" 互联网思维 " 的精髓
这些年演讲、写文章不拽两句互联网思维似乎已被时代抛弃。产生这种时髦思潮的根源是通过互联网提供服务的两大特点:
一是边际成本近似为零。
餐厅为 100 人还是 1000 人提供晚宴,成本天差地远;门户网站上的一篇文章,100 人看还是 1000 人看,成本差异可以忽略。
二是用户的一切行为轨迹被记录并可以方便地检索、分析。
高档餐厅或许也能记录客人用餐情况,但要有效利用这些数据并不容易。
所谓 " 用户思维 "" 流量思维 "" 迭代思维 "" 大数据思维 " 都是从以上两大特点演化而来的。
比如 " 用户思维 "" 流量思维 "。假如提供服务的边际成本也为零,餐厅也敢放进 100 万人,给他们播放广告,看看他们想买房还是买车,找工作还是找对象,再不就忽悠他们买理财产品……反正有人就有流量、有流量就有一切的可能性。这不就是 " 用户思维 " " 流量思维 " 吗?奈何一家餐厅无法容纳 100 万人。
随着巨型互联网平台的出现,用户数据成为重要性可与电力、天然气、水比肩的资源," 用户思维 " 进一步被强化。
再如 " 迭代思维 "。根据用户行为完善产品,通过多次迭代把体验推向极致。银行也掌握用户行为轨迹,但即保守又嫌贫爱富,他们不愿改变更不愿为身为升斗小民的用户改变。
当年马云希望银行为淘宝买家、卖家提供 " 担保交易 " 服务。银行家们心头想必有一万匹草泥马在奔腾。买卖波音飞机还成,买双破拖鞋想让银行保理,有病!支付宝就是这么被逼出来的。
综上所述,互联网思维的精髓就是三个字:圈用户。先图 MAU、DAU 再力争 GMV,下面轮到 Revenue。最后才关心一下 Net income,有没有无所谓。
互联网思维的变种
从门户网站到 BAT,互联网思维大放异彩,进而出现两类 " 变种 ":
第一类是硬件获客。
既然用户那么重要,何不用硬件去 " 圈 "。在这方面乐视网是先行者:智能电视、智能手机赔本卖,但绑定 24 个月付费服务。每卖一台终端就圈住一位用户,不仅播广告给他们看,还卖增值服务—例如其它付费内容。乐视还开展电商业务,向终端用户销售百货、食品、红酒。贾跃亭还打算卖汽车……
今天在硬件获客方面走得最远的是小米,智能手机、IoT(Internet of Things)设备累计出货约 3 亿台。
第二类是泛 O2O,分为两个阶段。
第一个阶段的代表是 OTA、搜房、58 同城和烟消云散的团购网站。他们用以吸引线上用户的内容(Content)不是资讯而是与线下服务相关的信息,如酒店客房、餐厅特色、二手房源。线上流量需要外购,尤其在用户此类需求属于低频时。服务信息需要庞大线下团队去采集和维护,中介费又收不了多少。这类互联网公司活得不算太好,最牛的携程市值也才 150 亿美元。
第二个阶段以美团点评及共享单车为代表。他们不仅向用户展示线下服务的信息,而且 " 亲自 " 提供线下服务。这类公司的成败取决于用户对互联网公司所提供服务的 " 估值 "。
互联网思维的两类变种体现一个共同的理念:赚钱是次要的!
什么叫 " 赚钱是次要的 "?就是优先考虑拉主顾,不赚钱甚至赔钱也要留住客户,然后再想办取得收入。收入覆盖不了成本也无所谓,收入大于成本就 " 顺道赚点儿钱 "。
赔钱是往沙子洒水,赚钱从沙子里把水挤出来,难度不可同日而语。秉承变异互联网思维的企业,最终没有几家获得成功。
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买家、卖家何以双赢?
经济学中有一个概念叫做边际效用,量化它的办法是看消费者最多愿意花多少钱。边际效用属于主观性判断,因人、因时、因地而异且在多数情况下是递减的。
比如一个 " 饿人 " 来到麦当劳,心想 " 我可以为一个汉堡花 50 元 ",此时此刻一个汉堡对这个人的边际效用就是 50 元。如果汉堡的售价是 20 元,这宗交易就产生了 30 元的 " 消费者剩余 ",这种情况下麦当劳为社会创造了 30 元价值。如果汉堡的成本是 10 元,麦当劳就赚到 10 元钱毛利润。
国人根深蒂固地认为 " 从南京到北京,买的没有卖的精 ",还有 " 无奸不商 ",其实买卖双方是可以双赢的。买方获得消费者剩余,卖方获得利润。
戴威在《全员信》中说:" 我总能看到路上一个又一个用户,或许是骑着小黄车赶去上班、或许是推着小黄车乘放重物。再想到每天我们还依然为好几百万用户提供着服务…… " 他没想到共享单车对用户的边际效用低于 ofo 提供这项服务的成本。
比如下地铁后离公司还有 700 米,有免费共享单车就骑一下,花 5 毛甚至 1 块也无妨,要是超过 1 块钱还不如走路。在这个场景下,用户认为共享单车提供的服务最多值 1 块钱,但共享单车每单运营成本、折旧及摊销合计达 2.5 元。
每当苹果推出一款新手机,媒体就会煞有介事地声称 " 整机成本只有 1XXX 元,但售价最低也要 6XXX 元。其实制造成本与售价产生的差额,就是用户对苹果创新、研发及品牌塑造成就的肯定。
当某位用户愿意花 1 万元买一部最新的苹果手机,而他相中的那款售价为 6000 元,这位用户就获得 4000 元 " 消费者剩余 "。苹果公司 2018 年推出的新款手机,留给消费者的空间太小,以致销售下滑,股价大跌。
买家、卖家得以双赢的空间是卖家创造出来的。
例如,成本 10 元的肉夹馍(包含全部食材、能源、人工、租金),能够以 20 元的价钱卖出去。说明顾客愿意付的价格(也就是带给买家的边际效益)超过 20 元。肉夹馍卖家至少创造了 10 元价值。
再比如,共享单车成本 2.5 元的服务,用户只愿付 1 元。说明这家公司没有创造价值反而在每单服务 " 消灭 " 了 1.5 元以上的价值。" 企业不赚钱就是危害社会 " 之说由些而来。
价格是市场配置资源的核心依据,价格高于成本的企业创造价值,资源涌向这些企业。
互联网思维与免费陷阱
互联网思维不是对商业法则的颠覆,而是商业法则在互联网时代的呈现。天不变道亦不变,能够被颠覆的不是法则。
互联网最重要的两个标签是 " 免费 " 和 " 开放 "。
" 用户思维 " 要求不惜代价地圈用户,互联网公司对自己服务带给用户的边际效用没把握,提供服务的边际成本又趋近于零,于是索性免费。
但世上没有免费的午餐,总要有人为免费服务买单。
以最常见的资讯服务为例,用户没有支付费用,实际上把自己的时间奉献给互联网公司,由后者兜售给广告客户。
免费获得资讯的模式存在三个缺陷:
对用户来讲,免费或许是最贵的。因为那是别人想让你看或猜你喜欢看的,未必真正于你有益。比如你想买辆 30 万元左右的车,在汽车之家花 300 小时看了 1 年贴子,据此做出的决策却偏向 " 投放 " 最多的商家;如果花 300 元订阅半年服务,用 30 小时看 100 篇优质内容,做出的决策对你更有利,还省了 270 小时。当然,这要假设互联网公司的良心,不会收了读者钱还推送软文。
在娱乐领域,越来越多的用户成为爱奇艺、腾讯的付费会员,而抛弃免费的电视。两者的区别在于 " 花钱看我想看的,不花钱看你想播的 "。
对互联网公司来讲,免费是个陷阱。刘宝瑞单口相声《假行家》里有这么一位,顾客买一毛钱银朱(红色颜料),他叫伙计用两块大洋去首饰楼打了两个纯银珠子,号称 " 先赔后赚 "。许多互联网公司和他们的投资人都是 " 假行家 ",赔起钱来理直气壮、振振有词。有些 " 佼佼者 " 上市多年仍无法赢利,还要用 Non-GAAP" 利润 " 去 PR。
对社会来讲,免费意味着失去价格信息,市场无从优化资源配置,造成巨大浪费。比如免费的微信公号鱼龙混杂,用户要在垃圾中 " 翻捡 " 有营养的内容。而垃圾信息的发布者靠标题党,靠 " 运营 " 仍然能获得可观的流量,进而赚到大笔广告费。用户牺牲了时间,社会养一帮 " 垃圾制造者 "。假如能过渡到付费阅读,写得不好,用户不买单," 垃圾制造者 " 就没有了市场。
如果说 to C 的服务,用户 " 薅羊毛 " 或可获得短期利益,to B 的服务则更适于 " 免费的才是最贵 " 的这句话。免费或低于正常费率的服务敢用?出了问题怎样向用户交待,好不容易获得的用户流失了,比付费购买放心服务的代价高得多。
过去、现在和未来,不会出现用户端、商家端、平台端都免费的商业模式。全都免费只有烧投资人的钱,但那不是长久之计。通过收费明确价值链上下游的责任权利,让价格发挥资本优化配置的功能,这才是王道。
时至今日,社会各界有必要对免费模式进行反思。长远来看,付费模式才是符合经济规律的,才是健康的。
来源:虎嗅APP