要实现舒适的游玩体验,VR内容需要保持稳定的高性能表现。优化不是一个简单的任务,尤其是对资源有限的移动硬件而言,比如说Oculus Quest的骁龙835处理器。
但社区存在一系列有用的工具与建议,可以为你的工作提供借鉴参考。例如对于本文中的这个九分钟视频,其概要讲述了基于Unity的VR游戏可以如何为Oculus Quest等移动头显进行优化。
独立开发者卢卡斯·里佐托(Lucas Rizzotto)曾开发过一系列的VR内容,如获得2018年Unity Awards“最佳体验(Best Experience)”的《Where Thoughts Go》。他最近通过一个简短的视频介绍了基本的VR游戏优化,尤其是专注于令VR游戏可以运行在诸如Oculus Quest这样的的移动硬件。这个教学视频主要针对使用Unity的新人VR开发者。
里佐托的视频叙述了14点内容,涵盖能够协助游戏流畅运行在低端硬件中的工具和技巧。其中重要的一点是,优化不是要等到项目的最后阶段,而是在整个开发周期中进行。他指出,最为重要的一步发生在着手开发之前:选择与众不同,但不能是图像级真实感的美术风格。
下面是里佐托向新人开发者分享了14点建议:
不要开发照片级真实感的游戏
避免后期处理(指南)
调整项目设置
切换材质的GPU实例化
组合你的网格(建议工具)
考虑采用Google Seurat(视频教程)
使用Amplify Imposters工具(建议工具)
使用静态照明(视频教程)
设置遮挡剔除(视频教程)
准备好删除细节
使用More Effective Coroutines工具(建议工具)
经常使用Unity自带的Profile来查看程序性能(视频教程)
学习Unity的C# Job System(视频教程)
使用纹理叠加(视频教程)
除了里佐托的视频,你可以参照Oculus开发者博客提供的一系列技术概览,其中有介绍如何为Quest维持稳定的帧时序。
优化既是科学又是艺术,尽管这样的简短概览非常有用,但大多数优化都无法一概而论,需要量体裁衣。不过,视频介绍的工具和方法对于新人开发而言是非常有用的建议。
原文链接:https://yivian.com/news/59583.html
来源;映维网