在2014年科幻电影《明日边缘》中,著名影星汤姆·克鲁斯扮演了一位毫无战斗经验的公关经理威廉·凯奇,并不知何故陷入了《土拨鼠之日》风格的时间循环之中。他需要一次接一次地挑战似乎不可战胜的敌人,而通过日复一日的进攻,一开始无比绝望的凯奇正变得越发强大。
对于今天的士兵而言,你无法像电影那样死去后能够回到进攻冲锋号吹响之时。另外,即便你经历了无数的模拟演练和战术简报,它们都无法比拟真正置身于铁与火的战场之中。因为一切都无法预测,而对于无法预测的事情,练习起来可并不容易,尤其是因为你在战争中的一个失误即意味着生与死的距离。
1. The Synthetic Training EnvironmentSynthetic Training Environment(人造训练环境)
然而,美国陆军构思了一个解决方案,而且它可以帮助增强军事训练的实施方式。他们将这个计划称为Synthetic Training Environment(STE;人造训练环境),并旨在为士兵创建一个统一的训练环境,允许他们在真正踏入战场之前练习数十次,甚至数百次的战斗场景模拟。
利用云计算和最新的虚拟现实技术,STE允许士兵通过VR头显或MR眼镜传送至任何国家或地区,而同行的还有自己的中队。
军事模拟软件开发商Bohemia Interactive Simulations的首席商务官彼特·莫里森(Pete Morrison)表示:“作为美国陆军STE合同的一部分,我们正在开发一个由云计算驱动的大型多人训练模拟环境,并且利用了地球的通用地形。这将能帮助陆军在虚拟地球的任何位置进行复杂的虚拟训练。STE将利用云技术在任何需要的地方提供训练,从而确保为一系列不同的模拟系统提供通用且高保真的全地形表示。
尽管无法完全取代实战,但STE旨在支持士兵在需要时能够随时随地地进行训练。这意味着它可以部署于装备精良的战斗训练中心,甚至是在外驻扎期间。它同时可以针对各种不同的训练场景进行调整:不仅可以选择不同的敌人,而且能够模拟一系列的战斗情景。通过在训练期间实时采集数据点,军队可以在问题出现之前予以发现确认(并将其扼杀在萌芽状态)。
2. 军用VR的历史
美国军方对虚拟现实并不陌生。与人工智能一样,美国国防部一直以来都是VR的重要赞助商,包括虚拟现实漫长且动荡不安的破茧期间。
早在20世纪70年代,甚至先于计算机科学家杰伦·兰尼尔(Jaron Lanier)正式命名“虚拟现实”之前,一位名叫托马斯·弗内斯(Thomas Furness)的军事工程师就设想了一种名为“Super Cockpit(超级驾驶舱)”的飞行员训练工具。这个雄心勃勃的(且价格昂贵)飞行模拟器项目涉及一个真正的飞机驾驶舱,但它可以将计算机生成的3D地图,红外图像和雷达图像,以及各种航空电子数据投影至三维空间。它为实习飞行员提供了一种无需升空即可学习驾驶飞机的全新方式。
从那以后,军队的不同部门越来越多地试验虚拟现实。但是,步兵训练提出了相当大的挑战。事实证明,模拟驾驶飞机的体验要相对容易。因为飞行模拟只涉及单一的天空环境,以及有限数量的敌军或友军。不过,步兵环境有所不同。
在日益城市化的环境中,今天的士兵不仅需要应对敌军和友军,同时需要处理平民,而后者带来了复杂的动态变化。对于“大型多人”训练而言,以及虚拟现实的技术要求,需要渲染的情景甚至会令《GTA Online》的开发商给头疼不已。
3. 创建复杂的虚拟世界
这正是Bohemia Interactive Simulations发挥作用的时候,他们基于渲染引擎VBS Blue的训练与模拟软件可以帮助解决问题。莫里森继续道:“对于我们正在做的事情,令人兴奋的是美国陆军能够将模拟场景中的智能实体数量大幅增加到数百万。以前只有数千或数万个实体,而且它们是进行了聚合以降低模拟大型军队的复杂性。”
使用独特的AI层,所述的软件同时允许数百万个智能实体自行行动。这意味着没有两个训练场景是完全一样。另外,这款软件可以与美国国防部现有的模拟系统进行对接,这意味着步兵能够在共享虚拟世界中练习驾驶直升飞机。在准备一个数百名或数千名士兵必须在高压环境下一起合作的场景时,这一点的重要性不容低估。
最后,Bohemia Interactive Simulations系统中的模型可以轻松更新:支持训练环境反映特定时刻的特定位置,不一定是软件最初开发时的样式。
莫里森指出:“情景通常在训练结束后‘重置’,所以一个恒定的环境将允许士兵判断战术行为是如何对更广泛的模拟人群产生战略影响。通过利用云计算和一个通用全球地形,软件允许战区中的士兵提供驻扎地的地形信息,并允许后方的士兵在同一个虚拟环境中训练,从而帮助后者为以后的驻兵进行准备。”
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来源:映维网