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Vicon为GDC带来了更新的Origin和独家沉浸式游戏

动作捕捉领导者Vicon将在今年的游戏开发者大会(3月18-22日,旧金山)上展示其线下虚拟现实(LBVR)系统的最新改进。这些更新将会在一款名为《Beat Saber》的独家沉浸式游戏中公布于世,游戏中唯一的控制器就是玩家自己。

Vicon首席执行官Imogen Moorhouse说:尽管Origin成立不到一年,但我们才刚刚开始触及它强大功能的皮毛。”“对于GDC来说,我们希望向观众展示Vicon如何在开发其领先的LBVR系统的同时也能获得一些乐趣。”

2018年8月推出以来,Origin已迅速成为卓越的LBVR解决方案,也是Dreamscape Immersive和VR Arcade等合作伙伴的唯一选择。Origin成功的部分原因是来自Characters from Clusters,这个功能可以与Unity和虚幻引擎实现无缝集成,同时一次最多可以为六个用户集成,所有这些都在20毫秒内完成。结果是在游戏引擎中可以实现完整追踪和动画角色,所有这些都是实时的。对于运营商而言,它意味着市场上最强大的LBVR解决方案,对于用户来说,这是一种与众不同的沉浸式体验。

在展会期间,Vicon向与会者提出挑战,让与会者尝试Shadow Shifter,这是一款每一个动作都很重要的游戏。Shadow Shifter专为GDC 2019开发,一次挑战两个用户进入Vicon的展位并共同努力赚取金币。参与者配备六个Pulsar主动式集群,并由20个Vicon Viper摄像头跟踪,参与者站在一个大型视频屏幕前,准备好自己,Evoke实时重建他们的身体。当图像出现在屏幕上时,参赛者需要将他们的身体与形状相匹配,同时避开障碍物以获得他们在排行榜上的位置。

游戏将充分利用最近对Origin系统的更新,包括对Evoke软件的改进,改进的跟踪以及“Nova”的引入,“Nova”是一个包含一组传感器的活动链套件,可以将任何现实世界的对象转换为 游戏中的道具。 改进的系统通信和对智能跟踪功能的增强也将为VR和沉浸式现实开发人员提供比以往更多的选择。

首先看一下即将于今年晚些时候发布的Shōgun1.3,Vicon VFX产品经理Tim Doubleday还将在现场进行演示,介绍新功能,包括实时重新定向和高保真手指捕捉。为了突出新功能,资深动作捕捉艺术家吉娜威廉姆森将从CD Projekt Red的The Witcher游戏系列中扮演Ciri。 她将使用Vicon的新LiveLink插件将完整的手指捕获和道具整合到Epic的虚幻引擎中。 该演示展示了实时捕获的进步,同时展示了游戏开发人员如何在Shōgun平台内使用高保真动作捕捉

http://www.animationmagazine.net/gaming/vicon-brings-updated-origin-and-exclusive-immersive-game-to-gdc/

来源:animationmagazine

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