虽然 HTC 的 Vive Cosmos 是在 CES 的时候发表的,但当时只给拍照,不能碰,对于产品的细节也不清不楚的。还好,至少 HTC 现在补上了个 23 秒长的短片,让我们得以一窥控制器的设计与运作方式。先前我们不是很确定它独特的发光纹路是否有补助追迹的功能,但现在看来它不仅仅是辅助判定控制器的位置,可能连转动、指向等都是用这纹路来判定呢。
虽然说它的长像有点近似 Oculus Touch,但 Touch 的‘环’是由拇指放置处向下延伸,变成你握的是环的上缘外侧;而 Vive Cosmos 的手把则是由拇指放置处向上延伸,变成你握的是环的下缘内侧。HTC 称这样的摆设比同类装置更符合人体工学,但要用过才知道就是了。最后,HTC 也强调它可以轻易地兼容到现有的 VR 体验之中。
Take a peek at the new #HTCVIVE COSMOS controllers。 The gamer-friendly controls & seamless tracking on the VIVE COSMOS controllers are designed to give you greater control of your VR experience。 Stay tuned into more COSMOS announcements on our website。 https://t.co/oVcV3a2JKUpic.twitter.com/gVSq7vqQqu
— HTC VIVE (@htcvive) February 20, 2019
不过,HTC 还是没有公开 Vive Cosmos 系统的上市日期、售价等至关重要的资讯,但 HTC 有强调它没有内建运算能力,须要由其他来源提供影像。反过来说,这也意味着影像内容可以是电脑也可以是手机端,而且应该会比 Vive focus 来得轻便、便宜些才是吧?
图文出自:engadget
原文链接:https://www.engadget.com/2019/02/21/htc-vive-cosmos-vr-controller-video/