自从我离开游戏圈步入到虚拟现实行业后,没有一天不处于对未来科技的憧憬中。毕竟,作为科幻爱好者,我能够幻想出太多太多经典的未来场景来达到颅内高潮。
不过慢慢地,这种刚入行的新鲜感被时间慢慢磨砺平淡,我越来越能够看清这个行业的发展进程,也萌生出了越来越多的疑问。
目前的VR行业走在正确的道路上了吗?带着疑问我和同事以及很多业内人交流过,但至今没有得到让我心服口服的回答,不吐不快。
2018年,电影《头号玩家》的热映让所有虚拟现实行业的人都很兴奋,被认为获得了社会的高关注度。在很多业内人的演讲PPT中,都可以看到《头号玩家》的影像,原著作者恩斯特·克莱恩塑造了一个充满年轻激情的幻想世界。
不过,等一下。难道我们真的想在跑步机上吭哧吭哧地实现和虚拟世界交互吗?
要知道,就算是在2019年,舒舒服服地躺在床上做个安静的宅男子,刷刷手机也就可以让外卖小哥把一切东西送到门外。难道在未来的VR世界中,要我通过原始的大幅度肢体运动来进行交互,我会坚决说不的。
如果冷静想想,目前的科技都在向让人越来越懒去进化,比如电商、比如自动化、比如无人驾驶,都是希望让你越少操心越好的,但是唯独目前的虚拟现实不是这样的。
在微博和抖音上刷到跟VR相关的,大多都是被VR吓到脚尖的猎奇视频,玩者心惊胆跳,观者捧腹大笑。可是,这就是我们希望看到的虚拟现实吗?我认为大多数业内人对此也是抱有疑问的。
说到底,还是对当前现实的妥协,目前的主流VR设备只能提供短暂的体验时间,因此VR线下体验店和短时长的娱乐体验大行其道,唯一能称为硬需求的成人VR内容也因为国策而止步于边境线外。
这便是当前行业的尴尬,虽然虚拟现实行业在今年会迎来回暖,但也请时刻保持初心,常常想想这个行业的未来应该是什么样子。
来源:新浪VR