在 2018 年尾,国内游戏行业终于迎来了曙光。
12 月 21 日,中宣部出版局副局长冯士新表示,中宣部出版局称首批送审游戏已完成审核,正抓紧核发版号。(讲话全文附于文末)
受此消息影响,腾讯股价直线飙涨,截至午间香港股市收盘,涨近 4%,市值增长超 1000 亿,相应的,福布斯实时财富榜显示,马化腾反超许家印,重回中国首富。
马化腾 图 / 图虫
12 月 21 日,中宣部出版局副局长冯士新在 2018 中国游戏产业年会上表示:" 首批送审游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号,但申报游戏存量很大,需要时间消化,希望大家保持耐心。"
冯士新表示,网络游戏作为文化内容与互联网技术高度融合的产物,十余年来迅猛发展,已经成为网络内容产业的重要版块 , 成为大众文化娱乐的重要方式,在促进我国互联网经济发展、激发文化创新创造活力、满足群众精神文化需求方面发挥了重要作用。
网络游戏概念股今日逆市大涨。
截至 21 日收盘,网络游戏指数报收 4377.49 点。其中,盛天网络、游族网络、中青宝、游久游戏涨停,多只相关个股涨幅均超过 5%。
腾讯股价直线飙涨
马化腾重回中国首富
受此消息影响,腾讯股价直线飙涨,截至港股收盘,腾讯大涨 4.51%,市值增长超 1000 亿!
不仅如此,福布斯实时财富榜显示,马化腾反超许家印,重回中国首富。
截至发稿,马化腾身家达到 453 亿美元,比第二位的马云足足多了 63 亿美元!许家印因恒大股价下跌至第三位,身家 344 亿美元,马云位列第三位 331 亿美元。
" 对于中国游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息。它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,对整个中国文化产业的未来发展,鼓舞了士气,指明了方向。我们也有信心在版号开放审批后,为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品 "。
游戏业刚刚走过 " 至黑时刻 "...
今年 3 月末,中国暂停国产网络游戏版号审批,所有新网游无法商业化;8 月底,有关部门又提出网络游戏 " 总量调控 ",提出控制新增网络游戏运营数量,两道政策扼住网游公司咽喉。
在网游行业,尤其是手游行业,网游生命周期最短的不过半年时间,最长的也不过两年时间,新网游迟迟无法商业化,对很多公司而言意味着光有投入没有收入,其处境可想而知。
腾讯总裁刘炽平在半年报电话会议中,谈到了审批冻结对于腾讯游戏的影响,他表示:
" 目前监管层对于版号的审批冻结是暂时的,没有版号的游戏没有办法正式变现,这是由于中国监管机构改革所导致的,目前所有的新游戏都拿不到批文。"
8 月 8 日,腾讯游戏平台 WeGame 推出第一款 3A 游戏《怪物猎人:世界》,据《财经》记者了解,由于此前风靡世界的 " 吃鸡 " 游戏《绝地求生》面临版号限制问题,腾讯内部对《怪物猎人:世界》寄予厚望,提前做了大量准备,包括引进批文、文化和旅游部备案等,由于版号申请全面暂停,腾讯提前向新闻出版署申请了一个月的商业试运营。
但这个 " 绿色通道 " 似乎并不管用。《怪物猎人:世界》上线仅四天,就被要求下线整改。
WeGame 版《怪物猎人:世界》当时的宣传版面
停止审批版号的影响已经显现,腾讯《绝地求生》即是一款典型例子,用户活跃度高却始终无法变现,这一度拖累了腾讯公司业绩。
《绝地求生》
而 11 月 14 日晚间,腾讯公布的第三季度财报显示,游戏已经成为腾讯唯一出现营收同比下降的业务。
报告期内,腾讯网络游戏收入下降 4%至人民币 258.13 亿元,占总营收的比重为 32.03%,较第二季度进一步下滑。
其中,手游业务(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)的收入同比增长 7% 及环比增长 11% 至 195 亿元,端游收入同比下降 15% 及环比下降 4% 至 124 亿元。
据披露,腾讯在第三季度共发布了 10 款新游戏,包括《自由幻想手游》、《我叫 MT4》及《圣斗士星矢》等。同时,《王者荣耀》的吸金能力依旧,其付费用户保持了环比增长。腾讯还透露,在其游戏推出计划内,还有 15 款已获商业化批准的游戏,大部分是基于已有 IP 的角色扮演游戏及动作类游戏。
《王者荣耀》
不过,在游戏用户整体向移动端转移的大环境下,端游的收入还将继续下降。因此,尽管腾讯的手游业务收入能够持续增长,但至少从第三季度来看,手游已经无法填补端游导致的收入下降。
国金证券在 11 月 12 日发布的研究报告中指出:
目前,制约腾讯业绩的最大因素是游戏行业的监管,《绝地求生之刺激战场》仍然无法变现,新游戏发行受到版号停发的影响。
自 3 月国家颁布新的游戏法令以来,游戏版号受限,很多游戏无法上线,玩家数量增速放缓,游戏市场已陷入了产品荒以及用户荒的双重困境。有 42% 的游戏公司,在前三季度出现净利润下滑的现象,接近半数。
A 股游戏上市公司也被备受打击。前三季度国内上市的 51 家公司中,共有 21 家公司出现了净利润下滑,占比 42%。有 31 家公司营收下滑超过 1 亿元,有 4 家公司下滑突破 10 亿元。
据分析师介绍:
游戏产品是有一定的生命周期的,新游戏是对老产品的一个非常重要的补充,没有游戏版号的话,新游戏无法上线,无法商业化,就会对游戏公司的利润造成巨大影响。
综上,毫无疑问,此次游戏版号的新消息,对于包括腾讯在内的游戏行业是重大利好。
星辉娱乐董秘王云龙说:" 听到这个消息所有行业群都是欢呼 "。版号的暂停是在中央机构改革的大背景下,国家有对行业有更符合时代发展的监管要求而产生的一个短期调整,今天会议相关领导有明确表态:监管部门还是很支持行业有规范的稳定发展。对于我们行业来说,提供了版号回归一个明确态度和进度,是对行业未来信心的提振。
多益网络副总裁王如洁表示,近年,监管力量和市场充分竞争把行业指引向更加成熟的方向。接下来,我们更关心后续的具体审核规则,将按照规则进行产品研发和调整。
网络游戏道德委员会近日成立
12 月 7 日,在中宣部指导下 , 网络游戏道德委员会日前在京成立。
公告提到:
这是贯彻落实全国宣传思想工作会议精神,积极回应社会关切,提升网络游戏思想文化内涵 , 引导网络游戏企业坚持社会效益优先,向人民群众提供健康有益的文化娱乐产品而采取的一项重要举措。
网络游戏道德委员会由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成,负责对可能或者已经产生道德争议和社会舆论的网络游戏作品及相关服务开展道德评议 , 为网络游戏管理部门提供决策参考,引导网络游戏企业自觉遵守社会公德和职业道德、履行社会责任,始终坚持把社会效益和保护未成年人身心健康放在首位 , 促进依法管理与以德治理相结合,推动网络游戏行业健康发展。网络游戏道德委员会成立后,即对首批存在道德风险的网络游戏作品作了评议。
经对网络游戏道德委员会的评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对其中 11 款游戏责成相关出版运营单位认真修改 , 消除道德风险;对其中 9 款游戏作出不予批准的决定。
有分析认为,公开宣布新审批流程,表明监管机构在重启游戏审批方面取得一些进展。
附:中宣部出版局副局长冯士新讲话全文
各位来宾、各位朋友,女士们、先生们:
大家上午好!
很高兴来参加中国游戏产业年会 , 有机会和业界同行进行交流探讨。这次年会是机构改革后,中宣部指导召开的第一次游戏产业会议。受中宣部副部长梁言顺同志和中宣部出版局局长郭义强同志委托,我对本次产业年会的举办表示热烈祝贺,对前来参会的各有关方面领导、企业代表、媒体界朋友和各方面人士表示诚挚欢迎!
网络游戏作为文化内容与互联网技术高度融合的产物,十余年来迅猛发展,已经成为网络内容产业的重要版块 , 成为大众文化娱乐的重要方式,在促进我国互联网经济发展、激发文化创新创造活力、满足群众精神文化需求方面发挥了重要作用。在肯定成绩的同时也要清醒地认识到,在我国网络游戏行业发展进程中,也暴露出原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会责任落实不到位等问题,制约了游戏行业的健康发展,影响了游戏从业者的声誉形象。我们必须正视问题,着力解决社会关切,不断校正方向,确保我国游戏行业沿着正确轨道健康、有序、高质量发展。
习近平总书记在全国宣传思想工作会议上强调,做好新形势下宣传思想工作,必须以新时代中国特色社会主义思想和党的十九大精神为指导,增强 " 四个意识 "、坚定 " 四个自信 ",自觉承担起举旗帜、聚民心、育新人、兴文化、展形象的使命任务。网络游戏行业作为重要思想文化阵地,要切实贯彻落实中央要求,深入正本清源,着力守正创新,更好地服务大局、服务人民、服务经济社会发展。本次年会的主题是 " 责任与发展 ",我这里从管理部门的角度,就推动游戏产业更好发展谈几点看法,供大家参考。
第一,更好地担负文化使命。游戏是内容产品,游戏行业是文化生产者、传播者,必须有坚定的文化自信、高度的文化自觉,把创作生产优秀作品作为中心环节,自觉做社会主义先进文化的践行者、传播者。要深入挖掘中华优秀传统文化蕴含的思想观念、人文精神、道德规范,结合时代要求和行业特点继承创新,推动传统文化创造性转化、创新性发展。要带头践行社会主义核心价值观,坚持寓教于乐,坚守正道、弘扬正气、传播正能量。明年是新中国成立 70 周年,我们将加大指导支持力度,着力推出一批具有中国风格、中国气派、展现新时代新气象的原创游戏精品,向新中国 70 华诞献礼。在加强精品生产的同时,我们将对社会反映强烈的涉黄涉赌涉暴、任意篡改历史、调侃英雄先贤、传播错误价值导向的游戏予以整治,坚决纠正创作生产中的不良倾向。前不久,中宣部指导成立了网络游戏道德委员会,组织社会各界代表,对存在较大争议或可能引发道德风险的游戏作品进行评议,评议意见作为审批管理的重要参考。我们希望通过新的制度设计和有力的制度执行,引导游戏企业更好地展现主流价值,切实增强文化责任感使命感,更好地满足人民群众美好生活需要。
第二,更好地履行社会责任。在网络游戏消费端,青少年是主体,游戏对他们的身心健康有着重要而直接的影响。游戏企业必须站在培养担当民族复兴大任的时代新人高度,重视自身的社会责任,坚持把社会效益放在首位,把未成年人保护放在首位,正确处理 " 义 "" 利 " 关系,关注社会舆论,倾听批评呼声,坚决把保护青少年健康成长落到实处。针对社会反映强烈的青少年沉迷网络游戏和过度消费等问题,我们将出台制度措施加以严格规范约束。需要特别强调的是,头部企业、头部产品用户多、影响大,更要带好头,严格自律,发挥好示范引领作用,用实际行动赢得社会认可和尊重,为行业发展营造良好的舆论氛围和外部环境。
第三,加快产业转型升级。随着用户人口红利等推动产业做大的因素逐渐消退,游戏产业以往一味追求数量规模、轻视品质品牌的粗放型增长方式已经难以为继。习近平总书记最近反复强调,要推进高质量发展。面对市场新变化,游戏行业要加快推进供给侧结构性改革,牢固树立精品意识,摒弃急功近利思想,主动控制产品数量过快增长,聚焦聚力提高产品质量,发扬 " 工匠精神 ",精雕细刻、精益求精,倾力打造思想健康、艺术精湛、制作精良的精品力作。在审批监管中,我们将实施宏观调控、精准调控,推动游戏产业走高质量发展之路。针对产业发展中暴露出的过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈等突出问题,我们将加快制定专门规范,探索建立信用档案,严格规范市场竞争秩序,有效保护创新创造,确保市场环境公平有序、风清气正。
第四,推动优秀游戏海外传播。近年来,我国网络游戏产业逐步走出国门,在开拓国际市场方面取得了一定成绩,积累了一些经验,国际市场对中国题材、中国元素的兴趣也不断升温。同时也要看到,与世界先进水平相比,我们的游戏企业创新能力不足,产品类型比较单一,讲故事的水平还有待提高。要学习借鉴其他国家的好做法好经验,针对不同地区受众特点和文化取向,加强产品研发和市场推广力度,积极拓展国际市场空间。要更加注重游戏的文化内涵,通过游戏这个载体更好传播中国文化、弘扬中国价值、体现中国审美趣味。我们将加大指导力度,支持中国游戏企业与原创游戏精品更好地走出去,提高中国游戏的国际影响力,把中国游戏打造成对外文化交流的响亮品牌。
女士们,先生们,朋友们:
新时代新征程,游戏行业一定会有新气象新作为。只要我们坚持正确发展方向,坚持社会效益优先,坚持打造精品力作,团结一心、集中力量做人民群众想要我们做的事情,中国的网络游戏产业必将迎来更加美好的明天。
最后,祝本次年会取得圆满成功!
谢谢大家!
来源:ZAKER