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SteamVR『运动平滑』补帧功能开始支持AMD显卡

对于本周的SteamVR更新,Valve终于把“运动平滑(Motion Smoothing)”带到了AMD显卡。这个功能旨在维持舒适的视觉体验,它可以根据最后两张帧来估计运动和动画,并推断一张新帧。合成的新帧可以帮助应用程序保持全帧速率,同时避免抖动。SteamVR的运动平滑功能最初于2018年11月登陆英伟达显卡。

对于新版本的其他优化和漏洞修复,1.4.14终于把SteamVR运动平滑功能带到AMD RX和Vega显卡,但不支持R9及其他旧版显卡。Valve同时表示,尽管技术上支持较新版本的Radeon VII,但其图形驱动程序存在一个导致运动平滑停止工作的bug。这家公司没有透露何时能够予以修复。

运动平滑最初于2018年11月开始支持英伟达显卡。这项功能是先前VR渲染技术的更先进版本。即便PC因为性能问题而出现偶尔的丢帧,它都可以维持头显内视图的流畅和舒适。运动平滑类似于Oculus的ASW技术。

当SteamVR发现某个应用程序无法产生帧速率(即开始丢帧)时,系统就会启动Motion Smoothing功能。它将根据最后两个帧来估计运动和动画,并推断一个新帧。合成新帧可以令当前应用程序保持全帧速率,并且避免抖动。运动平滑功能只支持Windows 10系统,以及Vive,Vive Pro,以及其他原生OpenVR头显(因为诸如Rift和WMR等头显本身提供了应对丢帧的解决方案)。

相信运动平滑将成为Index头显用户的一项重要功能。Valve的新设备在分辨率方面要高于第一代的Vive,而且支持90Hz,120Hz和144Hz(实验性)。以更高分辨率和更高帧速率渲染画面需要更优的性能,同时对于性能的轻微下降都非常敏感,所以运动平滑功能将显得非常关键。

对于Index,SteamVR 1.4.14已经正式添加了对这款头显的支持,替换了开发者原本需要的外部驱动程序。一系列的新功能将同样支持即将发售的Index,例如支持头显提供多帧速率,以及新的控制器配对UI(现包括Index控制器和Vive追踪器)。

SteamVR 1.4.14的完整版本信息请查阅Steam官网。

原文链接:https://yivian.com/news/61358.html

来源:映维网

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