历史上第一款VR游戏机Oculus Quest已经开启预购,并将于5月21日正式发货。如果你对这款VR产品有意见,相信硬件配置可能会是你的吐槽点之一,毕竟Oculus Quest采用的是高通骁龙835芯片,而不是最新的骁龙845芯片。
但我们显然有理由相信Oculus Quest不采用骁龙845是有更全面的考量。在Venturebeat最新的采访中,Oculus内容生态系统的负责人克里斯·普鲁厄特(Chris Pruett)谈及了他们在芯片上的工作,并表示他们爆改了骁龙835芯片。
对于Quest的首发阵容,相当一部分都是原来PC VR游戏的移植版本,这对一体机的移动芯片提出了非常大挑战,同时对于消费者的期望和开发者的工作都有着不同的影响。那么Oculus是如何去解决这个问题的呢?
在硬件芯片解决方案上,Oculus选择爆改骁龙835芯片。普略厄特在采访中解释说:“我们对Quest硬件本身进行了大量的修改。特别地,我们以更高的时钟速率运行这个(骁龙835)芯片组,而且持续时间比其他采用相同芯片组的设备都要长。所以我们实际上可以从这款硬件中获取相当多的性能,并且大部分工作实际上不是代码优化,而是美术asset的格式化,确保设备显示的内容在开发时是有考虑到这款GPU的性能。”
在大多数情况下,Quest所使用的asset与Rift一样,但格式不同,为的是确保内容能够在这款硬件中快速运行。他表示,对于一体机,他们需要确保实际通过图形管道的asset完全符合所需的格式要求。普略厄特说:“在大多数情况下,我们实际上并不需要降低asset的复杂性”。
另外,Oculus还从细节渲染方面做了大量的工作,通过固定注视点渲染集中渲染屏幕一个区域,并以更低细节度渲染其他位置,从而节省GPU资源。
他解释说:“我们在Quest上使用了相同的技术。两者的执行非常相似……所以是的,它实际上与我们在Go中使用的技术相同。”
原文链接:https://yivian.com/news/60578.html
来源:映维网