在企业中众多受欢迎的虚拟现实应用程序中,团队协作类型的VR应用似乎是发展最快的。其原因是分布式团队的成员可以戴上头显,在虚拟会议中畅所欲言。
这听起来似乎很平常,而且它不会很快取代视频会议,但VR确实提供了一些强大的协作潜力。沉浸式环境不仅允许团队成员进行虚拟会面,还允许他们实时共享和工作于丰富的3D表示和数据可视化。设计师可以将虚拟粘土拼接在一起,建筑师可以把蓝图带到生活中,并随时协作做出设计决策。
为了让游戏体验更真实,开发者需要解决一个至关重要但容易被忽视的问题:如何让用户快速创建出不像皮克斯动画制作之前那样逼真的化身。
在本月早些时候于东京闭幕的VR/AR/MR世界博览会上,日本通信巨头软银展示了一款名为Epic Play Live的VR社交平台。最引人注目的功能是个性化现实人物的能力。
为了开发这项技术,软银与三个较新的行业参与者展开了合作:专注于个性化人工智能技术的人工智能公司ObEN、AR/VR社交平台提供商Salin,以及捕捉和数字化人类动作的wrnch。
ObEN首席执行官Nikhil Jain说:“VR是一个非常多功能的平台,它可以超越空间和距离,让我们在一个新的虚拟媒体中走得更近。”“电影中所描述的技术,世界各地的同事可以在同一个房间里举行虚拟会议,或者朋友们在相隔数百英里的虚拟俱乐部里聚会,这就是我们用Epic Play Live打造的。”
要创建3D化身,用户首先要自拍,然后在移动设备上录制一段简短的语音。ObEN的化身被设计成看起来和听起来都像每个用户。来自wrnch的动作捕捉技术使萨林的虚拟现实环境中的化身栩栩如生。用户可以通过智能手机摄像头实时捕捉到的动作,与栩栩如生的同事、朋友或家人进行交流、交谈和互动。
该平台是软银创新计划的一部分。这只是一个原型,但未来很可能会成为标准,将3D委托发送到虚拟现实。VR面临的主要障碍之一是目前它主要是一种个人体验。
一旦VR成为另一个社交渠道,预计将会有大量用户采用。
图文出自:zdnet
原文链接:https://www.zdnet.com/article/wanted-realistic-avatars-for-virtual-reality-meetings/