Unreal引擎4.22的正式版即将与大家见面。与此同时,Epic已经发布了4.22的预览版,其中包含一系列的优化与新增内容,包括实时光线追踪的优化,XR更新和Oculus Quest的正式支持等等。
Unreal引擎是众多VR和AR开发者在制作项目时的首选工具之一,而Epic一直有注意到越来越多的沉浸式体验创作者,并顺应趋势不断地推出和优化与VR/AR相关的功能。对于4.22的预览版Unreal Engine 4.22 Preview 1,这款引擎正式支持了即将上市的Oculus Quest,以及带来了一系列的XR更新。
完整的版本更新说明可访问Unreal论坛页面,下面是VR/AR相关的部分更新:
1. XR更新
Hololens远程流媒体支持:Unreal 4现在通过Windows Mixed Reality插件支持全息远程处理。
Oculus Quest支持:Unreal 4现在支持Oculus Quest VR一体机游戏系统。
2. 网络更新
改进了Steamworks支持。如Steam上的专用服务器现在可以使用新的“-SteamServerName”启动参数来接收自定义名称(最多63个字符);现在,项目可以通过停用“bUseSteamNetworking”配置值并将NetDriver配置设置为首选底层网络层来覆盖Steam网络层;你现在可以在项目的Target.cs文件中设置某些必需的Steam值,例如专用服务器名称或应用程序ID。 更改这些值将不再需要重新编译引擎。
3. 实时光线追踪和路径追踪(抢先体验)
添加了光线追踪low-level支持。
添加了high-level光线追踪新功能,如IBL,Sky和几何形状类型等等。
4. 虚拟制作更新
使用Composure进行实时合成。本版本为Composure Plugin引入了重要的新功能,在Unreal引擎中直接合成图像,视频源和CG元素的操作将变得非常简单。
OpenColorIO(OCIO)颜色配置文件。你现在可以使用OpenColorIO(OCIO)颜色配置文件并直接在Unreal引擎中转换任何Texture或Composure Element的颜色空间。
硬件加速视频解码(实验)。在Windows平台上,你现在可以使用GPU加速H.264视频流的处理。这样可以减少播放视频流时CPU的压力,从而可以使视频播放更流畅,并且可以允许你使用更高分辨率的电影文件和更多同步输入源。
新Media I/O Formats
nDisplay优化(实验)。本版本增加了一定的功能来令nDisplay多显示器渲染系统在处理新类型的硬件配置和输入时变得更加灵活。
如果想马上体验Unreal Engine 4.22 Preview 1,请前往Epic Games的“Library(库)”部分,点击“Add Versions(添加版本)”并选择4.22 Preview 1。需要注意的是,这仅仅只是预览版本,稳定的完整版本尚未正式发布,所以请使用项目的副本来测试新功能。
原文链接:https://yivian.com/news/56581.html
来源:映维网