VR在过去四五年间经历过各种潮起潮落,但这个行业整体上正在稳步地增长。新的一年已经到来,Oculus联合创始人及VR产品负责人奈特·米歇尔(Nate Mitchell)特意撰文展望了行业的发展,并认为2019将是令人兴奋的一年。以下是映维网的具体整理:
我们在今天早上已经向VR社区预报了Oculus的GDC之行。在演示了全新的Oculus Quest和一系列的惊喜登陆了Oculus Store之后,我感觉现在是时候停下脚步,并回顾我们走过的旅途,同时期望即将发生的事情。
在某些人看来,VR代表着一个早期原型。对于其他人来说,它代表着一个完整的开发工具包或插入式头显。对我而言,当我把头塞进用胶布粘合的显示器和电路板并看到里面的世界时,那一刻即是VR。但无论你是如何体验到虚拟现实,第一次对VR的睹见都是神奇的经历。
之所以说它神奇,这是因为虚拟现实带来了无限的可能性:下一场游戏革命,一个真正的沉浸式计算平台,一种令人兴奋的学习、探索和拉近彼此距离的新方式。VR赋予了我们无比兴奋的感觉,而对于2019年,这种感觉更是比以往任何时候都要浓烈。
VR前进的步伐是这个行业如此令人兴奋的原因之一。当Rift首次上市时,你只能用游戏手柄来玩《The Climb》,而当Touch发货后,体验就变得非常不可思议。今天,VR行业相较于数年前已取得突飞猛进的发展,而我们正全力以赴地加速其进步。
VR将成为游戏的另一个关键媒介,而这是不可避免的趋势。我们已经看到了它的开始。Rift突破了可能的极限,并仍然是高端PC VR的黄金标准。它是一个不断发展和蓬勃发展的社区的核心,同时是游戏行业中一些最令人兴奋的新游戏的登场之地,比如说《Stormland》,《Defector》和《Asgard’s Wrath》。随着Rift社区的扩展,我们将继续投资这个平台,帮助你与最亲密的朋友一起步入最喜爱的游戏世界。
我们将继续稳定地更新Rift软件端,并结合你的反馈来升级我们现有的硬件,同时继续开发新技术。在内容方面,我们已经看到生态系统的持续发展。我们已经看到一系列真正优秀的游戏,比如Ready At Dawn的“Echo”系列,以及诸如《Beat Saber》和《Rec Room》这样的独立游戏。它们一次又一次地超出了我们原本的期望,并一直以我们希冀的方式给我们带来惊喜。
Oculus Go把更多人带到了VR:87%的Oculus Go用户是Oculus生态系统的新人。一体化形状参数的简单性使得新用户很容易上手设备,而Oculus Quest的推出将开启VR游戏的下一章。
自CES以后,人们将Oculus Quest称为“VR所需的救世主。”其体验十分神奇,我们十分期待能有更多的人能够亲自尝试。我们制定了一个令人兴奋的Quest系统软件路线图,并计划定期进行更新和优化。Quest,Rift和Go都是有生命的平台,每个月都会与社区一起成长。
在我们努力为每个人带来VR的漫长旅程中,Oculus Quest是又一个里程碑。通过Facebook Reality Labs,我们正在继续履行对于研究的承诺,而且这一过程正在加速。在去年的F8大会,我们分享过一个原型,然后是一个人工智能的渲染系统,它能够实时模仿我们感知这个世界的方式。这样的研究可以帮助你了解我们团队正在展开的工作。从光学和显示到触觉等等,我们正在寻求真正的突破。
VR不单单只在于一家公司,它关乎你,关于行业,关乎整个社区。总的来说,我们正在为明天打造基础,我们正在为游戏玩家和初次用户打造基础,我们正在为开发者,为创作者和设计师,为每一位正通过VR开拓其领域未来的人打造基础。
对于Oculus Quest,以及即将面世的更多更多,我们可以期待越来越多的神奇体验,就如同我们首次触及虚拟现实时那样。我已经体验过即将要在GDC和PAX East亮相的游戏,如Turtle Rock Studios的最新游戏。那款作品令我想起了在小时候游玩《塞尔达》的时候,那种超乎想象的神奇和冒险感令人无比怀念。
但你需要戴上头显并亲自体验。所以我的分享暂时就到此为止,你可以马上制定GDC大会的计划日程,并做好迎接2019年的准备吧。
—— 奈特·米歇尔(Nate Mitchell)
原文链接:https://yivian.com/news/56486.html
来源:映维网