传统的AR和VR头显利用用户的视线来确定用户可以交互的可用对象。但对于隧道,小房间或飞行模拟器等空间有限的区域中,虚拟对象在视场中的定位受到相关空间的限制。所以,微软设想了一种物理层的优先处理系统。
微软在名为“Systems And Methods Of Physics Layer Prioritization In Virtual Environments(虚拟环境中的物理层优先处理系统和方法)”的专利中,可穿戴头显在结合周遭物理环境和虚拟环境时需要创建一系列在共享环境中表示物理对象和虚拟对象的物理层。但对于空间受限的情况,系统需要以不同的深度来呈现虚拟对象及其交互。
在一些示例中,头显可以结合用户周围的物理环境来向其显示一个或多个虚拟对象。周围的物理环境可以包括非常接近于用户的一个或多个物理对象。如果太远,则阻止物理对象定位在用户的视场中。
例如,虚拟对象可以以一米深度呈现在柜桌之中,其中虚拟对象看起来在柜面之外和/或穿过柜面。这时,头显可以先于物理对象呈现虚拟对象及其交互,不考虑对象的模拟和/或计算深度。
微软同时指出,如果以大于另一个更靠近对象的深度来呈现虚拟对象及与之交互,这有助于提高舒适性和易用性。
例如,一位计算机技术人员正在执行服务器布线工作。尽管服务器堆栈之间的空间小于一米,但关于计算机系统的虚拟信息可以以一米深度呈现。由于技术人员可能在白天或连续几天在这种受限制环境中长时间工作,因此读取小于一米深度的信息可能会导致不必要的眼睛疲劳。
相关专利:Microsoft Patent | Systems And Methods Of Physics Layer Prioritization In Virtual Environments
另外,微软概述了专利的具体工作原理:“向用户呈现视觉信息的方法包括,获取相对于用户的第一表面网格,获取相对于用户的第二表面网格,将第一物理层分配给第一表面网格,将第二物理层分配给第二表面网格,并且优先处理第一物理层,不考虑共享环境中第一物理层和第二物理层的相对位置。”
美国专利商标局日前正式公布了这份于2017年8月提交的专利。需要注意的是,这仅仅只是专利,不代表微软一定会商业化相关的技术发明。
原文链接:https://yivian.com/news/57653.html
来源:映维网