块游戏正确的发展逻辑是先将区块链的经济体系植入游戏。当区块链的经济基础在游戏中平稳扎根时,无论是点对点的道具交易,还是去中心化弱化运营商对游戏影响或是社区机制玩家与运营商一起推动游戏更好发展,都是可行的方向。

区块游戏的演进

在第一阶段,区块游戏满足了人们对于 " 加密货币交易 " 这一新形式的好奇。区块链系统中的数字资产开始充当游戏结算的交易介质。通过链上交易,游戏 " 金币 " 的流通实现了透明化。这一阶段的典型代表是以太坊系统的 ERC20 同质资产标准,同等或者相似的事物之间可以通过加密货币来互换。

但是,在现实生活中,还有一些事物是不可替代的,而这些事物也可以被数字资产代替,但是其价值无法简单通过 " 金币 " 去衡量,因此,以太坊的 ERC721 协议提出了 " 非同质 " 概念。

前一阶段很火的以太猫是非同质数字资产标准的例子。每一只猫都是一个 " 具备独特基因的生物 ",而非同质化的货币,并且,每一只猫都不能进行拆分,永远都是完整的个体。游戏内容具备了可以流通的基本价值体系,和链对接的游戏具备了跨平台流通能力,对于玩家而言,可通过同质和非同质数字资产完成一组游戏资产到另一组游戏资产的迁移。

非同质数字资产可以在任何流通平台中使用,但是它们的价值取决于和每个资产相关联的独特性及稀缺性,例如游戏中的装备、道具和高等级账户。

相对第一阶段,本阶段把道具作为非同质的唯一标识放在区块链的记录中,道具、金币的产量、流通路径是透明的,但游戏的运行规则是在链外执行的,道具和金币的生产逻辑仍在暗箱中。

在第三阶段,链上游戏所需的基础设定及关键规则将以合约或其他便于公开的形式写入区块中,供全网见证,保证游戏规则和产出逻辑的公正公开。这一特性有效解除了玩家群体对游戏运营舞弊的担忧,能够提高玩家群体的信心并吸引更多玩家参与游戏。但是,用户增长导致链网络的压力剧增,去中心化和性能陷入到矛盾之中。

" 区块游戏的发展,从结算上链到资产流通,再到游戏主要逻辑的上链运行,可能从基础设施开始,也可能从同一世界观的游戏集群开始,最后的游戏形态是复合的,区块链技术增强游戏的体验度和经济系统的健壮性。"Kevin 对链得得说道。

定义 " 区块游戏 "

以目前区块游戏的运营模式来看,实则是采用了一种 " 众筹 " 的收益模式,即利用一个写在以太坊或者 EOS 上的游戏,吸引用户以充值加密货币而参与到游戏体验中来,但是这种机制简单、声明周期短的游戏并不能称为 " 区块游戏 ",而是一个十足的线上博彩类项目。至于像最早诞生的以太猫游戏,也到处充斥着 " 投机 " 的心理,用户看中的是相关资产的增值能力。

据《2018 区块链产业白皮书》显示,目前仅有 37 款游戏的生命周期大于 2 个月,超过 50% 都不超过 7 天。其中生命周期最长的游戏以 CryptoKitties(谜恋猫)和 Etheremon(以太小精灵)为代表。今年的 2 月 -3 月,大量区块游戏出现,其中换皮类游戏居多,但事实上,这些换皮作品虽然开发周期短、成本低,但是生命周期大多不超过 2 周。

机制简单、寿命周期短、可玩性差,市场对于 " 区块游戏 " 的定义一直持有怀疑态度。" 广义来说使用了区块链技术的游戏都是区块游戏,而更理想且勉强定义的话,运用区块链技术,具备区块链的经济模型,拥有相当可玩性,运营商和玩家的利益趋于一致化的游戏,可以称之为区块游戏。"Cocos BCX 首席技术顾问 Kevin 对链得得表示,所谓区块游戏重点更多应该落在游戏上,当区块游戏基础设施完善后,玩家玩游戏时可能未曾感觉到区块链的存在,却能切实享受区块链给游戏带来的改变。

游戏探索新模式

人们对于区块游戏的畅想是实现一个 " 游戏整体上链运行,游戏的全部逻辑代码都在链环境中执行,并由去中心化的区块链网络承载和存储数据 " 的游戏环境,也被认为这是区块游戏发展的 " 第四阶段 "。但是前三阶段的尝试都限于性能和使用门槛的因素,很难吸引到大量玩家。因此,区块游戏的演进同样需要诞生新模式,需要诞生新的收益方式。

Cocos-BCX 建立了一套适合游戏行业的公链系统,开发者无需关注区块链技术的实现,即可直接以图形化的方式,低门槛、快速高效的完成区块游戏的开发。在非同质资产标准 BCX-NHAS-1808 的支持下,玩家的资产能够在不同游戏之间穿越,且不会干扰被穿越游戏的世界观。玩家还可以将资产抵押、租赁、典当等,能在游戏寿命结束后依旧持有游戏资产,这些都是传统游戏中无法想象的。

无疑这条路会对既有游戏经济体系造成较大冲击。在传统的游戏中玩家资产本质上仍然是属于运营商的,运营商有权利对玩家的资产数据进行修改甚至删除。通过区块链经济体系来改变现状是一种动既有体系奶酪的行为。

此外,区块链本身赋予了游戏资产极强的流通性,如果一个游戏提供给玩家很强的创造空间,产生大量的 UGC 内容,而内容本身的价值由玩家之间达成共识,在这样的框架下,开发商提供内容产生的底层逻辑,生产者不断缔造有价值的内容,玩家之间不断完成内容的交易,在这样的价值流转过程中,开发商就可以抽取一定的交易费用作为变现方式。

在与链得得沟通中,Kevin 表示:" 不难预见前途的艰难,但这也是一条单行线,一旦撕开豁口,将会为整个市场带来革命性的改变。玩家在漫长的游戏生涯中会逐渐明白什么样子的经济体系更适合自己并自发地向新型经济体系靠拢。在这个过程中运营商也会找到新的盈利模式,如在赛车游戏中将修车厂租赁给玩家收取租金等。这条路也许很长,也许很短,关键在何时出现一款现象级游戏成为拐点。"

他补充道,区块链技术会广泛普及到游戏行业中,未来很难说是否会出现单独的 " 区块游戏 " 品类,我们更倾向认为区块链技术的应用将成为大多数游戏具备的特性,目前盛行的区块游戏行业还处在新技术应用的初期阶段,还有很大的不确定性,但可以预见的会随着市场和参与者的成熟逐渐趋于稳定,最终为行业带来真正意义上的 " 区块游戏 "。

来源:链得得

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